《靈魂駭客2》老粉絲玩了搖頭,新玩家玩了撓頭
如果說(shuō)一個(gè)普通餐廳新來(lái)的廚子把菜炒砸了,那么大多數(shù)人都會(huì)用一顆包容的心去寬恕這個(gè)新來(lái)的廚子,更有甚者還會(huì)勉勵(lì)他幾句讓他以后更認(rèn)真的面對(duì)自己的工作;但是如果是一個(gè)五星級(jí)餐廳的主廚炒出了一道平平庸庸的菜,那么所有人都會(huì)開(kāi)始質(zhì)疑他的能力,就算是他的忠實(shí)客戶也不免得會(huì)抱怨幾句。大名鼎鼎的阿特拉斯制作組就如同上文例子里的五星主廚一樣,而它所制作的最新JRPG作品《靈魂駭客2》則正是一款令人尷尬而又有失水準(zhǔn)的作品。無(wú)論是對(duì)于老粉絲還是新玩家,我認(rèn)為這一部作品都不是一個(gè)很好的選擇。接下來(lái)就為諸位粗淺的分析一下這款作品的尷尬處境吧。


一如既往的優(yōu)點(diǎn)

1.設(shè)定簡(jiǎn)潔明了,方便新玩家入坑
《靈魂駭客》是阿特拉斯旗下的一個(gè)系列,只不過(guò)這個(gè)系列已經(jīng)25年沒(méi)有新作品了,而《靈魂駭客2》正是沉寂了25年之久后的最新作品。由于前作的年代過(guò)于久遠(yuǎn),無(wú)論是新玩家還是老粉絲都沒(méi)有必要去過(guò)于在意前作的劇情和設(shè)定,因?yàn)楸咀饕呀?jīng)雜揉了阿特拉斯旗下的《惡魔召喚師》系列元素,從而將兩個(gè)系列做成了一個(gè)新的作品并且形成了獨(dú)特的一套設(shè)定。所以所有的玩家都能夠在劇情和設(shè)定上無(wú)障礙的上手本作,不必因?yàn)樽髌访镉袀€(gè)“2”就害怕劇情銜接不上。

而這一套新的劇情設(shè)定也并不復(fù)雜,甚至可以說(shuō)是十分簡(jiǎn)單明了。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是地球又要面臨世界末日了,而人類創(chuàng)造的大數(shù)據(jù)庫(kù)有了自己的意識(shí),從而大數(shù)據(jù)庫(kù)派了兩個(gè)AI機(jī)器人召集隊(duì)友來(lái)拯救世界,這兩個(gè)機(jī)器人一個(gè)就是本作的女主角林檎,另一個(gè)就是本作的女導(dǎo)航菲格。


而本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是一如既往的使用了貫穿了阿特拉斯旗下所有作品的“惡魔全書(shū)”,說(shuō)白了就是類似于寶可夢(mèng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可以控制主角團(tuán)去捕獲或者合成各種各樣的惡魔并召喚它們?yōu)樽约鹤鲬?zhàn),而這些惡魔都是阿特拉斯作品里經(jīng)常露臉的“老朋友”和為了本作而新設(shè)計(jì)的一些“新朋友”。其中最有爭(zhēng)議的就是,這一代中的惡魔技能欄削減到了4個(gè),讓每個(gè)惡魔的上限變低了。但是這明顯是制作組為了讓新玩家好上手“惡魔全書(shū)”設(shè)定所作出的讓步,畢竟回合制放在今天“人均電子陽(yáng)痿”的環(huán)境里本身就是一種很大的劣勢(shì)。(但我很不喜歡那么改)


