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卡拉彼丘綜合認(rèn)知強(qiáng)度榜1.6(第二賽季)

2023-11-01 20:54 作者:千花姬蓮  | 我要投稿

聲明:以下所有內(nèi)容都建立結(jié)合幾位狐朋狗友和我的個(gè)人經(jīng)驗(yàn)與實(shí)際測(cè)試進(jìn)行的解析,不保證完全準(zhǔn)確,還請(qǐng)對(duì)相關(guān)數(shù)據(jù)仔細(xì)甄別

本人第2賽季單排目前段位為無(wú)限超弦,未上榜。

該榜分角色,副武器,戰(zhàn)術(shù)道具推薦3個(gè)板塊

角色分為一突,控場(chǎng),信息,支援四個(gè)分類

角色強(qiáng)度方面會(huì)根據(jù)角色應(yīng)用場(chǎng)景進(jìn)行EX到T2的推薦,包含角色的位移、信息、機(jī)制、生存、支援,覺(jué)醒測(cè)評(píng)和槍械強(qiáng)度(遠(yuǎn),近,速,控)地圖適配以及陣容搭配,烏爾比諾還會(huì)記錄進(jìn)攻以及防守方的兩個(gè)T級(jí)評(píng)分。(已刪除陣容效果的描述)

角色強(qiáng)度部分還有簡(jiǎn)評(píng),槍械加點(diǎn),天賦加點(diǎn)等內(nèi)容作為數(shù)據(jù)支撐,幫助大家全方位理解角色的優(yōu)點(diǎn)和弱點(diǎn)。


副武器強(qiáng)度也是以遠(yuǎn),近主武器表現(xiàn)評(píng)分基礎(chǔ)和使用場(chǎng)合(補(bǔ)槍,輸出,弦化,追擊)來(lái)決定,底部補(bǔ)充一個(gè)使用建議。

評(píng)價(jià)等級(jí)分為:EX(超模)S(強(qiáng)悍)A(優(yōu)秀)B(一般)C(略差)D(狗都不用)
T級(jí)分為:EX(超模)T0(第一梯隊(duì))T0.5(略強(qiáng))T1(勉強(qiáng)能用)T2(很尷尬)


版本改動(dòng)中括號(hào)的數(shù)字是對(duì)應(yīng)本強(qiáng)度榜維護(hù)時(shí)期的改動(dòng)內(nèi)容,出現(xiàn)調(diào)整數(shù)量過(guò)少的情況會(huì)選擇保留上版本改動(dòng)在文章。

本次版本刪除了部分陣容的搭配推薦,考慮一些陣容有點(diǎn)太過(guò)異想天開(kāi),無(wú)實(shí)際戰(zhàn)術(shù)作用,所以只保留部分有用描述

以下所有陣容,戰(zhàn)術(shù),強(qiáng)度相關(guān)討論都建立在2長(zhǎng)3短:一突+二突+控場(chǎng)+大狙or控場(chǎng)+輔助(星繪),1+4:一突+二突+任意短槍+控場(chǎng)+輔助的基礎(chǔ)上進(jìn)行,不計(jì)入其他如三長(zhǎng)兩短,5短槍,剪刀手團(tuán)建,烏爾比諾團(tuán)建等
Tips:2長(zhǎng)3短指,兩把長(zhǎng)槍,三把短槍,是上賽季排位陣容最常用的搭配方案。
? ? ? ? ? ?1+4是指,一個(gè)長(zhǎng)槍+4個(gè)短槍,三長(zhǎng)兩短也如字面意思,
? ? ? ? ? ?長(zhǎng)槍是指連狙、大狙那些半自動(dòng)或栓動(dòng)槍械的角色。
? ? ? ? ? ?短槍是指所有全自動(dòng)槍械+噴子


部分效果做了特殊符號(hào)的標(biāo)注,以方便更好認(rèn)識(shí)技能屬性
部分素材和數(shù)據(jù)來(lái)自卡拉彼丘官方和卡拉彼丘B(yǎng)WIKI

本次榜單數(shù)據(jù)為2023/11/1維護(hù)結(jié)束后


角色強(qiáng)度部分

一二號(hào)突擊位:一突位、二突位

T0:

米雪兒(貓)


位移:A
覺(jué)醒3:貓貓羈絆,召喚物十米范圍內(nèi)增加人機(jī)功效↑+戰(zhàn)意激發(fā)↑,有最大移速提升
信息:A
喵喵衛(wèi)士攻擊自帶透視+被攻擊時(shí)透視攻擊者位置(被動(dòng))
機(jī)制:S
被喵喵衛(wèi)士攻擊時(shí)附帶減速↓和被透視效果(覺(jué)醒1)增加人機(jī)功效↑+戰(zhàn)意激發(fā)↑(覺(jué)醒2)
生存:A
覺(jué)醒2:貓咪守護(hù),召喚物在米雪兒周圍30米內(nèi)被摧毀時(shí)米雪兒獲得30點(diǎn)護(hù)甲,貓貓?zhí)峁┗鹆υp速↓+短暫透視)
支援:S-A
火力大貓+喵喵衛(wèi)士形成交叉火力,輔助團(tuán)隊(duì)進(jìn)攻

覺(jué)醒測(cè)評(píng):
覺(jué)醒1:S
敵方單位被喵喵炮塔攻擊時(shí)會(huì)持續(xù)透視+小幅度減速↓(阻攔+限速)
覺(jué)醒2:C
米雪兒召喚物在米雪兒周圍30內(nèi)陣亡時(shí),米雪兒獲得30點(diǎn)護(hù)甲(增加單挑的生存及容錯(cuò)率)
覺(jué)醒3:S
米雪兒在召喚物十米范圍內(nèi),增加米雪兒人機(jī)功效↑+戰(zhàn)意激發(fā)↑(高機(jī)動(dòng)+高射速)

槍械:警探(M4A1)
遠(yuǎn)距離:A,近距離:S,速度:S,控槍:S

地圖適配:
88區(qū):S-A,歐拉港口:A-B,404基地:S,風(fēng)曳鎮(zhèn):S

角色簡(jiǎn)評(píng):
于爆發(fā),輸出,信息,生存四位一體的歐泊標(biāo)準(zhǔn)一突位
槍械特點(diǎn)是高射速,輪椅一樣的精準(zhǔn)度,和連狙拼搶也能打的有來(lái)有回
強(qiáng)度是毫無(wú)爭(zhēng)議的守方必選一突,符合基本一突該有的輸出,抗壓,生存等條件
靠固定位來(lái)放置炮臺(tái)獲取信息,同時(shí)進(jìn)行攔截。
槍械加點(diǎn):
瞬傷爆發(fā):
1基礎(chǔ)射速提升(射速666→750)
2散射控制提升(精準(zhǔn)/腰射控制73→94)
3爆頭傷害提升(頭部傷害10m36→42,30m35→40,50m31→36)
4載彈數(shù)量提升(彈匣容量30→35)
直觀分析:射速提升同時(shí)保留最大容錯(cuò)率,特點(diǎn)是ttk極短,覺(jué)醒3時(shí)續(xù)航差秒人快,該加點(diǎn)需要一定的跟槍能力和控槍能力,若跟槍能力差,不建議選用該加點(diǎn)
傷害輸出※推薦
1基礎(chǔ)傷害提升(傷害提升對(duì)比10-30-50m,10m頭部36→40,上身24→27,下身16→18;30m頭部35→39,上身23→26,下身16→18;50m頭部31→35,上身20→23,下身14→16)
2散射控制提升(精準(zhǔn)/腰射控制73→94)
3換彈速度提升(裝填速度24→31)
4爆頭傷害提升(頭部傷害10m40→47,30m39→45,50m35→41)
直觀分析:提高輸出傷害,減少輸出空窗間隙,相較于射速流容錯(cuò)率更大不用點(diǎn)+5的彈夾,是普遍適合所有人的點(diǎn)法
天賦加點(diǎn):
覺(jué)醒3推薦炮臺(tái)上限增加至3個(gè)
覺(jué)醒順序:覺(jué)醒1?→覺(jué)醒3????
護(hù)甲推薦:重型慢回護(hù)甲
加點(diǎn)優(yōu)先順序:護(hù)甲精準(zhǔn)喵喵衛(wèi)士輸出續(xù)航暴擊or生存暴擊or生存貓蹤喵跡
生存加點(diǎn)
弦化狀態(tài)加速15%(弦化加速66→76,弦化減傷比例36→34)※推薦
弦化減傷增加25%(弦化減傷36→45,弦化移速66→63)
直觀分析:推薦點(diǎn)法是大圖,或前壓多的點(diǎn)加速,打守點(diǎn)回防的點(diǎn)減傷

版本改動(dòng):

  • 角色調(diào)整:米雪兒的沖刺速度由5.76米/秒調(diào)整為5.52米/秒;

  • 警探的基礎(chǔ)頭部傷害系數(shù)由1.48調(diào)整為1.5;

  • 警探的基礎(chǔ)載彈量由25發(fā)調(diào)整為30發(fā);

  • 警探的空中散布系數(shù)由2調(diào)整為3;


位移:B
無(wú)特殊位移手段,最大跑速提升+弦化狀態(tài)加速,觸碰電場(chǎng)自身加速
信息:B
使用破甲電球清點(diǎn)+電球內(nèi)減速↓
機(jī)制:A
輸出+敵方減速↓(接觸電場(chǎng)后),自身移速加成↑(接觸電場(chǎng)后),造成傷害吸甲(覺(jué)醒2),電球回甲(覺(jué)醒3),絕招時(shí)吸甲量增大
生存:S
電場(chǎng)內(nèi)增加自身移速,覺(jué)醒2吸甲覺(jué)醒3回甲(75點(diǎn))+絕招臨時(shí)護(hù)甲(100點(diǎn))
支援:A
破甲點(diǎn)球提供回防壓制和團(tuán)戰(zhàn)協(xié)助+減速↓電場(chǎng)

覺(jué)醒測(cè)評(píng):
覺(jué)醒1:A
完全失去護(hù)甲時(shí)會(huì)持續(xù)一段時(shí)間提升自身射速
覺(jué)醒2:A
破甲點(diǎn)球攻擊每一個(gè)敵人時(shí)回復(fù)30點(diǎn)臨時(shí)護(hù)甲,人數(shù)越多疊加越多(團(tuán)戰(zhàn)時(shí)效果顯著)
覺(jué)醒3:D
明處于電場(chǎng)時(shí)回復(fù)護(hù)甲(最高回滿,需要處于脫戰(zhàn)狀態(tài))

