1.2一些常用的強單位--功能性單位(1)
1.2 一些常用的強單位
1.2.1 功能型單位
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豆苗
——買磐蟹送弩手咯!
豆苗,一月一四星時代最后的見證者,強度有目共睹,身后幾近無人。
豆苗的本體約等于一個同級別的安德切爾,而磐蟹則近似一個擋1訊使。在攻擊被磐蟹阻擋的單位時擁有450+的攻擊力,可以說相當的物超所值。除了回費效率略低于常規(guī)擋二先鋒外,沒有任何缺點。
豆苗使用方法相當多樣,無論是作為開局先鋒處理狗和雜兵,還是中期使用磐蟹作為阻擋單位進行篩怪、阻擋或是吸引仇恨,抑或是干脆使用螃蟹作為快速復活,都相當的好用,在此我們僅例舉出下列若干視頻而不進行分析,有興趣你可以自行去思考在每關中豆苗分別發(fā)揮了什么作用。呃,事實上,多數情況應該是,磐蟹發(fā)揮了什么作用。
案例: x2048x ????????MB-EX-7 ??????(BV1Wg411w7vA)
格利極死亡陰影 ?9-9突襲 ?7人 (BV1Zf4y1g76n)
Recorder桃子 ??TW-EX-1 ??6人 (BV1D64y1r7L5)
huhu0504 ??????NL-S-4突襲 ????(BV1Q44y1a7si)
huhu0504 ??????JT8-3突襲 ?????(BV1xb4y1S71b)
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題目
想一想,上述的幾個視頻中,豆苗究竟發(fā)揮了哪些作用?是如何發(fā)揮的?

介于豆苗的用法實在是過于多,我們沒有辦法在此一一解釋,那只能靠各位自行感悟理解了,作為常用單位,你打的多了,自然也就熟悉了。
另外,豆苗磐蟹的機制整體較為復雜,在此我們僅摘選最重要的幾條規(guī)則供你參考,如果你想了解更多關于豆苗磐蟹的機制,歡迎b站私信@huhu0504這個閘總,他會給你解釋的。
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豆苗使用小貼士
1.豆苗磐蟹被視為一個阻擋數為0的召喚物,當其準備就緒*時,獲得阻擋數+1,而當其被擊敗時,保留1點生命值并進入重生狀態(tài),這也就意味著這個阻擋數+1的buff是額外給予的,換言之,在部分減少我方單位阻擋數的關卡,和山的二技能類似,磐蟹只要準備就緒,就可以獲得1點阻擋數。
2.其作為一個召喚物,擁有準備就緒階段和重生階段,區(qū)別詳見上文。這也就意味著,每次“重生”并不會改變磐蟹的部署仇恨順序,即如果你在磐蟹之后部署了干員,然后磐蟹被擊潰并復活,復活的磐蟹繼承原有仇恨,而不是最高仇恨。
3.豆苗二技能召喚的磐蟹被視為最后部署的單位(即最高仇恨),但若你用二技能召喚了一只以上的磐蟹,被召喚的磐蟹之間的仇恨順序是完全隨機的。而二技能結束后的磐蟹會被強制擊殺,擊殺的來源為豆苗本體,換言之,你可以用其觸發(fā)“傀影與猩紅孤鉆”的收藏品“積攢之手”。
4.牢記豆苗不是優(yōu)先攻擊被磐蟹阻擋的敵人,而是正常索敵。同時豆苗也不會對被夜半的召喚物阻擋的單位應用被動。豆苗的技能與螃蟹不綁定。
5.磐蟹不會因為強制撤退或豆苗本體離場以外的原因離場,在準備就緒時,點擊撤退按鈕會使之立刻進入重生階段,而重生階段無法再點擊撤退。
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*準備就緒:主作者個人習慣叫法,就是磐蟹的常規(guī)狀態(tài)。