?2.美術(shù)音樂(lè)依舊在線
在阿特拉斯的作品里,大膽的美術(shù)設(shè)計(jì)和優(yōu)秀的音樂(lè)制作一直都是令人值得稱贊的部分,而《靈魂駭客2》也不例外的繼承了這一優(yōu)點(diǎn)。從人物的外觀設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō),兩位女機(jī)器人的設(shè)計(jì)充滿了賽博朋克的味道,說(shuō)的簡(jiǎn)單點(diǎn)就是把霓虹燈和亮片用得很到位,不僅沒(méi)有喪失個(gè)性,也沒(méi)有蓋過(guò)人體的美感。而從惡魔的外觀設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō),雖然叫是叫“惡魔”,但也并不是每個(gè)“惡魔”都面目可憎,它們有的散發(fā)著迷人的魅力,有的則令人看了啼笑皆非,還有的則十分惹人討喜。音樂(lè)部分就不用多說(shuō)了,也沒(méi)辦法用太多語(yǔ)言來(lái)形容,總之就是還保持著優(yōu)秀番劇級(jí)別的水準(zhǔn),搖滾、爵士、電子、古典等類型的音樂(lè)你都能聽(tīng)得到。在其他部分明顯縮水的情況下,經(jīng)費(fèi)肯定出現(xiàn)了不夠用的情況,而美術(shù)和音樂(lè)還能保持現(xiàn)在這樣的水平,已經(jīng)屬于維護(hù)了阿特拉斯的尊嚴(yán)了。




無(wú)法忍受的缺點(diǎn)

實(shí)話實(shí)說(shuō),上文提到的優(yōu)點(diǎn),我們可以輕易的就在阿特拉斯的任何一款作品里找到類似的味道,而且有些作品甚至還能做得更好。但是綜合《靈魂駭客2》的售價(jià),我很難為其找到屬于自己的獨(dú)特閃光點(diǎn)。讓人覺(jué)得很明顯的是,讓老系列劇情重塑、使戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡(jiǎn)化、把人物關(guān)系的變明了等行為都是為了吸納更多的新玩家所作出的讓步。但是這樣的行為不僅沒(méi)有最大限度的展現(xiàn)阿特拉斯所擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,反而還放大了JRPG游戲的通病。這樣的結(jié)果就讓老粉絲難買賬,新玩家瘋狂撓頭了。
1.粗糙的迷宮設(shè)計(jì)
在本作中,我們可以把戰(zhàn)場(chǎng)分為兩個(gè)部分,它們一個(gè)對(duì)應(yīng)主線劇情的推進(jìn),另一個(gè)對(duì)應(yīng)提升隊(duì)友戰(zhàn)斗力。從邏輯上說(shuō),劇情推進(jìn)了才能開(kāi)放更多的練級(jí)地圖,練得等級(jí)越高劇情才能往前推進(jìn),所以這兩個(gè)部分形成了戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的閉環(huán)。玩家無(wú)論是在哪一個(gè)部分里游玩,都得進(jìn)入“迷宮”,而這些迷宮則正是讓游戲變得乏味無(wú)聊的罪魁禍?zhǔn)住?/p>
首先,所有的迷宮的設(shè)計(jì)十分的無(wú)腦,甚至有故意折磨玩家的嫌疑。無(wú)論是劇情迷宮還是練級(jí)迷宮,玩家都要面對(duì)數(shù)不盡的死胡同,而這些死胡同里既沒(méi)有令人驚喜的劇情線索,也沒(méi)有什么令人向往的強(qiáng)力裝備,僅僅只是為了繞暈?zāi)愣O(shè)計(jì)的,使得整張地圖變得大而空。最令人感到憤怒的是這些迷宮都是二維的并沒(méi)有Z軸,它的“難”并不是讓你覺(jué)得“燒腦的難”,而是“刁難的難”。

其次,練級(jí)迷宮就好像是毛坯房一樣,全都一個(gè)樣。所謂的練級(jí)迷宮其實(shí)就是三個(gè)隊(duì)友的精神世界,你在里面探索的越多,你就越了解你的隊(duì)友,你的隊(duì)友羈絆就越深,然后隊(duì)伍戰(zhàn)斗力就越高。然而這三個(gè)隊(duì)友的精神世界簡(jiǎn)直像是親媽生出來(lái)的一樣,全都是清一色灰白大墻,真就是界王的精神時(shí)光屋了唄?看看十幾年前的P4G,隊(duì)友們的內(nèi)心迷宮都有各自鮮明的主題,我們不僅僅可以從迷宮的場(chǎng)景設(shè)計(jì)看出隊(duì)友的性格,也更能從迷宮里分布的怪物揣測(cè)隊(duì)友的癖好。怎么十幾年后的作品里的隊(duì)友不光變少了一多半,就連場(chǎng)景設(shè)計(jì)也跟著退化成毛坯房了?在這樣的地方里刷等級(jí),和給自己判“電子禁閉”有什么區(qū)別呢?