槍械:逆焰(AKM)
遠(yuǎn)距離:B,近距離:EX,速度:A,控槍:A-B

地圖適配:
88區(qū):S-A,歐拉港口:A,404基地:S,風(fēng)曳鎮(zhèn):S

角色簡(jiǎn)評(píng):
高傷害+吸甲機(jī)制,一個(gè)以輸出程度來(lái)決定自身生存的角色,進(jìn)攻方的必選一突。
槍械特點(diǎn)和很多游戲的AK都是一樣的,傷害高,速度一般,控制也一般。
核心職責(zé)就是做好最前排抗壓同時(shí)兼顧輸出,這個(gè)角色高傷害配合吸甲機(jī)制就是為了抗壓而設(shè)計(jì)的。要經(jīng)常性的參團(tuán),q技能能攔截防守方前進(jìn),而且覺(jué)醒2開(kāi)啟以后,擊中的敵人越多為自己帶來(lái)的生存收益越大。電球需要交的時(shí)機(jī)大體分三種,攔截,對(duì)槍,進(jìn)點(diǎn)。對(duì)面有進(jìn)攻意圖時(shí),防止對(duì)面突進(jìn)來(lái)造成大出血。對(duì)槍時(shí)候?yàn)樽约簞?chuàng)造更高傷害輸出,方便斬殺敵人。清理固定架點(diǎn)人員,短暫消除火力隱患。
槍械加點(diǎn):
天賦大改版以后原本分為射速和續(xù)航也直接融為一體,變成了目前射速略快傷害也有所提升的逆焰PLUS,如果這次版本做區(qū)分的話應(yīng)該是控制腰射和控制后坐的點(diǎn)法,點(diǎn)法除開(kāi)個(gè)別基本統(tǒng)一。
1散射控制提升(精準(zhǔn)/腰射控制58→75)
2后坐控制提升(精準(zhǔn)/腰射控制58→52,操控/開(kāi)鏡后坐控制67→87)
? 最大跑速提升(移動(dòng)速度57→62,瞄準(zhǔn)速度54→48)
直觀分析:如果想要提升遠(yuǎn)距離控制力可以點(diǎn)后坐控制,把彈道背明白的朋友們可以選最大跑速提升,增加自己的位移能力,點(diǎn)后坐的也不怕自己會(huì)不會(huì)作為一突有點(diǎn)慢,后面點(diǎn)弦化加速就能解決移速上的問(wèn)題。
3載彈數(shù)量提升(彈匣容量25→30)
? 換彈速度提升(裝填速度24→31)
直觀分析槍法準(zhǔn)一點(diǎn)的推薦點(diǎn)換彈速度,25發(fā)正好可以打掉兩個(gè),減少空窗間隔能幫助你快速反擊,覺(jué)得續(xù)航不夠的可以看下面頭部傷害的數(shù)據(jù)。點(diǎn)彈容量也無(wú)所謂,+5發(fā)但是可以穩(wěn)穩(wěn)的接掉兩個(gè)人,點(diǎn)完爆頭傷害后可以接三個(gè),重點(diǎn)是沒(méi)有移速懲罰,沒(méi)有裝填速度懲罰。
4爆頭傷害提升(頭部傷害10m46→54,30m45→52,50m40→46)
天賦加點(diǎn):
覺(jué)醒順序:覺(jué)醒1??→覺(jué)醒2??▼▼
破甲電球:持續(xù)時(shí)間增加3秒(無(wú)腦點(diǎn),持續(xù)傷害決定生存收益和抗壓收益)
護(hù)甲推薦:重型慢回護(hù)甲(要抗壓)
加點(diǎn)優(yōu)先順序:護(hù)甲精準(zhǔn)破甲電球or吸甲量提升生存破甲電球or吸甲量提升機(jī)能續(xù)航暴擊
生存加點(diǎn)
弦化狀態(tài)加速15%(弦化加速66→76,弦化減傷比例36→34)※推薦
弦化減傷增加25%(弦化減傷36→45,弦化移速66→63)
明作為一突位置,比較要求機(jī)動(dòng)性,對(duì)比減傷來(lái)說(shuō),移速上帶來(lái)的追擊,趕路等收益更高

版本改動(dòng):

  • 角色調(diào)整:明的沖刺速度由5.76米/秒調(diào)整為5.52米/秒;

  • 逆焰的基礎(chǔ)傷害調(diào)整;

  • 逆焰的基礎(chǔ)頭部傷害系數(shù)由1.48調(diào)整為1.5;

  • 逆焰的基礎(chǔ)射擊間隔由0.11調(diào)整為0.104;

  • 逆焰的基礎(chǔ)載彈量由20發(fā)調(diào)整為25發(fā);

  • 逆焰的空中散布系數(shù)由2調(diào)整為3;

緋鯊


雙陣容評(píng)分:
進(jìn)攻方:T0
防守方:T0.5
位移:S

無(wú)特殊位移手段,有弦化狀態(tài)加速,q技能感知敵人時(shí)移動(dòng)速度↑增加(目測(cè)現(xiàn)版本最快移速)
信息:A
q技能可短暫透視附近敵人位置,碎甲敵人會(huì)被持續(xù)透視,大招時(shí)使用q技能會(huì)在技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)對(duì)周圍敵人進(jìn)行高亮透視(以上僅緋鯊自己可見(jiàn))
機(jī)制:S
q技能短暫透視敵人,持續(xù)透視破甲后受傷的敵人,大招釋放q技能期間會(huì)高亮顯示范圍內(nèi)所有敵人,緋鯊參與擊殺所掉落的晶體能為緋鯊提供回血效果,大招期間吸收晶體將重置效果倒計(jì)時(shí),倒地短暫時(shí)間過(guò)后自動(dòng)站起(覺(jué)醒2),覺(jué)醒3釋放主動(dòng)技能瞬間減速↓周圍敵人三秒,覺(jué)醒1開(kāi)啟時(shí)可吸收全圖范圍的晶體,大招大幅度提升射速↑及人機(jī)功效↑并獲得戰(zhàn)意激發(fā)↑增幅,大招期間使用q技能能使視野內(nèi)敵人持續(xù)高亮。
生存:S
參與擊殺掉落的晶體可提供50點(diǎn)血量回復(fù)(晶體回復(fù)量最多75),覺(jué)醒1開(kāi)啟時(shí)可吸收全圖范圍的晶體(方便回血
,q技能透視受傷敵人時(shí)提升自身移速↑,大招使用q技能是高亮顯示視野內(nèi)的敵人,倒地短暫時(shí)間過(guò)后自動(dòng)站起(覺(jué)醒2),覺(jué)醒3開(kāi)啟后使用q技能可在逃跑時(shí)減速↓周圍正在追趕的敵人
支援:A-C
覺(jué)醒3開(kāi)啟時(shí)使用q技能減速周圍敵人三秒

覺(jué)醒測(cè)評(píng):
覺(jué)醒1:A
可吸收全圖范圍的晶體(快速回復(fù)血量狀態(tài))
覺(jué)醒2:S
倒地2秒后原地自起(進(jìn)攻方推薦)
覺(jué)醒3:S
覺(jué)醒3釋放主動(dòng)技能瞬間減速↓周圍敵人三秒(防守方抗壓用)

槍械:齒鋒(SCAR-H/L)
遠(yuǎn)距離:A-B,近距離:S,速度:S,控槍:A-B

地圖適配:
88區(qū):A,歐拉港口:S,404基地:S,風(fēng)曳鎮(zhèn):A

角色簡(jiǎn)評(píng):
追擊型半信息二突,經(jīng)典的只攻不防,側(cè)重點(diǎn)全都加在了信息,生存,追擊及人機(jī)功效上,不同于另一個(gè)二突“白墨”沒(méi)有特別的位移手段。
槍械特點(diǎn)是略高的傷害和中等射速,比較輪椅的精準(zhǔn)度,就是彈道有點(diǎn)邪門(往右上飛,近距離容易出現(xiàn)彈道偏離的情況),中距離還好,遠(yuǎn)距離不太能招架得住。
單走能力良好,斬殺敵人后能回復(fù)約一半的狀態(tài),很多技能的作用也都是輔助進(jìn)攻的,技能為射擊服務(wù),槍法決定上限的角色。
槍械加點(diǎn):
瞬傷爆發(fā):
1散射控制提升(精準(zhǔn)/腰射控制58→75,瞄準(zhǔn)速度54→48)
2基礎(chǔ)射速提升(射速625→689)
3載彈數(shù)量提升(彈匣容量25→30)
4爆頭傷害提升(頭部傷害10m40→47,30m39→45,50m34→40)
直觀分析:射速提升同時(shí)保留最大容錯(cuò)率,加強(qiáng)斬殺能力,超遠(yuǎn)距離會(huì)非常難壓。
傷害輸出:
1散射控制提升(精準(zhǔn)/腰射控制58→75,瞄準(zhǔn)速度54→48)
2基礎(chǔ)傷害提升(傷害提升對(duì)比10-30-50m,10m頭部40→45,上身27→30,下身18→21;30m頭部39→43,上身26→29,下身18→20;50m頭部34→38,上身22→25,下身16→17)
3爆頭傷害提升(頭部傷害10m45→52,30m43→51,50m38→44)
4換彈速度提升(24→31)
天賦加點(diǎn):
覺(jué)醒順序:覺(jué)醒1?→覺(jué)醒2??▼▼or覺(jué)醒3???
殘息追蹤:冷卻減少5秒
護(hù)甲推薦:重型慢回護(hù)甲(對(duì)槍時(shí)間長(zhǎng),需要抗壓)
加點(diǎn)優(yōu)先順序(覺(jué)醒2):護(hù)甲輸出殘息追蹤生存精準(zhǔn)暴擊or續(xù)航暴擊or續(xù)航以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)
加點(diǎn)優(yōu)先順序(覺(jué)醒3):護(hù)甲輸出殘息追蹤以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)精準(zhǔn)暴擊or續(xù)航暴擊or續(xù)航生存
生存加點(diǎn)
弦化狀態(tài)加速15%(弦化加速66→76,弦化減傷比例36→34)※推薦
弦化減傷增加25%(弦化減傷36→45,弦化移速66→63)
緋鯊作為二突位置,逃跑和追擊都需要機(jī)動(dòng)性,對(duì)比減傷來(lái)說(shuō),移速上帶來(lái)的追擊,趕路等收益更高


T2:

白墨


雙陣容評(píng)分:
進(jìn)攻方:T2
防守方:T1

位移:A
沖刺?。。∽畲笈芩偬嵘?弦化狀態(tài)加速(禁弦狀態(tài)不能沖刺)
信息:C
只有大招可以進(jìn)行一定程度的信息拿取
機(jī)制:A
造成50以上傷害可短時(shí)間禁止命中目標(biāo)弦化,覺(jué)醒1視野遮擋,覺(jué)醒2視野遮擋,覺(jué)醒3沖刺時(shí)隱身并取消特效顯示
生存:A
可在大招有效時(shí)間返回,沖刺可協(xié)助逃跑
支援:A
團(tuán)戰(zhàn)可幫助隊(duì)友禁止對(duì)方弦化,進(jìn)行有效打擊

覺(jué)醒測(cè)評(píng):
覺(jué)醒1:A
傷害50+時(shí)附加視野遮蔽(制造混亂)
覺(jué)醒2:S-A
沖刺時(shí)對(duì)周圍產(chǎn)生短暫的視野遮蔽(團(tuán)戰(zhàn)單挑效果都很好)
覺(jué)醒3:S-A
留下一個(gè)假人(短暫留下后消失),沖刺時(shí)隱身并隱藏特效

槍械:自由意志(M1014)
遠(yuǎn)距離:B-C,近距離:S,速度:A,控槍:B(沖刺后的視角修正)