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如果你能理解上述的規(guī)則,你可以再回頭看看前面那五個視頻,很多看似奇怪的問題就會迎刃而解。
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豆苗也是一位一技能和二技能均有價值的角色。
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一技能:定點指令
這個技能主要作用是復活磐蟹,回費其實效率比較低下,一般真正高壓開局沒人指望這個,都是拿豆苗當輸出用的。攜帶這個技能通常是為了對持續(xù)的小怪進行攔截,或者是將磐蟹作為快速復活攔截大怪。一般而言,不考慮血騎士和石頭人這種極端情況,你攜帶這個技能一般是將豆苗作為清雜位攜帶的,450/1s+磐蟹傷害可以對小怪造成快速殺傷。而面對夾雜大怪的情況可以很流氓地在大怪接近時撤退磐蟹,然后再用一技能或者等待重生把磐蟹拉起來繼續(xù)偷小怪??傊@是一個看上去簡單實際上花樣繁多的技能,多說無益,直接上手練習可能比較好。
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題目
關卡:2-3突襲
附加條件:使用豆苗1技能完成戰(zhàn)斗,人數不可超過5人。
提示:難度不會算太高,需要注意的是這關敵人類型較多,豆苗可以開局對抗小怪,但是對于大怪的話則更需要其他人的幫助。

二技能:大家一起上!
相較于一技能,二技能的回轉更長,更適合高壓波次防守,或者應對多單位防御需求。實際上,這個技能往往用途是補充阻擋數,或是對大怪進行拖延。技能開啟時,磐蟹的生存能力會大幅度提升,但是相應的,你失去了一技能能快速復活原初磐蟹的能力,必須對原初磐蟹的血量精打細算些。
有一個二技能小技巧是,如果你不需要阻擋三個敵人,在二技能開啟前先將原初磐蟹撤退進入重生階段,之后開啟二技能,二技能結束后,原初磐蟹會剛剛好再次爬出,以進行貪血的操作。
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題目
關卡:3-4突襲
附加條件:使用豆苗2技能完成戰(zhàn)斗,人數不可超過8人。
提示:經典的開局高壓圖,利用豆苗合理完成開局,并使用二技能來適當阻擋雙持劍士的進攻。而之后,豆苗則可以順路打擊無人機。同時,這里也會考驗你對松果的使用和最后對于百夫長的處理,祝你好運。

總而言之,豆苗是114中操作要求最高的角色之一,其機制可以讓你構建出許多天馬行空的打法與很多奇怪但合理的戰(zhàn)術。這個角色我們僅僅出了兩道相對基礎的題目,但是其潛能從上述幾個視頻中可以看出來,是不可估量的。介于我們默認看這本書的人是新手,在此很多東西我們不點破而希望你去自行摸索,多攜帶,多嘗試,總能發(fā)現些什么的。就算你現在不能發(fā)現什么,之后的進階題也會打的你發(fā)現些什么的(此處應有邪惡的大笑)。
以及看到這里我們必須點破一件事情,就是自豆苗之后,四星隊整體更新速度已經極其緩慢,現在平均速度已經慢到一個季度一名新四星,曾經的黃金時代已經一去不復返。你或許未曾見證過朝陽初升的模樣,但既然你已經選擇與我們共同攀登這座山峰,希望你也能感受落日余暉甚至漫天星河的精彩。
最后這是對設計師的一句話:
“我覺得人與人之間彼此交流,總要帶點攻擊性吧。”
波登可
——二號單法,二號單法怎么說
波登可,標準減速輔助模板,一個相對普通但是又不那么普通的單位。
