vs code 中文亂碼及中文字體設(shè)置
unity 代碼編輯之前關(guān)聯(lián)的是 vs 2019,后轉(zhuǎn)為更為輕量的 vs code; 但打開文件發(fā)現(xiàn)中文字符全是亂碼:
左下角齒輪 -- 設(shè)置 ,在搜索框中輸入“ Files.autoGuessEncoding ”,勾選為“ 啟用 ”,中文顯示正常; 遂發(fā)現(xiàn)中文默認(rèn)為宋體,無法忍受:
左下角齒輪 -- 設(shè)置 ,在搜索框中輸入“ font ”,找到 font family,輸入需要的中文字體,用中文逗號(hào)間隔 字體名需要與系統(tǒng)中一致(可在系統(tǒng)盤 \ Windows \ fonts 文件夾內(nèi)查看) 遂又發(fā)現(xiàn)無法像vs2019中通過Ctrl加滾輪直接調(diào)整代碼大小,常規(guī)的Ctrl+ “ + - ”是調(diào)整整個(gè)界面ui的大小,無法忍受: 左下角齒輪 -- 設(shè)置 ,在搜索框中輸入“ font ligatures ”,點(diǎn)擊“ 在setting.json中編輯 ”,添加一行 "editor.mouseWheelZoom": true (記得上一行末尾加上英文逗號(hào)),實(shí)現(xiàn)Ctrl加滾輪調(diào)整代碼大小
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