地圖適配:
88區(qū):C,歐拉港口:A,404基地:A,風(fēng)曳鎮(zhèn):A

角色簡(jiǎn)評(píng):
沖刺!?。?!超強(qiáng)的近距離斬殺位,控制型位移二突,所有角色與白墨單挑都要給自己捏一把汗,因?yàn)槟阍诒挥行Ч舻囊豢?,那基本就是兇多吉少?br>設(shè)計(jì)理念是只攻不防,天下無(wú)雙,他能迷惑,干擾,追殺,只要白墨還沒(méi)死,就沒(méi)有人能控制烏爾比諾。
槍械特點(diǎn)是高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào),非常要求你的槍法,馬槍了等待的就是被反殺的概率。
白墨不是一突位,正確來(lái)講是二突,像拉薇,緋鯊都是二突位,拉薇有明確的信息職責(zé),一突主要特點(diǎn)也都體現(xiàn)在輸出和斬殺方面所以放在這里。
白墨是二突的主要特點(diǎn)體現(xiàn)在角色無(wú)法進(jìn)行更好的團(tuán)隊(duì)抗壓,米雪兒有喵喵衛(wèi)士提供減速和輸出,明有電球威懾?cái)橙讼蚝蟪吠?,就連拉薇也有信息作為抗壓攔截的方案,可白墨什么也沒(méi)有,如果手里有減速雷的話想必就是為了這個(gè)時(shí)候用的吧。
白墨的主流打法是進(jìn)攻繞道防守蹲點(diǎn),1v1在不被察覺(jué)的情況下確實(shí)非常強(qiáng),打不過(guò)了也可以直接沖刺逃跑,也可以跟隨大部隊(duì)前進(jìn),把突點(diǎn)進(jìn)攻的效率拉高。
槍械加點(diǎn):
鹿彈霰彈槍:※推薦
1單發(fā)彈丸數(shù)提升(攻擊彈丸12顆→15顆,單發(fā)彈丸傷害衰減變化10-30-50m,10m頭部10→8,上身8→7,下身5→4;30m頭部6→5,上身5→4,下身3;50m頭部6→5,上身5→4,下身3)
2散射控制提升(精準(zhǔn)/腰射控制10→12)※減少?gòu)椡柘蛲鈹U(kuò)散
3載彈數(shù)量提升(彈匣容量8→14,裝填速度16→14)
4爆頭傷害提升(單發(fā)彈丸頭部傷害10-30-50m,10m8→10,30m5→6,50m5→6)
直觀分析:近距離強(qiáng)遠(yuǎn)距離弱,續(xù)航足夠,用散裝彈就這么點(diǎn),不要把載彈數(shù)量改成有效射程,會(huì)被彈丸數(shù)提升帶來(lái)的衰減蓋住,跟沒(méi)點(diǎn)一樣
獨(dú)頭霰彈槍:
1切換為獨(dú)頭彈(傷害分布10m-30m-50m,頭部124-113-80,上身72-65-46,下身50-45-32)
2有效射程提升(單發(fā)彈丸傷害衰減增幅30-50m,30m頭部113→120,上身65→69,下身45→48;50m頭部80→108,上身46→62,下身32→43)
3頭部傷害提升(頭部傷害10m124→142,30m120→1137,50m108→123)
4最大跑速提升(移動(dòng)速度60→65,瞄準(zhǔn)速度50→45)
直觀分析:提供了穩(wěn)定的遠(yuǎn)距離輸出能力,但是中遠(yuǎn)距離腰射依舊很飄(反觀瑪?shù)吕倌瘸楠?jiǎng)都能中幾槍,獨(dú)頭彈命中率居然完全比不了),控制能提供的不多,近距離基本可有可無(wú),所以更推薦大家點(diǎn)移速。因?yàn)樵诳罩写蛑茱h,推薦各位獨(dú)頭彈玩家善用弦化槍和肩射來(lái)增加射擊準(zhǔn)度
天賦加點(diǎn):
覺(jué)醒順序:覺(jué)醒1?→覺(jué)醒2???or覺(jué)醒3??▼▼
炫空斗舞獨(dú)頭彈推薦冷卻時(shí)間減少5秒,彈丸數(shù)提升推薦自動(dòng)上彈數(shù)翻倍
護(hù)甲推薦:輕型快回護(hù)甲,白墨作為二突單摸敵人后方的情況比較多,需要一個(gè)可以自給的生存手段,這樣甲回復(fù)完還有第二次反擊的機(jī)會(huì)。
加點(diǎn)優(yōu)先順序(覺(jué)醒2):護(hù)甲核心炫空斗舞嘻哈嘣彩彈藥瞄準(zhǔn)生存輸出
加點(diǎn)優(yōu)先順序(覺(jué)醒2):護(hù)甲核心炫空斗舞生存彈藥瞄準(zhǔn)輸出嘻哈嘣彩
生存加點(diǎn)
弦化狀態(tài)加速15%(弦化移速66→73,弦化減傷36→34)※推薦
弦化減傷增加25%(弦化減傷36→45,弦化移速66→63)
白墨作為二突斬殺位,特別要求機(jī)動(dòng)性,對(duì)比減傷來(lái)說(shuō),移速上帶來(lái)的追擊,逃跑等收益更高

版本改動(dòng):

  • 角色調(diào)整:白墨的沖刺速度由6米/秒調(diào)整為5.64米/秒;

  • 自由意志的基礎(chǔ)傷害調(diào)整;

  • 自由意志的頭部傷害系數(shù)由1.24調(diào)整為1.25;

  • 自由意志的基礎(chǔ)載彈量由8發(fā)調(diào)整為10發(fā);

  • 主動(dòng)技能【炫空斗舞】的冷卻時(shí)間由15秒調(diào)整為13秒;

  • 主動(dòng)技能【炫空斗舞】升級(jí)弦能增幅網(wǎng)絡(luò)中的【冷卻時(shí)間減少】后的冷卻時(shí)間由10秒調(diào)整為8秒;

    弦能增幅網(wǎng)絡(luò)

  • 覺(jué)醒1【嘻哈嘣彩】的激活條件由“藍(lán)0,黃2,綠0”調(diào)整為“藍(lán)1,黃0,綠1”;

  • 覺(jué)醒3【戲敵無(wú)影!】的激活條件由“藍(lán)0,黃2,綠2”調(diào)整為“藍(lán)1,黃1,綠2”;


控場(chǎng)位:機(jī)制怪

T0:

瑪?shù)吕倌龋ㄐ‘嫾遥?/span>

雙陣容評(píng)分:
進(jìn)攻方:T0.5
防守方:T0

位移:B
無(wú)特殊位移,最大跑速提升+弦化狀態(tài)加速
信息:B
覺(jué)醒3阻礙泡泡和被動(dòng)顏料腳印能提供一些信息
機(jī)制:S
減速↓+禁弦,顏料潛行(覺(jué)醒1)大招結(jié)束后范圍內(nèi)的敵人掛易傷
生存:A
顏料潛行+回血(覺(jué)醒1),顏料可阻擋敵人前進(jìn),限制位移
支援:S
可使敵方禁弦+減速↓,防守時(shí)可最大程度限制敵方進(jìn)攻走位
覺(jué)醒測(cè)評(píng):
覺(jué)醒1:B
貼墻移動(dòng)至顏料區(qū)域內(nèi),可以潛入顏料(移動(dòng)時(shí)和靜止時(shí)都有特效),可緩慢恢復(fù)生命值(每秒兩點(diǎn),最多可恢復(fù)70點(diǎn)血)
覺(jué)醒2:S
射出的顏料在飛行時(shí),會(huì)向下形成一條顏料線(鋪地板,像轟炸機(jī)一樣鋪)留下顏料區(qū)域(大圖使用率偏高,覆蓋范圍無(wú)限大)
覺(jué)醒3:A
顏料區(qū)上方會(huì)形成一個(gè)泡泡,泡泡會(huì)遮擋視野,敵方和友方觸碰都可使其爆炸,敵方觸碰爆炸后會(huì)施加顏料debuff(小圖以及防守使用多)

槍械:彩繪(HK G28)
遠(yuǎn)距離:A,近距離:B,速度:S,控槍:A-B

地圖適配:
88區(qū):S,歐拉港口:EX,404基地:S,風(fēng)曳鎮(zhèn):S

陣容搭配:
熊畫家組合:雙控場(chǎng)型防守陣容

角色簡(jiǎn)評(píng):
除了白墨以外,另一個(gè)可以靠技能禁止玩家弦化的角色,能提供大范圍禁弦+減速,大招附帶易傷,是一個(gè)非常容易讓戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)的角色
槍械是平平無(wú)奇射速略快的連狙,不過(guò)被動(dòng)是主武器打中人有減速。
角色的機(jī)制偏向防守,對(duì)防守有天然優(yōu)勢(shì),小畫家專精玩家專門研究出的顏料點(diǎn)位,讓這個(gè)角色的上限隨著時(shí)間慢慢開(kāi)發(fā)到了全新的高度,一些本來(lái)無(wú)法限制的回防與進(jìn)攻變成可能,不斷撕毀玩家的戰(zhàn)術(shù)與對(duì)策。
防守和進(jìn)攻時(shí)的小畫家其實(shí)職責(zé)基本相同,控制點(diǎn)位,避免敵人進(jìn)來(lái),防守的效果更為直觀,進(jìn)攻則是限制一些畢竟之路讓可以回防的防守方阻隔在外面。小畫家的顏料也可以斷絕逃跑路線,都可以用一灘顏料阻隔必經(jīng)之路然后輸出解決。
槍械加點(diǎn):
控制+輸出:※推薦
1后坐力控制提升(操控/開(kāi)鏡后坐控制60→78)
2散射控制提升(精準(zhǔn)/腰射控制15→19)
3載彈數(shù)提升(彈匣容量15→20)
4爆頭傷害提升(頭部傷害10m85→98,30m82→94,50m71→81)
直觀分析:兼顧遠(yuǎn)近距離準(zhǔn)度,提高容錯(cuò)率,如果更注重遠(yuǎn)距離輸出,可以點(diǎn)開(kāi)鏡速度提升(半自動(dòng)腰射數(shù)值15還算好,19只是能更準(zhǔn)一點(diǎn)而已)
靈活輸出:
1散射控制提升(精準(zhǔn)/腰射控制15→19)
2最大跑速提升(移動(dòng)速度54→62)
3換彈速度提升(裝填速度21→30)
4爆頭傷害提升(頭部傷害10m85→98,30m82→94,50m71→81)
直觀分析:移速增加,減少近戰(zhàn)空窗,提升腰射準(zhǔn)度,對(duì)遠(yuǎn)距離控槍比較自信的,并且擅長(zhǎng)全距離作戰(zhàn)的可以點(diǎn),控槍能力不行的請(qǐng)選擇控住輸出流的點(diǎn)法。
天賦加點(diǎn):
覺(jué)醒順序:覺(jué)醒1??→覺(jué)醒2??▼▼or覺(jué)醒3????
顏料束縛:上限增加至3(冷卻是42秒,一定程度上增加顏料儲(chǔ)備)
護(hù)甲推薦:重型慢回護(hù)甲
加點(diǎn)優(yōu)先順序(覺(jué)醒2):護(hù)甲顏料束縛顏料腳印生存精準(zhǔn)or機(jī)能精準(zhǔn)or機(jī)能續(xù)航暴擊
加點(diǎn)優(yōu)先順序(覺(jué)醒3):護(hù)甲顏料束縛顏料腳印精準(zhǔn)or機(jī)能精準(zhǔn)or機(jī)能續(xù)航生存暴擊
生存加點(diǎn)
弦化狀態(tài)加速15%(弦化移速66→73,弦化減傷36→34)※推薦
弦化減傷增加25%(弦化減傷36→45,弦化移速66→63)
畫家瞄點(diǎn)需要頻繁移動(dòng)位置,還是比較推薦點(diǎn)加速,減傷收益并不是很大

版本改動(dòng):

  • 角色調(diào)整:瑪?shù)吕倌鹊臎_刺速度由5.4米/秒調(diào)整為5.52米/秒;

  • 彩繪的基礎(chǔ)傷害調(diào)整;

  • 彩繪的基礎(chǔ)頭部傷害系數(shù)由1.71調(diào)整為1.75;

  • 彩繪的基礎(chǔ)射擊間隔由0.218調(diào)整為0.2;

  • 彩繪的基礎(chǔ)散布系數(shù)由0.6調(diào)整為1.2;

  • 彩繪的空中散布系數(shù)由2調(diào)整為3;

    技能

  • 終極技能【顏料泡泡】所需點(diǎn)數(shù)由6點(diǎn)調(diào)整為7點(diǎn);

T0.5

奧黛麗(機(jī)槍妹)

雙陣容評(píng)分:
進(jìn)攻方:T1
防守方:T0

位移:B
炮臺(tái)或許可以算一種位移
信息:B
覺(jué)醒2自動(dòng)機(jī)槍布置后可以收集到一定信息,換進(jìn)攻方時(shí)可以充當(dāng)防繞后炮臺(tái)
機(jī)制:A
開(kāi)鏡護(hù)盾,無(wú)限火力,自動(dòng)機(jī)槍(覺(jué)醒2),可動(dòng)軌道(覺(jué)醒3)
生存:S
開(kāi)鏡護(hù)盾,可抵擋1~2次狙擊,護(hù)盾還會(huì)自動(dòng)恢復(fù)
支援:S
大招榴彈可以造成高額持續(xù)傷害,封閉對(duì)方走位,自動(dòng)機(jī)槍可在混戰(zhàn)中做到一定輸出作用

覺(jué)醒測(cè)評(píng):
覺(jué)醒1:C
不用換彈,但是需要等過(guò)熱,一個(gè)小條是5秒,點(diǎn)完天賦不架射能打出約最多80發(fā)子彈,架射最多可以打出121發(fā)
覺(jué)醒2:A
自動(dòng)炮臺(tái)一次連射5發(fā)打滿傷害是108點(diǎn),炮臺(tái)護(hù)盾200點(diǎn),充當(dāng)信息和脫點(diǎn)輸出使用
覺(jué)醒3:A
可移動(dòng)炮臺(tái),可以直接移動(dòng)炮臺(tái),不用脫離炮臺(tái)狀態(tài)(有時(shí)會(huì)遇到視角卡住的問(wèn)題需注意)

