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初學(xué)者如何學(xué)習(xí)unity

2023-05-09 23:34 作者:青陽小棧  | 我要投稿

初步熟悉 Unity

熟悉Unity的開發(fā)環(huán)境,界面,文檔:(知道有問題時去哪里找很重要)

熟悉Unity的基本概念:(包括但不限于)

Game Object & Component

Prefab

Tag

Layer

Mono Behaviour 的生命周期

熟悉Unity的資源管理

知曉常用的游戲開發(fā)資源從哪里來,到哪里去,包括但不限于:模型,材質(zhì),動畫,數(shù)據(jù)表,配置表.....

熟悉Unity的工程結(jié)構(gòu)

內(nèi)置目錄

區(qū)分清楚工程文件中哪些是引擎生成的文件,在協(xié)同工作時避免這些文件產(chǎn)生沖突

形成一些良好的習(xí)慣,整理干凈工程。

熟悉Unity中各個常用的子系統(tǒng)及其相關(guān)組件,知道怎么去使用是第一步

物理

動畫

UI

圖形渲染

...

熟悉在Unity中的游戲開發(fā)編程

3D數(shù)學(xué)

常用API

熟悉常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

編程基礎(chǔ)薄弱的,還要惡補一下編程功底

使用Unity產(chǎn)出作品,形成自己的正向反饋

經(jīng)過之前的熟悉過程,到這里應(yīng)該已經(jīng)有一定的熟悉程度了,那么別停下,開始做些個人作品吧。

Asset Store上面有很多值得學(xué)習(xí)的完整工程,找自己感興趣的,下載下來,開始復(fù)刻,在復(fù)刻的過程中,學(xué)習(xí)別人的經(jīng)驗

自己給自己定一個小目標,使用Unity開發(fā)點自己的東西

深入學(xué)習(xí)

在這個階段,如果可以的話,最好先明確了自己未來的發(fā)展方向,要知曉自己未來想做什么, 以下我列出了一些,可能的發(fā)展方向,每種方向,都有不同的深入學(xué)習(xí)的路線。所以選好了,就朝著一個方向努力吧,不要朝三暮四。

獨立開發(fā)者

用到什么學(xué)什么,是這個路線的唯一真理,一切跟著你的項目走

Gameplay工程師

這個路線會學(xué)的稍微雜一些, 但有幾項是必須要融會貫通的,一個好的Gameplay工程師其實是非常難得的,特別是在這個大環(huán)境就是程序員都喜歡往底層做而忽視直接跟用戶接觸的上層邏輯。

數(shù)學(xué)知識基礎(chǔ)

物理知識基礎(chǔ)

熟練掌握,且深入理解動畫系統(tǒng)

熟練掌握,且深入理解UI系統(tǒng)

熟練掌握,且深入理解物理系統(tǒng)

熟練掌握,且深入理解渲染系統(tǒng)

網(wǎng)絡(luò),AI.... 等等

總的來說,就是得熟悉引擎的方方面面,還得懂游戲。

引擎工程師

鑒于渲染部分是任何一個引擎的核心模塊,所以先從這里研究起吧,但這也絕對不是引擎的全貌。嘗試下自己實現(xiàn)個軟件渲染器,非常有利于深入理解渲染管線。

打牢C++基礎(chǔ),畢竟現(xiàn)代游戲引擎,底層都是C++。由于Unity畢竟是個閉源引擎,其源碼你是看不到了,就算有,也是老版本的了。所以找些其他引擎的源碼讀讀吧。

基于Unity實現(xiàn)自己的擴展模塊。

游戲設(shè)計師

用到什么學(xué)什么,做到自己能實現(xiàn)游戲原型,就夠了

....


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