作為一名減速輔助,其被動為全場輔助(包括自身)攻擊力+7%,從各類意義來講,這都不是一個那么漂亮的被動,但是在自身被加成后,其攻擊力增加至402,而減速輔助本身攻擊間隔1.9秒,這也就意味著其本身有著200dps左右的輸出能力,而若其對單輸出,加上停頓效果,實際上的等長度無阻擋輸出能力已經和夜煙(不計算被動)不相上下,而在火力網的構建中,其也可以配合隊友阻滯敵人或者干脆暴躁輸出。事實上,波登可這個單位在114最大價值是,其能保證在擁有控制的同時,不會減少輸出量,而不像同類的減速輔助一樣在輸出方面只能頂上半個術師。
同樣的,波登可的一技能在關鍵時刻也有一定價值,其hps高達275,在周期性高壓圖中,可以對鞏固陣地起到極好的作用,而低壓期間也可以用于輸出敵人,屬于多面手單位,甚至部分情況下,就直接使用波登可在高壓中進行治療輪轉。在此僅列出使用例。
案例: ?練度不解放協會(星兔耳) ??H8-1 (BV14A411V7s7)
huhu0504 ???2021.9.1風蝕高地 ??(BV1P64y1Y7MR)
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常用技能:孢子擴散(二技能)
想象你是一只整合運動精英怪,試圖依靠自己較快的移速或者較高的生存能力通過羅德島的火力網,吃掉博士的腦子(?)并反手對所有你的敵人筆出泰拉國際友好手勢。而就在你做白日夢的時候,一個不知道是什么的瓶子砸了下來……
孢子擴散的半徑為0.9格,且可以對空,累計造成300%倍率傷害并持續(xù)停頓+沉默5.0s,需要說明的是,即使毒云在場,波登可的技能也可以冷卻,因此這個技能回轉效率會比想象中高很多。和之后的白雪二技能一樣,其判定也是每30幀(1.0s)判定一次,進入毒霧的第一幀立刻造成傷害。從戰(zhàn)略意義上而言,這個技能可以拖延敵人約4秒的時間,減緩敵方的行進步伐,方便后續(xù)單位進行輸出,并且這個技能是真群攻,那片毒云內都是114的疆土,來一個減一個也相當好用。此外,這個技能還可以沉默一些花里胡哨的東西,偶爾也會派上一定用場。
有兩個小技巧:第一,假如你想擊殺兩個很接近的敵人中血量少的一個,而把多的那個放過去打年糕,很明顯,波登可的減速會導致兩者交替處于前排吸收傷害,而此時,你可以看準時機,在血少那個處于前排時丟出毒瓶,這樣二者都被停頓,波登可普通攻擊就不會再讓二者“交替前進”了,你的單位可以趁此機會進行輸出。第二,波登可技能和松果1技能類似,也是可以卡在兩次攻擊之間釋放,同時要注意,紫色光球彈道出現前使用,會吞掉這一次的普通攻擊。(當然你也可以利用這個技巧吞掉一次普通攻擊對軸)
廢話不多說,上題!
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題目
關卡:R8-5
附加條件:使用波登可2技能完成戰(zhàn)斗。
提示:不必擔心塔露拉,這群小怪其實沒有太多傷害。這關敵人的數量出奇的多,右上還會分掉你至少兩名輸出單位,因此,進行無阻擋輸出是一個很好的方案,利用好波登可的減速,與你能用得上的所有群攻,想好傷害和技能的分配。
*此條件下目前最少人數為8人,整體難度偏大,如果覺得短時間內無法攻克,可以考慮先放一放
關卡:CB-EX-2
附加條件:使用波登可2技能完成戰(zhàn)斗,人數不可超過6人。
提示:很標準的箱子圖,波登可的二技能對于本圖中大量的低法抗敵人有強大的壓制作用,同時,本關也會考察之前在序章里提到的尋路邏輯,好好想清楚你的每一步操作是否會導致仇恨的改變!
*此條件下目前最少人數為4人

????總而言之,波登可其實更像一個“能減速的輸出”而非“能輸出的輔助”,二技能優(yōu)秀的回轉和強大的作用使之在114有著較高的出場率,其對于114火力密度和質量的提升也發(fā)揮了很大的作用,上限奇高的同時,下限也并不低,無論是單打獨斗還是配合其他輸出單位輸出均宜。如果你能玩會這個技能,你或許能對114所謂強輸出的本質有更深的體會。