槍械:衛(wèi)冕(MG42)
遠(yuǎn)距離:S-B,近距離:A,速度:C,控槍:A-B

地圖適配:
88區(qū):A,歐拉港口:A-B,404基地:B,風(fēng)曳鎮(zhèn):A

陣容搭配:
奧令組合:開(kāi)覺(jué)醒3后可以避免奧黛麗變活靶子,奧黛麗選覺(jué)醒3

角色簡(jiǎn)評(píng):
第一賽季相當(dāng)具有爭(zhēng)議的一個(gè)角色,機(jī)制包含輸出,護(hù)盾,信息。是一位圍繞輸出為核心設(shè)計(jì)的角色。有人說(shuō)這個(gè)角色就該回爐重造,有些人認(rèn)為她能玩,評(píng)價(jià)可謂是兩極分化。
現(xiàn)情況覺(jué)醒3改版以后,變得靈活了一些,也總算是落實(shí)了自己在防守的一席之地。
槍械是卡丘目前唯一一個(gè)機(jī)槍,槍械特點(diǎn)傷害較高,速度略慢,給人一種大口徑機(jī)槍的既視感。
奧黛麗之所以爭(zhēng)議不斷主要是因?yàn)樘攸c(diǎn)火力輸出和護(hù)盾機(jī)制讓她的輸出在視野空曠的情況下,能讓q技能以一個(gè)絕對(duì)的壓制力秒殺眼下的任何敵人。受限于視野遮蔽,在視野遮蔽的時(shí)會(huì)失去火力上的優(yōu)勢(shì),所以除了火力上以外無(wú)法為團(tuán)隊(duì)直接提供支援。
護(hù)盾適合用于騷擾,能提供直接支援的控場(chǎng)恐怕只有大招,正常情況,作為防守方奧黛麗在常規(guī)架點(diǎn)帶好攔截器,基本就能做到穩(wěn)定的架點(diǎn)輸出,q技能就像一條直線,速度快,無(wú)后座。進(jìn)攻方則更像一突控場(chǎng)一體機(jī)。
槍械加點(diǎn):
點(diǎn)法相對(duì)比較統(tǒng)一,下面列出部分?jǐn)?shù)據(jù)以供大家找到自己合適的加點(diǎn)
1后坐控制提升(操控/開(kāi)鏡后坐控制67→87,精準(zhǔn)/腰射控制59→53)
直觀分析:每個(gè)奧黛麗都該適應(yīng)開(kāi)鏡射擊這個(gè)基本功,所以不需要散射控制提升。
2基礎(chǔ)傷害提升(傷害衰弱增幅10-30-50m,10m頭部40→45,上身27→30,下身18→21;30m頭部40→44,上身26→29,下身18→20;50m頭部38→42,上身25→28,下身17→19)
? 基礎(chǔ)射速提升(射速576→645)
直觀分析:可以根據(jù)喜好來(lái)點(diǎn),架槍多可以點(diǎn)基礎(chǔ)傷害
3爆頭傷害提升(選擇基礎(chǔ)傷害提升后的頭部傷害10-30-50m,10m45→52,30m44→52,50m42→49)
? 爆頭傷害提升(未選擇基礎(chǔ)傷害提升后的頭部傷害10-30-50m,10m40→47,30m40→46,50m38→44)
4備彈數(shù)量提升(移動(dòng)速度54→51,備彈350→450)
? 開(kāi)鏡速度提升(瞄準(zhǔn)速度51→76)
直觀分析:更推薦開(kāi)鏡速度,如果感覺(jué)彈藥消耗緊張也可以選點(diǎn)備彈量+100
天賦加點(diǎn):
覺(jué)醒順序:覺(jué)醒3??→覺(jué)醒2???(覺(jué)醒1就是個(gè)負(fù)優(yōu)化,過(guò)熱恢復(fù)速度太慢了)
皇家盾牌:護(hù)盾恢復(fù)增加100%(護(hù)盾恢復(fù)速度快,迎戰(zhàn)機(jī)會(huì)多)
護(hù)甲推薦:重型慢回護(hù)甲(抗壓第一位)
加點(diǎn)優(yōu)先順序(覺(jué)醒2):護(hù)甲精準(zhǔn)皇家護(hù)盾重火傾瀉輸出暴擊生存
加點(diǎn)優(yōu)先順序(覺(jué)醒3):護(hù)甲精準(zhǔn)皇家護(hù)盾輸出生存暴擊重火傾瀉
生存加點(diǎn)

弦化狀態(tài)加速15%(弦化移速66→73,弦化減傷36→34)
弦化減傷增加25%(弦化減傷36→45,弦化移速66→63)※推薦
抗壓第一位,怕痛就把防御點(diǎn)滿,那樣就不容易死了

版本改動(dòng):

  • 衛(wèi)冕的基礎(chǔ)傷害調(diào)整;

  • 衛(wèi)冕的基礎(chǔ)射擊間隔由0.11調(diào)整為0.104;

  • 衛(wèi)冕的頭部傷害系數(shù)由1.48調(diào)整為1.5;

  • 衛(wèi)冕在空中的散布系數(shù)由2調(diào)整為3;

    技能

  • 主動(dòng)技能【重火傾瀉】和終極技能【狂轟濫炸】開(kāi)啟狀態(tài)下被動(dòng)技能【皇家盾牌】的護(hù)盾恢復(fù)速度提升(未開(kāi)啟時(shí)恢復(fù)速度不變);

  • 主動(dòng)技能【重火傾瀉】和終極技能【狂轟濫炸】開(kāi)啟狀態(tài)下被動(dòng)技能【皇家盾牌】的基礎(chǔ)護(hù)盾最大值由100調(diào)整為150(未開(kāi)啟時(shí)基礎(chǔ)護(hù)盾值不變);

  • 被動(dòng)技能【皇家盾牌】的護(hù)盾被摧毀后重新生成所需的冷卻時(shí)間由2秒調(diào)整至4秒;

  • 被動(dòng)技能【皇家盾牌】的護(hù)盾被摧毀后重新生成時(shí),生成至最大護(hù)盾值的50%即可生效;

  • 被動(dòng)技能【皇家盾牌】升級(jí)弦能增幅網(wǎng)絡(luò)中的【護(hù)盾值提升】后的護(hù)盾值由200點(diǎn)調(diào)整至250點(diǎn);

    弦能增幅網(wǎng)絡(luò)

  • 覺(jué)醒1【無(wú)限火力】的激活條件由“藍(lán)0,黃1,綠1”調(diào)整為“藍(lán)1,黃2,綠0”;

  • 覺(jué)醒3【可動(dòng)軌道】的激活條件由“藍(lán)3,黃1,綠1”調(diào)整為“藍(lán)1,黃1,綠1”;


令(傘)


位移:B
無(wú)特殊位移,最大跑速提升+弦化狀態(tài)加速
信息:S
瞄具被動(dòng)掃描敵人與召喚物位置,覺(jué)醒1短暫透視穿過(guò)墻的敵人
機(jī)制:S
瞄具被動(dòng)掃描敵人與召喚物位置,覺(jué)醒1短暫透視穿過(guò)墻的敵人,覺(jué)醒2經(jīng)過(guò)光幕時(shí)暫時(shí)削弱敵方35點(diǎn)護(hù)甲暫時(shí)增加友方20點(diǎn)護(hù)甲。覺(jué)醒3友方靠近光幕時(shí)變成半透明(單向煙)
生存:B
無(wú)特殊自保手段,不過(guò)槍械傷害高,尚可
支援:S
屏障半透明(覺(jué)醒3)臨時(shí)護(hù)甲(覺(jué)醒2)信息(被動(dòng)+覺(jué)醒1)絕招防彈

覺(jué)醒測(cè)評(píng):
覺(jué)醒1:B
敵方穿越光幕會(huì)被短暫暴露(信息獲?。?strong>
覺(jué)醒2:A-B
敵方角色穿越光幕時(shí),會(huì)被臨時(shí)削減35點(diǎn)護(hù)甲,友方穿越光幕時(shí),會(huì)獲得20點(diǎn)臨時(shí)護(hù)甲(臨時(shí)削弱與增幅)持續(xù)5秒。
覺(jué)醒3:S
友方角色靠近光幕時(shí),光幕會(huì)變成半透明狀態(tài),敵方無(wú)此效果(單向煙)

槍械:破曉(SVD)
遠(yuǎn)距離:S,近距離:A,速度:A,控槍:A-B

地圖適配:
88區(qū):S,歐拉港口:A,404基地:S,風(fēng)曳鎮(zhèn):S

陣容搭配:
令香組合:墻后掃描,可以避免信息技能瞬間暴斃
令拉薇組合:墻后透
※把點(diǎn)背會(huì)了再玩,光幕放不好會(huì)很坐牢

角色簡(jiǎn)評(píng):
視野遮蔽+信息+輸出,進(jìn)攻方標(biāo)準(zhǔn)的煙位控場(chǎng)
樸實(shí)無(wú)華的卡丘最高傷連狙,并且非常穩(wěn),一頭一身必須倒地,相比大狙有一套自己的容錯(cuò)。
角色比較吃地圖理解和點(diǎn)位開(kāi)發(fā),好的光幕可以幫助隊(duì)友安全進(jìn)點(diǎn),但也非常吃隊(duì)友交流,有時(shí)候你的光幕需要隊(duì)友知道你的想法,還有一些情況需要隊(duì)友向你描述它需要什么樣的光幕來(lái)協(xié)助前進(jìn),合起來(lái)解釋就是吃戰(zhàn)術(shù)。想要能玩好令的人隊(duì)內(nèi)溝通必須強(qiáng)大的同時(shí)需要擁有強(qiáng)大的心理博弈能力,有時(shí)候一個(gè)光幕就能決定一個(gè)戰(zhàn)局的走向,作為控場(chǎng)位上限非常高。
角色的一個(gè)進(jìn)行流程大概是這樣的,到達(dá)點(diǎn)位→清點(diǎn)完畢→釋放光幕→協(xié)助下包→隱居在角落幫助隊(duì)友進(jìn)行信息反饋和輔助輸出。
角色本身缺點(diǎn)不多,就是技能容易被信的覺(jué)醒2和米雪兒的喵喵衛(wèi)士反制,理論來(lái)講熊也可以摻一腳撞飛下包人。除開(kāi)這些像88區(qū)中路的光幕,404中轉(zhuǎn)b的光幕也是很關(guān)鍵的,在歐拉港口也很少被直接反制,屬于比較燒腦的一個(gè)角色,總會(huì)有人處處針對(duì)你。
槍械加點(diǎn):
遠(yuǎn)程控制:
1爆頭傷害提升(頭部傷害10m148→166,30m145→164,50m134→151)
2開(kāi)鏡速度提升(瞄具速度40→57)
3彈匣載彈數(shù)提升(彈匣容量8→12)
4后坐力控制提升(操控/開(kāi)鏡后坐控制60→78)
直觀分析:增加遠(yuǎn)距離控制、開(kāi)鏡速度、彈匣載彈數(shù),無(wú)其他特點(diǎn)
靈活續(xù)航:
1換彈速度提升(裝填速度22→31)
2最大跑速提升(移動(dòng)速度54→58)
3爆頭傷害提升(頭部傷害10m148→166,30m145→164,50m134→151)
4后坐控制提升(操控/開(kāi)鏡后坐控制60→78)
天賦加點(diǎn):
覺(jué)醒順序:覺(jué)醒1?→覺(jué)醒2??→覺(jué)醒3?????
破曉帷幕:轉(zhuǎn)點(diǎn)多優(yōu)先點(diǎn)冷卻時(shí)間減少10秒,團(tuán)隊(duì)協(xié)同強(qiáng),隊(duì)內(nèi)控制強(qiáng),覺(jué)醒3,推薦持續(xù)時(shí)間增加五秒
護(hù)甲推薦:重型護(hù)甲
加點(diǎn)優(yōu)先順序:護(hù)甲機(jī)能破曉帷幕黎明洞悉暴擊or續(xù)航暴擊or續(xù)航操控生存
生存加點(diǎn)
弦化狀態(tài)加速15%(弦化移速66→73,弦化減傷36→34)
弦化減傷增加25%(弦化減傷36→45,弦化移速66→63)
兩者可根據(jù)仔細(xì)習(xí)慣選擇,大圖如歐拉港口,88區(qū)都可以選弦化加速,404也可以選,不過(guò)404壓力有點(diǎn)大,就我個(gè)人而言,我一般404選的弦化減傷,像風(fēng)曳鎮(zhèn)也可以

版本改動(dòng):

  • 破曉的基礎(chǔ)傷害調(diào)整

  • 破曉的后座上抬速度降低20%,后座恢復(fù)所需時(shí)間提升10%;

  • 破曉的頭部傷害系數(shù)由1.95調(diào)整為2;

  • 破曉的基礎(chǔ)載彈量由10發(fā)調(diào)整為8發(fā);