JRPG游戲的通病就是要刷,但是反觀阿特拉斯曾經(jīng)大放異彩的作品和那些成功的JRPG作品,它們不僅僅用誘人的戰(zhàn)利品賦予了玩家“當(dāng)刷子”的樂(lè)趣,也更給予了令人向往的劇情做為刷怪的動(dòng)力。在《靈魂駭客2》這樣劇情簡(jiǎn)單的作品,再加上迷宮設(shè)計(jì)粗糙,就會(huì)放大JRPG游戲的通病,無(wú)法讓新玩家耐心去熟悉“惡魔全書(shū)”的設(shè)定。

2.?生硬的劇情推進(jìn)
我認(rèn)為阿特拉斯之所以還能再游戲行業(yè)里那么能打,歸其本質(zhì)是因?yàn)樗芎玫睦昧薐RPG的優(yōu)點(diǎn),并且這剛好還是它的舒適區(qū)。我們反觀阿特拉斯旗下最火的《女神異聞錄》系列,這個(gè)系列的作品在最大的程度上削弱了玩家當(dāng)刷子的環(huán)節(jié),并且把刷圖、養(yǎng)成、劇情三者做出了非常完美的比例,把JRPG游戲中“重劇情體驗(yàn)”的優(yōu)點(diǎn)完整的展現(xiàn)出來(lái)了。

然而《靈魂駭客2》的劇情體驗(yàn)卻略顯生硬,且不提令人惱怒的刷圖環(huán)節(jié)了,本作的劇情和養(yǎng)成部分可以說(shuō)是乏善可陳。因?yàn)榕鹘堑脑O(shè)定是一個(gè)很牛逼的機(jī)器人,她能夠直接與隊(duì)友們的靈魂對(duì)話,而且這一作的隊(duì)友在游戲的一開(kāi)始就全掛了,是女主角強(qiáng)行“駭入”了隊(duì)友的尸體里,把他們的靈魂塞了回來(lái)。這已經(jīng)不能說(shuō)是“靈魂駭客”了,這完全可以說(shuō)是“靈魂擺渡人”了。而且因?yàn)榕鹘堑脑O(shè)定,她了解隊(duì)友的方式就是帶著所有隊(duì)友去折磨人的精神迷宮里搜集隊(duì)友的記憶碎片,就感覺(jué)大家明明在一起沒(méi)有多久,只是因?yàn)榕鹘菐е蠹乙黄鹂戳吮舜说碾[私,莫名其妙的就建立了牢固的戰(zhàn)友情了。



這相對(duì)于《女神異聞錄》中那些一件件平常而卻令人印象深刻的日常事件來(lái)說(shuō),《靈魂駭客2》的劇情推動(dòng)顯得就太急躁了,而且也很難讓角色給玩家們留下什么鮮明的印象,可以說(shuō)是完美避開(kāi)了阿特拉斯刻畫(huà)角色的絕活兒了。


總結(jié)

也許是近幾年的經(jīng)濟(jì)不太景氣,導(dǎo)致了制作組經(jīng)費(fèi)出現(xiàn)了緊缺的情況,使得《靈魂駭客2》本該是一個(gè)令新老玩家都充滿了期待的新生,最終卻變成了讓老粉絲搖頭,使新玩家撓頭的尷尬之作了。現(xiàn)在很多人會(huì)給這個(gè)作品打上“奶粉作”的標(biāo)簽,埋怨阿特拉斯居然做出了那么平凡的作品出來(lái)卻依舊保持了非常高昂的售價(jià);而我本人更多的是為這個(gè)作品感到惋惜,如果能讓它的內(nèi)容更充實(shí)一些、人物塑造更飽滿一些,讓阿特拉斯“重劇情體驗(yàn)”的絕活兒使上勁兒,那我的今后能期待的系列也就會(huì)更多了。

最后要說(shuō)的是,對(duì)于老粉絲而言,可以根據(jù)自己的需求和對(duì)阿特拉斯的“愛(ài)”來(lái)選擇是否購(gòu)買;而對(duì)于新玩家而言,如果你只是想熟悉“惡魔全書(shū)”,那么《真女神轉(zhuǎn)生5》挺不錯(cuò),如果你想體驗(yàn)阿特拉斯的絕活兒,那么P4G和今年十月底即將移植的P5R將是你最完美的選擇!

感謝您耐心地看到最后,筆芯?~?
此文由@高智能油貓餅撰寫(xiě),收錄于Steam榨汁屋鑒賞家。?