  • 破曉的總儲(chǔ)彈量由105發(fā)調(diào)整為84發(fā);

  • 破曉的基礎(chǔ)散布由0.9調(diào)整為1.5;

  • 破曉的空中散布系數(shù)由2調(diào)整為3;

    技能

  • 終極技能【庇護(hù)圣屏】所需點(diǎn)數(shù)由6點(diǎn)調(diào)整為7點(diǎn);


T1




位移:A
覺(jué)醒3脈沖遷躍,來(lái)回傳送(可摧毀),最大跑速提升
信息:S
脈沖領(lǐng)域透視范圍內(nèi)的所有敵人(可摧毀),覺(jué)醒2敵人踏入線圈范圍內(nèi)會(huì)被透視(可摧毀)
機(jī)制:S
絕招禁用技能+范圍透視,覺(jué)醒2范圍透視,覺(jué)醒3tp傳送,覺(jué)醒1免死金牌,被動(dòng)在線圈內(nèi)回甲,增加人機(jī)功效↑,被動(dòng)短暫干擾敵方準(zhǔn)星
生存:A
線圈內(nèi)回甲最快每秒16點(diǎn),覺(jué)醒1觸發(fā)后鎖1滴血馬上回50點(diǎn)護(hù)甲
支援:A
絕招提供信息沉默對(duì)方,覺(jué)醒2提供信息,覺(jué)醒3直達(dá)支援區(qū)域,被動(dòng)短暫干擾敵方準(zhǔn)星

覺(jué)醒測(cè)評(píng):
覺(jué)醒1:A
線圈內(nèi)免疫一次致命傷害,鎖1血回復(fù)50點(diǎn)護(hù)甲(無(wú)線圈無(wú)法觸發(fā))
覺(jué)醒2:S
透視線圈內(nèi)敵方角色和召喚物,會(huì)在離開(kāi)線圈后持續(xù)一段時(shí)間(煙透,架點(diǎn))
覺(jué)醒3:A
可從線圈傳送至另一個(gè)線圈(快速回防,逃離,低風(fēng)險(xiǎn)前壓)

槍械:審判官(Heckler & Koch G3SG/1)
遠(yuǎn)距離:S-A,近距離:S-A,速度:S-A,控槍:A

地圖適配:
88區(qū):A,歐拉港口:A,404基地:A,風(fēng)曳鎮(zhèn):S

角色簡(jiǎn)評(píng):
機(jī)制縫合怪,有線圈回甲,人機(jī)功效提升,名刀司命,線圈透視,線圈傳送,大招透視+沉默,有自活,準(zhǔn)星干擾。同類細(xì)分也是名刀,信息,沉默,回甲,人機(jī)功效,準(zhǔn)星干擾,傳送,足足七種機(jī)制。不愧是信前輩!??!機(jī)制怪物真是名副其實(shí)。
槍械沒(méi)什么特點(diǎn),就是射速略快的連狙,在線圈內(nèi)那個(gè)射速就看起來(lái)賊逆天,打滿的話輸出會(huì)非常好看。
槍械加點(diǎn):
全自動(dòng):
1切換全自動(dòng)模式(需要壓固定彈道)
2彈匣載彈數(shù)提升(彈匣容量20→25)
3爆頭傷害提升(頭部傷害10m75→86,30m73→83,50m64→73)
4開(kāi)鏡速度提升(瞄準(zhǔn)速度42→63)
直觀分析:全自動(dòng)壓槍更方便一點(diǎn),中距離輸出傷害會(huì)更好看,近距離也不用怕總是空槍的問(wèn)題,開(kāi)鏡速度提升增加步槍效率,不點(diǎn)散射控制/腰射數(shù)值也有69點(diǎn)+全自動(dòng)壓槍,基本能排除近戰(zhàn)弱的隱患。缺點(diǎn)是超遠(yuǎn)距離不好控制,沒(méi)法打弦化槍。
點(diǎn)射:
1散射控制提升(精準(zhǔn)/腰射控制69→89)
2換彈速度提升(裝填速度21→27)
3爆頭傷害提升(頭部傷害10m75→89,30m73→86,50m64→76)
4有效射程提升(傷害衰減增幅30-50m,30m頭部86→87,上身41→42;50m頭部76→80,上身36→39,下身25→27)
直觀分析:比起全自動(dòng),半自動(dòng)近戰(zhàn)可以打弦化槍,換彈速度是減少近戰(zhàn)輸出空窗,提升整體續(xù)航能力,加點(diǎn)也都是傷害最大化的數(shù)值。
天賦加點(diǎn):
覺(jué)醒順序:覺(jué)醒1?→覺(jué)醒2???→覺(jué)醒3????
守望之眼:全自動(dòng)點(diǎn)射速和人機(jī)功效提升50%,點(diǎn)射二選一
加點(diǎn)優(yōu)先順序:護(hù)甲核心or精準(zhǔn)守望之眼致盲脈沖續(xù)航暴擊生存核心or精準(zhǔn)
生存加點(diǎn)
弦化狀態(tài)加速15%(弦化移速66→73,弦化減傷36→34)
弦化減傷增加25%(弦化減傷36→45,弦化移速66→63)※推薦
沒(méi)了自起以后總體能死慢一點(diǎn)

版本改動(dòng):

  • 角色調(diào)整:信的沖刺速度由5.4米/秒調(diào)整為5.52米/秒;

  • 審判官的基礎(chǔ)傷害調(diào)整;

  • 審判官的基礎(chǔ)頭部傷害系數(shù)由1.71調(diào)整為1.75;

  • 審判官的基礎(chǔ)射擊間隔由0.185調(diào)整為0.171;

  • 審判官的空中散布系數(shù)由2調(diào)整為3;

梅瑞狄斯(法狗)


位移:A
覺(jué)醒1開(kāi)啟時(shí)黃沙領(lǐng)域內(nèi)友方處于飄飛狀態(tài)將會(huì)被向上吹起,弦化加速+最大跑速
信息:C
被動(dòng)懸浮僅特殊情況可以偵查到有效信息
機(jī)制:A
技能范圍內(nèi)臨時(shí)削弱敵方生命值↓+減速↓,覺(jué)醒1制造風(fēng)場(chǎng),覺(jué)醒3封鎖視野,大招限制視野范圍↓并伴隨拖拽減速↓
生存:A
可利用技能風(fēng)場(chǎng)和覺(jué)醒3的視野遮蔽輔助逃跑
支援:A
可導(dǎo)致敵方臨時(shí)削弱生命值↓,減速↓,視野遮蔽

覺(jué)醒測(cè)評(píng):
覺(jué)醒1:A
黃沙領(lǐng)域內(nèi)處于飄飛狀態(tài)的友方角色都會(huì)被向上吹起(風(fēng)場(chǎng)雷,但是較弱)
覺(jué)醒2:B
每次釋放時(shí)額外反彈一個(gè)黃沙領(lǐng)域(減速領(lǐng)域+1風(fēng)場(chǎng)+1)
覺(jué)醒3:A
黃沙領(lǐng)域?qū)⑼耆韪粢曇埃ㄗ置嬉馑迹?/span>

槍械:隼(AUG)
遠(yuǎn)距離:B-C,近距離:A,速度:A-B,控槍:B

地圖適配:
88區(qū):A,歐拉港口:B,404基地:A,風(fēng)曳鎮(zhèn):A-B

陣容搭配:
法狗拉薇組合:視野遮蔽時(shí)補(bǔ)上脈沖刀實(shí)現(xiàn)非道具的煙透陣容
香法狗組合:和令原理一致,效果最好是使用梅瑞狄斯使用大招時(shí)香奈美使用信息技能

角色簡(jiǎn)評(píng):
法狗是一個(gè)前期控場(chǎng),后期煙,風(fēng)場(chǎng),枯萎,減速,屬于機(jī)制型控場(chǎng)煙。
槍械相較于其他突擊步槍,比較像拉薇的槍,槍械基礎(chǔ)數(shù)值是腰射60后座50,控制和傷害比較尷尬的一桿槍
目前上場(chǎng)率低,控場(chǎng)力度不太夠,很多人都在把這個(gè)角色當(dāng)做主煙的角度來(lái)思考,但是法狗的位置更接近輔煙,替代位應(yīng)該是更換輔助或者二突
槍械加點(diǎn):
精準(zhǔn)續(xù)航:※推薦

1后坐力控制提升(精準(zhǔn)/腰射60→54,操控/開(kāi)鏡后坐控制50→65)
2散射控制提升(精準(zhǔn)/腰射控制54→72)
3彈匣載彈數(shù)提升(彈匣容量30→35)
4爆頭傷害提升(頭部傷害10m36→42,30m35→41,50m32→38)
直觀分析:提升一定精度和續(xù)航,同時(shí)稍微提升一下傷害,這個(gè)加法是綜合提升腰射和后坐控制的中和方案。

靈活輸出:
1最大跑速提升(移動(dòng)速度57→62,操控/開(kāi)鏡后坐控制50→45)
2散射控制提升(精準(zhǔn)/腰射控制60→78)
3換彈速度提升(裝填速度24→31)
4爆頭傷害提升(頭部傷害10m36→42,30m35→41,50m32→38)

直觀分析:增加移動(dòng)速度,腰射控制,缺點(diǎn)是開(kāi)鏡控制力差,超遠(yuǎn)距離控制力明顯脆弱
天賦加點(diǎn):
覺(jué)醒順序:覺(jué)醒1??→覺(jué)醒2??▼▼or覺(jué)醒3????
金沙熱浪:點(diǎn)角色上限增加至2個(gè)
護(hù)甲推薦:重型護(hù)甲
加點(diǎn)優(yōu)先順序(覺(jué)醒2):護(hù)甲機(jī)能金沙熱浪時(shí)零沙環(huán)生存精準(zhǔn)續(xù)航暴擊
加點(diǎn)優(yōu)先順序(覺(jué)醒3):護(hù)甲機(jī)能金沙熱浪時(shí)零沙環(huán)精準(zhǔn)續(xù)航生存暴擊
生存加點(diǎn)
弦化狀態(tài)加速15%(弦化移速66→73,弦化減傷36→34)※推薦
弦化減傷增加25%(弦化減傷36→45,弦化移速66→63)
法狗技能自帶風(fēng)場(chǎng),弦化加速有利于發(fā)揮覺(jué)醒1帶來(lái)作用

版本改動(dòng):

  • 角色調(diào)整:梅瑞狄斯的沖刺速度由5.76米/秒調(diào)整為5.52米/秒;

  • 隼的基礎(chǔ)傷害調(diào)整;

  • 隼的頭部傷害系數(shù)由1.48調(diào)整為1.5;

  • 隼的基礎(chǔ)射擊間隔由0.09調(diào)整為0.086;

  • 隼的基礎(chǔ)載彈量由25發(fā)調(diào)整為30發(fā);

  • 隼的空中散布系數(shù)由2調(diào)整為3;

    技能

  • 主動(dòng)技能【金沙熱浪】與終極技能【流沙大葬】對(duì)敵方血量無(wú)效化效果的恢復(fù)延遲時(shí)間由1.5秒調(diào)整為3秒;


T2:

伊薇特(小熊)


位移:B
無(wú)特殊移動(dòng)方式,最大跑速提升+弦化狀態(tài)加速
信息:B
無(wú)風(fēng)險(xiǎn)探信息,覺(jué)醒3自動(dòng)尋找熊視野內(nèi)的敵人
機(jī)制:S
掛冰打滑↓+易傷↓,覺(jué)醒2扔雪球掛冰,熊撞擊敵人強(qiáng)制飄飛,大招生成掛冰范圍
生存:A
熊可以當(dāng)盾用,角色靜置可以隱身
支援:S
可提供易傷區(qū)域幫助隊(duì)友消滅敵方,熊也可以當(dāng)隊(duì)友的盾

覺(jué)醒測(cè)評(píng):
覺(jué)醒1:A
爆炸或自爆時(shí)對(duì)周圍產(chǎn)生短暫減速↓并留下冰面(防止清熊馬上前壓);敵人轉(zhuǎn)點(diǎn)了一定要把熊手動(dòng)自爆一下(直接進(jìn)入cd時(shí)間)
覺(jué)醒2:A
能遠(yuǎn)距離鋪冰,可以鋪在一些高度無(wú)法觸及的地方(88區(qū),歐拉港口)
覺(jué)醒3:A
自動(dòng)鎖敵沖撞并形成冰面,(節(jié)省時(shí)間,1v1有利)

槍械:幻霜(MP5A5)
遠(yuǎn)距離:C,近距離:B,速度:A,控槍:A

地圖適配:
88區(qū):B,歐拉港口:B,404基地:A,風(fēng)曳鎮(zhèn):S

陣容搭配:
熊畫家組合:雙控場(chǎng)型防守陣容

角色簡(jiǎn)評(píng):
菲說(shuō):掛冰易傷+強(qiáng)制飄飛
卡丘唯一一個(gè)沖鋒槍主武器的角色,高射速,遠(yuǎn)距離傷害偏弱
關(guān)于這個(gè)角色改動(dòng)冰面次數(shù)限制以后,主流玩法基本變成了,進(jìn)攻方進(jìn)點(diǎn)以后放熊掛冰的被動(dòng)打法。1.2版本限制的次數(shù)調(diào)整存在時(shí)間和冷卻cd后,沒(méi)有以前那么難搞,但是控場(chǎng)疲軟問(wèn)題也變得相對(duì)較少了
槍械加點(diǎn):
精準(zhǔn)續(xù)航:※推薦
1散射控制提升(精準(zhǔn)/腰射控制73→94)
2換彈速度提升(裝填速度21→29)
3有效射程提升(傷害衰減增幅30m,頭部28→32,上身19→21,下身13→15)
4爆頭傷害提升(頭部傷害10-30-50m,10m28→34,30m24→28,50m23→28)
直觀分析:主打高精度高續(xù)航,重點(diǎn)是腰射精度維持在94,想要保持一定開(kāi)鏡輸出的可以將換彈速度提升更換為開(kāi)鏡速度提升,不過(guò)相對(duì)的腰射準(zhǔn)度會(huì)從73下降至65。
全速流:
1最大跑速提升(移動(dòng)速度60→65)
2散射控制提升(精準(zhǔn)/腰射控制73→94)
3載彈數(shù)量提升(彈匣容量32→40)
4弦化傷害提升(弦化傷害65%→84%)

直觀分析:該加點(diǎn)主打一個(gè)機(jī)動(dòng)性和近距離作戰(zhàn)的持續(xù)性,弦化傷害提升+載彈數(shù)量提升就是針對(duì)弦化的敵人,一掃到底。不想用跑速的也可以替換成換彈速度提升,增加續(xù)航能力。
天賦加點(diǎn):
覺(jué)醒順序:覺(jué)醒1
?→覺(jué)醒??▼▼2or覺(jué)醒3?????
熊熊出擊:覺(jué)醒2點(diǎn)增加1次沖刺次數(shù),覺(jué)醒3點(diǎn)冷卻時(shí)間減少10秒
護(hù)甲推薦:重型慢回護(hù)甲
加點(diǎn)優(yōu)先順序(覺(jué)醒2):護(hù)甲精準(zhǔn)熊熊出擊皚皚藏雪生存操控核心暴擊
加點(diǎn)優(yōu)先順序(覺(jué)醒3):護(hù)甲精準(zhǔn)熊熊出擊皚皚藏雪操控核心生存暴擊
生存加點(diǎn)
弦化狀態(tài)加速15%(弦化移速66→73,弦化減傷36→34)※推薦
弦化減傷增加25%(弦化減傷36→45,弦化移速66→63)
有時(shí)候轉(zhuǎn)點(diǎn)頻的情況還是很推薦點(diǎn)個(gè)加速來(lái)趕路的

版本改動(dòng)

  • 角色調(diào)整:伊薇特的沖刺速度由6米/秒調(diào)整為5.76米/秒;

  • 幻霜的基礎(chǔ)傷害調(diào)整;

  • 幻霜的基礎(chǔ)頭部傷害系數(shù)由1.48調(diào)整為1.5;

  • 幻霜的基礎(chǔ)射擊間隔由0.077調(diào)整為0.08;

  • 幻霜的基礎(chǔ)載彈量由30發(fā)調(diào)整為32發(fā);

  • 幻霜的空中散布系數(shù)由2調(diào)整為3;

    技能

  • 終極技能【爽爽霜風(fēng)】所需點(diǎn)數(shù)由6點(diǎn)調(diào)整為7點(diǎn);


先鋒位:信息

T0.5:

拉薇


位移:B
無(wú)特殊位移
信息:S
使用脈沖刀抓取信息,大招也可以探點(diǎn)報(bào)信息
機(jī)制:A
掃描接近敵人的陷阱(覺(jué)醒3)掙脫電磁鎖鏈時(shí)減速↓(覺(jué)醒2)被攻擊的敵人會(huì)被透視(覺(jué)醒1)隱身(絕招)
生存:A
大招提供隱身使生存時(shí)間更長(zhǎng),有自活
支援:A
探取信息,減速↓

覺(jué)醒測(cè)評(píng):
覺(jué)醒1:S
造成傷害時(shí),為己方透視所有受到拉薇傷害的敵方單位(持續(xù)五秒)
覺(jué)醒2:S
對(duì)掃描目標(biāo)附加一段電磁鎖鏈,當(dāng)敵人逃離脈沖刀偵查范圍時(shí)會(huì)被減速(追捕,限制移動(dòng))
覺(jué)醒3:A-B
掃描不到敵人后保持原本位置維持到最大時(shí)間,如果有敵人處于掃描范圍將再次啟動(dòng)掃描(查看回防信息)

槍械:影襲(Heckler & Koch XM8)
遠(yuǎn)距離:B,近距離:C,速度:A,控槍:A

地圖適配:
88區(qū):S,歐拉港口:S,404基地:S,風(fēng)曳鎮(zhèn):S

陣容搭配:
法狗拉薇組合:視野遮蔽時(shí)補(bǔ)上脈沖刀實(shí)現(xiàn)非道具的煙透陣容
令拉薇組合:墻后透視

角色簡(jiǎn)評(píng):
二突+信息位,機(jī)制內(nèi)容包含信息,減速,隱身,主要還是信息
槍械特點(diǎn)是均衡,均衡到?jīng)]有特點(diǎn),傷害上略顯尷尬,打身體只有23點(diǎn),槍本身是非常好控制的,基本和米雪兒的輪椅槍差不多,但對(duì)比其他全自動(dòng)槍械傷害略顯遜色
拉薇脈沖刀的主要用途也是有3種,看前壓,看架點(diǎn),丟人堆,拓展用途則是,打煙透,打追擊,覺(jué)醒3,此外就是打一些基本的協(xié)同。
槍械加點(diǎn):
傷害輸出:※推薦
1后坐力控制提升(精準(zhǔn)/腰射控制71→63,操控/開(kāi)鏡后坐控制57→74
2爆頭傷害提升(頭部傷害,10m32→38,30m26→31,50m23→28)
3換彈速度提升(裝填速度24→31)

4最大跑速提升(移動(dòng)速度60→65)
直觀分析:拉薇的槍也屬于最好控制的一批槍,開(kāi)鏡后坐方面不需要單獨(dú)點(diǎn)也可以控明白,換彈速度是減少輸出空窗,其中后坐力控制選項(xiàng)的腰射優(yōu)化比散射控制的腰射優(yōu)化更為明顯,腰射上的數(shù)值變動(dòng)基本可以認(rèn)為是文本錯(cuò)誤。
弦化針對(duì)
1后坐力提升(精準(zhǔn)/腰射控制71→63,操控/開(kāi)鏡后坐控制57→74
2弦化傷害提升(弦化傷害65→78)
3載彈數(shù)量提升(彈匣容量32→40)
4最大跑速提升(移動(dòng)速度60→65)
直觀分析:就是爆頭傷害低了點(diǎn),但是用彈容和弦化傷害提升的優(yōu)勢(shì)針對(duì)喜歡弦化的人
天賦加點(diǎn):
覺(jué)醒順序:覺(jué)醒1??→覺(jué)醒2???=覺(jué)醒3??▼▼
尋影獵刃:覺(jué)醒2點(diǎn)冷卻時(shí)間減少5秒,覺(jué)醒3點(diǎn)敵方暴露時(shí)間增加3秒
護(hù)甲推薦:重型慢回護(hù)甲(槍太弱了)
加點(diǎn)優(yōu)先順序(覺(jué)醒2):護(hù)甲精準(zhǔn)尋影獵刃曝影顯蹤暴擊續(xù)航核心生存
加點(diǎn)優(yōu)先順序(覺(jué)醒3):護(hù)甲精準(zhǔn)尋影獵刃生存曝影顯蹤暴擊續(xù)航核心
生存加點(diǎn)

生存加點(diǎn)
弦化狀態(tài)加速15%(弦化移速66→73,弦化減傷36→34)※推薦
弦化減傷增加25%(弦化減傷36→45,弦化移速66→63)
經(jīng)常的逃避和追擊讓速度變成了剛需

版本改動(dòng):

  • 角色調(diào)整:拉薇的沖刺速度由6米/秒調(diào)整為5.76米/秒;

  • 影襲的基礎(chǔ)傷害調(diào)整;

  • 影襲的基礎(chǔ)頭部傷害系數(shù)由1.48調(diào)整為1.5;

  • 影襲的基礎(chǔ)載彈量由30發(fā)調(diào)整為32發(fā);

  • 影襲的空中散布系數(shù)由2調(diào)整為3;

T2:

香奈美

T2!但爺就是爺!

位移:B
無(wú)特殊位移,最大跑速提升+弦化狀態(tài)加速
信息:A
發(fā)射聲吶片,聲吶片固定后勘察前方30米內(nèi)180°無(wú)遮擋的敵人(可摧毀),被動(dòng)交響爆音在使用謝幕曲攻擊時(shí)發(fā)射后伴隨一個(gè)音波區(qū)進(jìn)行探測(cè)
機(jī)制:A
聲吶透視敵人,音波探測(cè)敵人,覺(jué)醒1音波產(chǎn)生范圍爆炸,覺(jué)醒2異常狀態(tài)↓(暈眩+降低射速+禁止開(kāi)),覺(jué)醒3提升友方移速↑,人機(jī)功效↑,射速↑,大招范圍內(nèi)可以拖拽敵人↓并干擾瞄準(zhǔn)鏡,大招提供干擾開(kāi)鏡+重力場(chǎng)
生存:C
啥也沒(méi)有,就一桿槍
支援:A
探取信息,覺(jué)醒3提升友方移速↑機(jī)效↑,射速↑,賦予敵方異常狀態(tài)↓+減速↓

覺(jué)醒測(cè)評(píng):
覺(jué)醒1:A
攻擊形成的聲吶范圍造成爆炸傷害(增加最多約20點(diǎn)傷害,傷害根據(jù)判定時(shí)而不同)
覺(jué)醒2:B-C
掃描一段時(shí)間后進(jìn)入異常狀態(tài),暈眩+降低射速+禁止開(kāi)鏡(前提是掃滿4秒)
覺(jué)醒3:A
增加影響范圍內(nèi)隊(duì)友的移速,人機(jī)功效,射速(用于沖點(diǎn),突人)

槍械:謝幕曲(巴雷特M82A1)
遠(yuǎn)距離:S-A,近距離:B,速度:B-C
,控槍:S-D

地圖適配:
88區(qū):A,歐拉港口:A,404基地:S,風(fēng)曳鎮(zhèn):A-B

陣容搭配:
令香組合:墻后掃描,可以避免信息技能瞬間暴斃
香法狗組合:和令原理一致,效果最好是使用梅瑞狄斯使用大招時(shí)香奈美使用信息技能

角色簡(jiǎn)評(píng):
“狙爺”信息位限定,主要作用輸出,信息,干擾,增幅四類。
槍械特點(diǎn)是速度慢但是傷害······,就是經(jīng)典反器材重狙打人用
香奈美q技能受限主要原因,技能容易被發(fā)現(xiàn),并且血量低,可以被打掉,拉薇的脈沖刀是無(wú)法被打掉的,雖然視角內(nèi)除掩體外全部透視,但需要令的光幕,法狗的大招等大型遮擋物支撐來(lái)持續(xù)透視。
槍械加點(diǎn):
全速流:
1開(kāi)鏡速度提升(瞄準(zhǔn)速度34→47)
2弦化傷害提升(弦化傷害65→75)
3拉栓速度提升(拉栓速度60→90)
4換彈速度提升(裝填速度10→13)
直觀分析:無(wú)任何衰減,單純速度快,1.5倍鏡玩家可以把弦化傷害改成1.5倍鏡。
傷害輸出:
1開(kāi)鏡速度提升(瞄準(zhǔn)速度34→47)
2弦化傷害提升(弦化傷害65→75)
3蓄力速度提升(瞄準(zhǔn)速度47→51,蓄力速度加快)
4載彈數(shù)量提升(彈匣容量6→8)
直觀分析:蓄力速度加快,最大傷害提高。該加點(diǎn)不適合正面對(duì)槍,推薦從暗處輸出。
天賦加點(diǎn):
覺(jué)醒順序:覺(jué)醒1??→覺(jué)醒2???→覺(jué)醒3??▼▼
旋律回響:兩者都可以,可以根據(jù)習(xí)慣選擇,個(gè)人比較推薦冷卻時(shí)間減少5秒
護(hù)甲推薦:輕型快回護(hù)甲(站高點(diǎn)對(duì)狙時(shí))重型慢回護(hù)甲(星繪在旁邊時(shí))
加點(diǎn)優(yōu)先順序:機(jī)能護(hù)甲旋律回響交響爆音生存or輸出生存or輸出核心續(xù)航
生存加點(diǎn)

弦化狀態(tài)加速15%(弦化移速66→73,弦化減傷36→34)※推薦
弦化減傷增加25%(弦化減傷36→45,弦化移速66→63)
需要頻繁轉(zhuǎn)架狙位置,速度優(yōu)先

版本改動(dòng):

  • 角色調(diào)整:香奈美的沖刺速度由5.4米/秒調(diào)整為5.28米/秒;

  • 謝幕曲增加蓄力機(jī)制,蓄力總耗時(shí)為0.54秒,根據(jù)蓄力的時(shí)長(zhǎng)由短到長(zhǎng)傷害分別為105/125/145/165;

  • 謝幕曲未蓄力時(shí)的基礎(chǔ)傷害調(diào)整;

  • 謝幕曲的開(kāi)鏡速度由0.6秒調(diào)整為0.56秒;

  • 謝幕曲的頭部傷害系數(shù)由1.95調(diào)整為2.25;

  • 謝幕曲的基礎(chǔ)載彈量由4發(fā)調(diào)整為6發(fā);

  • 謝幕曲的總儲(chǔ)彈量由42發(fā)調(diào)整為56發(fā);

  • 謝幕曲的空中散布系數(shù)由2調(diào)整為3;

    技能

  • 終極技能【演出開(kāi)始】生成的全息投影將不可被摧毀;

  • 終極技能【演出開(kāi)始】的可釋放距離由10米調(diào)整為40米;

支援位:輔助

T0:

星繪


雙陣容評(píng)分:

進(jìn)攻方:T0
防守方:T0

位移:B
大招傳送到指定隊(duì)友身邊,只有弦化狀態(tài)加速
信息:B
絕招充能完畢時(shí)可獨(dú)自探點(diǎn),在必要轉(zhuǎn)點(diǎn)或者危險(xiǎn)時(shí)使用大招瞬移到隊(duì)友身邊
機(jī)制:S
人形補(bǔ)給箱,q增加護(hù)甲上限,大招為指定隊(duì)友和自己增加100點(diǎn)臨時(shí)護(hù)甲,被動(dòng)在隊(duì)友周圍時(shí)緩慢恢復(fù)自身與隊(duì)友的護(hù)甲值,覺(jué)醒2單向閃 ,覺(jué)醒1q技能增加一段時(shí)間緩慢回甲,覺(jué)醒3提升護(hù)甲回復(fù)量,和護(hù)甲上限增加量
生存:A
大招可以逃跑(甲沒(méi)了就用,不然逃不掉),超高護(hù)甲值,殘局關(guān)鍵奶瓶
支援:S
提升護(hù)甲上限,高額臨時(shí)護(hù)甲,緩慢恢復(fù)護(hù)甲,單向致盲,傳送支援

覺(jué)醒測(cè)評(píng):
覺(jué)醒1:A
技能增加一段時(shí)間緩慢回甲
覺(jué)醒2:A
護(hù)甲擊破時(shí)釋放單向閃,不在掩體背后無(wú)法背閃(隊(duì)內(nèi)控場(chǎng)效果少可帶)
覺(jué)醒3:S
增加30點(diǎn)護(hù)甲上限,護(hù)甲殘缺時(shí)可回復(fù)60點(diǎn)(狀態(tài)回復(fù)速度快)

槍械:北極星(FAMAS)
遠(yuǎn)距離:S-B,近距離:A,速度:A-B
,控槍:S-B

地圖適配:
88區(qū):S,歐拉港口:S,404基地:S,風(fēng)曳鎮(zhèn):S

角色簡(jiǎn)評(píng):
星光指引前路。
絕對(duì)的護(hù)盾提供者,給你開(kāi)大甲的女人,回甲,護(hù)甲上限,閃光,臨時(shí)護(hù)甲。一個(gè)圍繞護(hù)甲機(jī)制設(shè)計(jì)的角色。
槍械特點(diǎn)是點(diǎn)完穩(wěn)得像激光槍一樣的三連發(fā)和一路向左彈道的的法瑪斯。
角色幾乎是目前每個(gè)隊(duì)內(nèi)必不可少的支援位,重型護(hù)甲改為慢回以后也是幾乎不可替代的支援位
槍械加點(diǎn):
三連發(fā):
1切換為三連發(fā)模式(射速600→750)
2散射控制提升(精準(zhǔn)/腰射控制58→75,操控/開(kāi)鏡后坐控制59→53)
2彈匣載彈數(shù)提升(彈匣容量30→40,裝填速度24→21)
3爆頭傷害提升(頭部傷害10-30-50m,10m36→42,30m35→41,50m31→36)

4換彈速度提升(裝填速度24→32,移動(dòng)速度57→54)
直觀分析:整個(gè)射擊模式會(huì)更像半自動(dòng)槍械,后坐控制看著數(shù)值很低,其實(shí)和普通半自動(dòng)步槍很接近,而且三連發(fā)的彈道有回彈修正,不會(huì)像半自動(dòng)一樣一直飛,本來(lái)就很穩(wěn)還點(diǎn)后坐力控制提升會(huì)很浪費(fèi),所以點(diǎn)腰射增加近距離準(zhǔn)度,換彈速度提升依舊是減少輸出空窗的思路。
靈活輸出:※推薦
1散射控制提升(精準(zhǔn)/腰射控制58→75,操控/開(kāi)鏡后坐控制59→53)
2彈匣載彈數(shù)提升(彈匣容量25→30)
3爆頭傷害提升(頭部傷害,10m35→42,30m33→39,50m24→28)
4換彈速度提升(裝填速度21→29,移動(dòng)速度57→54)
直觀分析:遠(yuǎn)距離一般,不點(diǎn)后坐還是因?yàn)閺椀廊滔蛴蚁戮湍軌鹤?,重點(diǎn)是近距離腰射準(zhǔn)度高,

天賦加點(diǎn):
覺(jué)醒順序:覺(jué)醒1?→覺(jué)醒2????=覺(jué)醒3??▼▼
守護(hù)星芒:上限增加至2個(gè)
護(hù)甲推薦:重型慢回護(hù)甲(不需要快回)
加點(diǎn)優(yōu)先順序(覺(jué)醒2):護(hù)甲星弦甲生輸出or精準(zhǔn)輸出or精準(zhǔn)暴擊守護(hù)星芒生存續(xù)航
加點(diǎn)優(yōu)先順序(覺(jué)醒3):護(hù)甲星弦甲生生存輸出or精準(zhǔn)守護(hù)星芒輸出or精準(zhǔn)暴擊續(xù)航
生存加點(diǎn)

弦化狀態(tài)加速15%(弦化移速66→73,弦化減傷36→34)
弦化減傷增加25%(弦化減傷36→45,弦化移速66→63)
輸出打的多可以選弦化加速,可以趕過(guò)去補(bǔ)傷害(帶刀的也可以拿),如果經(jīng)常負(fù)責(zé)抗壓可以選弦化減傷

版本改動(dòng):

  • 角色調(diào)整:星繪的沖刺速度由5.76米/秒調(diào)整為5.52米/秒;

  • 北極星的基礎(chǔ)傷害調(diào)整;

  • 北極星的頭部傷害系數(shù)由1.48調(diào)整為1.5;

  • 北極星的基礎(chǔ)載彈量由20調(diào)整為25;

  • 北極星的空中散布系數(shù)由2調(diào)整為3;

    技能

  • 主動(dòng)技能【守護(hù)星芒】的基礎(chǔ)冷卻時(shí)間由30秒調(diào)整為25秒;

T2:

心夏


位移:B
無(wú)特殊位移,最大跑速提升+弦化狀態(tài)加速
信息:C
無(wú)特殊信息獲取方式
機(jī)制:S
無(wú)人機(jī)脫手拉人,脫手復(fù)數(shù)拉人,滿狀態(tài)拉人,無(wú)人機(jī)瞬間回血,范圍血量扶持,覺(jué)醒3可充當(dāng)護(hù)盾,大招可以原地復(fù)活指定隊(duì)友
生存:S-A
覺(jué)醒3無(wú)人機(jī)被摧毀時(shí)不會(huì)溢出傷害
支援:S
脫手拉人,血量扶持,無(wú)人機(jī)護(hù)盾,復(fù)活隊(duì)友

覺(jué)醒測(cè)評(píng):
覺(jué)醒1:A
開(kāi)始治療友方單位時(shí),會(huì)瞬間回復(fù)大量生命值,之后持續(xù)恢復(fù)生命(不速死就是第二個(gè)小甲)
覺(jué)醒2:D
無(wú)視障礙物和距離送出治療無(wú)人機(jī),將目標(biāo)隊(duì)友回復(fù)至最大生命值時(shí)冷卻cd立即刷新(狀態(tài)回復(fù)速度快)
覺(jué)醒3:S
提供50點(diǎn)無(wú)人機(jī)護(hù)盾,受到攻擊時(shí)優(yōu)先消耗無(wú)人機(jī)護(hù)盾(只能阻擋子彈類傷害)

槍械:空境(CheyTac M200)
遠(yuǎn)距離:S,近距離:A-D,速度:B
,控槍:S-D

地圖適配:
88區(qū):S,歐拉港口:A,404基地:A,風(fēng)曳鎮(zhèn):S

角色簡(jiǎn)評(píng):
“狙爺”防守限定,主要作用是圍繞輸出,支援,生存。
槍械特點(diǎn)是速度快,改版以后更像鳥狙
角色上限總之很高,復(fù)活隊(duì)友攢大招的都有,脫手復(fù)數(shù)拉人搞的殘局局面一旦有心夏就會(huì)拉起一堆人,點(diǎn)完天賦點(diǎn)還能拉人滿生命值,多方來(lái)看其實(shí)心夏的支援能力有點(diǎn)超模的意思在里面了。能生存,能脫手拉人,脫手復(fù)數(shù)拉人,活人,無(wú)人機(jī)范圍治療,無(wú)人機(jī)護(hù)盾,超低血量隊(duì)友可以無(wú)視障礙物送無(wú)人機(jī),覺(jué)醒1還有個(gè)快速回血的增幅。
槍械加點(diǎn):
全速流:
1開(kāi)鏡速度提升(瞄準(zhǔn)速度35→50)
2弦化傷害提升(弦化傷害65→76)
3拉栓速度提升(拉栓速度70→98)
4換彈速度提升(裝填速度12→15)

直觀分析:綜合速度提升,除了蓄力
傷害輸出:
1開(kāi)鏡速度提升(瞄準(zhǔn)速度35→50)
2蓄力速度提升(瞄準(zhǔn)速度50→54,蓄力速度加快)
3弦化傷害提升(弦化傷害65→76)
4載彈數(shù)量提升(彈匣容量7→9)
直觀分析:蓄力速度加快,最大傷害變高
天賦加點(diǎn):
覺(jué)醒順序:覺(jué)醒1??→覺(jué)醒3????
(覺(jué)醒2)(覺(jué)醒2可用場(chǎng)合過(guò)少,負(fù)優(yōu)化覺(jué)醒)
治療無(wú)人機(jī):冷卻時(shí)間減少5秒
護(hù)甲推薦:重型慢回護(hù)甲(需要抗壓)
加點(diǎn)優(yōu)先順序:機(jī)能護(hù)甲治療無(wú)人機(jī)生存核心急速救援輸出續(xù)航
生存加點(diǎn)
弦化狀態(tài)加速15%(弦化移速66→73,弦化減傷36→34)※推薦
弦化減傷增加25%(弦化減傷36→45,弦化移速66→63)
彌補(bǔ)移速問(wèn)題,大狙需要經(jīng)常調(diào)轉(zhuǎn)位置,不同于香奈美,心夏還得拉隊(duì)友

版本改動(dòng):

  • 角色調(diào)整:心夏的沖刺速度由5.4米/秒調(diào)整為5.28米/秒;

  • 空境增加蓄力機(jī)制,蓄力總耗時(shí)為0.66秒,根據(jù)蓄力的時(shí)長(zhǎng)由短到長(zhǎng)傷害分別為99/116/133/150;

  • 空境未蓄力時(shí)的基礎(chǔ)傷害調(diào)整;

  • 空境的開(kāi)鏡速度由0.56秒調(diào)整為0.52秒;

  • 空境的基礎(chǔ)頭部傷害系數(shù)由1.95調(diào)整為2.25;

  • 空境的基礎(chǔ)載彈量由5發(fā)調(diào)整為7發(fā);

  • 空境的總儲(chǔ)彈量由49發(fā)調(diào)整為63發(fā);

  • 空境的空中散布系數(shù)由2調(diào)整為3;


副武器強(qiáng)度部分

T0:

雪鸮(Desert Eagle:沙漠之鷹)

雪鸮


遠(yuǎn)距離:A
傷害數(shù)據(jù)依舊可觀,但很考驗(yàn)使用者的槍法
近距離:S
更容易爆頭
速度:A
對(duì)上節(jié)奏其實(shí)還是很快的,狂點(diǎn)反而會(huì)顯得慢
控槍:A-B
對(duì)視角修正有一定要求,槍的本身擴(kuò)散并不大
補(bǔ)槍:S
一槍k頭百分百斬殺,兩槍身子,四槍下身
輸出:S
雖然爆頭倍率有所削弱,但兩槍頭還是可以秒人
弦化:B
只要角度好久還能打出一定可觀傷害
追擊:A
傷害穩(wěn)定,非超遠(yuǎn)距離基本都可以完成

使用建議:
可以打弦化槍,盡量瞄著頭打,打雪鸮的時(shí)候不能急,這個(gè)槍最重要的就是它的精準(zhǔn)度,相比小蜜蜂和重焰,傷害固定,所以還是打頭有收益。
雪鸮操作難度略高,想要練習(xí)沒(méi)關(guān)系,但是如果真正沒(méi)法適應(yīng)的時(shí)候還是建議換一個(gè)副武器,副武器永遠(yuǎn)是哪個(gè)用著順手用哪個(gè)。


T0.5

小蜜蜂(Uzi)


遠(yuǎn)距離:B
彈道會(huì)隨著距離逐漸失去精準(zhǔn)度
近距離:S
密密麻麻的隨機(jī)彈道分布更適合近戰(zhàn)
速度:A
清空彈夾需花費(fèi)2秒左右
控槍:A
就算有點(diǎn)距離也很好控制
補(bǔ)槍:A
主武器打不完的基本都可以快速收割斬殺,但啟動(dòng)傷害較少,血量少時(shí)容易暴斃
輸出:A
雖然爆頭倍率有所削弱,但是作為近身輸出依舊非常出色
弦化:S
即便敵人弦化,依舊可以正常收割
追擊:A
因?yàn)榫嚯x原因可能傷害有所減少,但收割殘血還是沒(méi)問(wèn)題的

使用建議:
萬(wàn)金油副武器,除了啟動(dòng)傷害稍微有點(diǎn)低,作為補(bǔ)槍用著順手就用,有時(shí)候其他副武器用不習(xí)慣也可以直接換小蜜蜂當(dāng)替代。小蜜蜂爆發(fā)能力還行,補(bǔ)槍來(lái)講是相對(duì)不錯(cuò)的選擇,不過(guò)超近距離有對(duì)面掏出噴子的情況,那確實(shí)是重焰更勝一籌。
小蜜蜂啟動(dòng)慢,掏槍速度慢的問(wèn)題測(cè)試了一下,好像不存在這種情況。

版本改動(dòng):

  • 小蜜蜂的基礎(chǔ)傷害調(diào)整;

  • 小蜜蜂的基礎(chǔ)頭部傷害系數(shù)由1.24調(diào)整為1.25;

  • 小蜜蜂的空中散布系數(shù)由2調(diào)整為3;


T1:

焚焰者(噴火器)

焚焰者


遠(yuǎn)距離:D
根本夠不著
近距離:B
攻擊范圍成扇形狀,超近距離效果不好,有減速buff↓,
速度:B
清空彈夾需花費(fèi)五秒左右
控槍:A-C
范圍傷害,基本不用控,但太近會(huì)減少攻擊范圍
補(bǔ)槍:B
ttk稍微有點(diǎn)慢
輸出:A-B
能在槍法不優(yōu)秀的同時(shí)與別人平起平坐
弦化:S
你好,對(duì)著噴火器弦化的卡丘人,沒(méi)錯(cuò)燒的就是你(50%增傷+減速↓)
追擊:C
有一定追擊能力,但是拉開(kāi)距離以后就沒(méi)有任何追擊能力了

使用建議:
在對(duì)面弦化的時(shí)候噴,不過(guò)要小心,噴火器有前搖啟動(dòng)時(shí)間。
還有一種整活的用法就是風(fēng)場(chǎng)雷配噴火器對(duì)著飄飛的人噴

版本改動(dòng):

  • 噴火槍的基礎(chǔ)載彈量由20發(fā)調(diào)整為30發(fā);

  • 噴火槍的總儲(chǔ)彈量由120發(fā)調(diào)整為180發(fā);


忍峰(武士刀)

忍峰


遠(yuǎn)距離:D
哪里夠得著啊
近距離:A
攻擊后搖容易被對(duì)方找到機(jī)會(huì)反擊
速度:C
就是很慢
控槍:A
有幾率砍空,要注意一下角度和距離
補(bǔ)槍:A
在超近距離對(duì)槍時(shí),可以配合弦化身法掏出大刀砍過(guò)去
輸出:A-B
輕擊45,重?fù)?0
弦化:EX
50%額外增傷
追擊:A-D
輕擊能進(jìn)行追擊吸附,一旦吸附開(kāi)始以后就很難逃脫

使用建議:
超近距離可以配合弦化身法砍對(duì)面少說(shuō)兩刀,還有一種打法就是在煙里拿刀,煙里的視野非常小,槍可能會(huì)馬很多次,慌張亂動(dòng)可能會(huì)直接奪取對(duì)方視野,刀有動(dòng)作體態(tài)的更變,所以想要射準(zhǔn)略微有點(diǎn)難度。

T2:

重焰(三管霰彈槍)


遠(yuǎn)距離:D
距離越遠(yuǎn),擴(kuò)散越大
近距離:S-A
距離越近,擴(kuò)散越小,傷害越高
速度:S
清空彈夾需花費(fèi)一秒左右
控槍:A
對(duì)視角修正有一定要求,槍的本身擴(kuò)散并不大
補(bǔ)槍:S-A
打滿了絕對(duì)傷害高
輸出:A
爆頭倍率是削了,但還是強(qiáng)
弦化:B-C
需要增加受擊面積才能打出傷害,看情況需要抓timing來(lái)攻擊。
追擊:D
相比于重焰,自由意志在這方面還是贏了,看著那個(gè)三發(fā)打出21的傷害,不如切主武器

使用建議:
重焰這把槍在非正面近距離補(bǔ)槍效果很好,比如隊(duì)友和敵人在打,你上去一噴子對(duì)面敵人可能都不一定能注意到,正面對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候盡量找好角度射擊,不然8傷害24傷害那真有點(diǎn)還不如用小蜜蜂的意思了。
重焰操作方式一般要看補(bǔ)槍追擊或者抓弦化timing,有的人會(huì)手賤脫離弦化一下,就是要抓這個(gè)timing。著急打的最后局面是在重焰換彈期間被對(duì)面用主武器耗死,所以要有規(guī)律的進(jìn)行判斷攻擊。
針對(duì)重焰這把槍其實(shí)也很簡(jiǎn)單,數(shù)好三發(fā)彈容,趁著彈夾空隙輸出。

版本改動(dòng):

  • 重焰的基礎(chǔ)傷害調(diào)整;

  • 重焰的基礎(chǔ)彈丸數(shù)量從9調(diào)整為12;

  • 重焰的基礎(chǔ)頭部傷害系數(shù)由1.24調(diào)整為1.25;


戰(zhàn)術(shù)道具推薦部分

防守方:

  • 米雪兒:減速雷,警報(bào)器/攔截器

  • 伊薇特:減速雷,攔截者

  • :減速雷,攔截者

  • 心夏:警報(bào)器/減速雷/風(fēng)場(chǎng)雷/破片手雷,攔截者

  • 星繪:攔截器,治療雷/減速雷

  • 緋鯊:減速雷/破片手雷,煙霧彈

  • 白墨:減速雷,攔截者

  • 瑪?shù)吕倌?span id="s0sssss00s" class="color-default">:攔截者,治療雷(技能減速)

  • 奧黛麗:攔截者,減速雷

進(jìn)攻方:

  • :減速雷,煙霧彈

  • 拉薇:煙霧彈,攔截者

  • 緋鯊:減速雷,煙霧彈

  • 梅瑞狄斯:煙霧彈,攔截者

  • :煙霧彈,攔截者

  • 香奈美:攔截者,治療雷

  • 星繪:攔截者,治療雷/煙霧彈

  • 白墨:減速雷,煙霧彈/風(fēng)場(chǎng)雷

  • 瑪?shù)吕倌?span id="s0sssss00s" class="color-default font-size-16">:攔截者,治療雷/破片手雷(技能減速)

  • 奧黛麗:破片手雷,攔截者

戰(zhàn)術(shù)道具調(diào)整(1.3):

  • 治療雷的回復(fù)速度,由5點(diǎn)/秒調(diào)整為6點(diǎn)/秒

目前很少能用到以及未被開(kāi)發(fā)的道具:

風(fēng)場(chǎng)雷,閃光彈(版本花瓶)

應(yīng)用場(chǎng)景:

  • 攔截者:攔下各種道具

  • 煙霧彈:拆彈掩護(hù),封鎖架槍點(diǎn)視野,煙透打法

  • 減速雷:增加敵方進(jìn)點(diǎn)難度,包點(diǎn)防止繞圈圈抓不到,防止弦化貼墻上來(lái)

  • 警報(bào)器:防守時(shí)防止對(duì)面轉(zhuǎn)點(diǎn),進(jìn)攻時(shí)可用于防繞后用

  • 風(fēng)場(chǎng)雷:防止下包,下包防止對(duì)面沖過(guò)來(lái),走一些不尋常的路(歐拉港口中路轉(zhuǎn)b,減速雷對(duì)策進(jìn)攻)


本次強(qiáng)度榜調(diào)整如下:
增加了對(duì)于角色陣容搭配的解釋
優(yōu)化了角色簡(jiǎn)評(píng),并且增加了槍械加點(diǎn),天賦加點(diǎn)推薦等新內(nèi)容
修改了許多文本上的錯(cuò)誤描述;
修改了版本的改動(dòng)內(nèi)容;
更換了信,拉薇,緋鯊的展示圖片;
角色t級(jí)調(diào)整如下:
緋鯊→T0.5
白墨T0.5→T2
瑪?shù)吕倌萒0→T0.5
信T0→T1
令T0→T0.5
伊薇特T0.5→T2
奧黛麗T2→T0.5
拉薇T0→T0.5
香奈美T1→T2
心夏T0→T2
副武器t級(jí)調(diào)整如下:
重焰0.5→t2
小蜜蜂T0→T0.5
噴火器T2→T1


到這就是這次文章的所有內(nèi)容了,如有錯(cuò)誤或者好的改進(jìn)方案還請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)指正。

更新時(shí)間是每次維護(hù)公告更新后,新的改動(dòng)都會(huì)在新版本強(qiáng)度榜中做出數(shù)據(jù)分析以及文字調(diào)整,有錯(cuò)誤數(shù)據(jù)的情況還請(qǐng)麻煩大家指正一下

此榜僅供參考,部分?jǐn)?shù)據(jù)根據(jù)其他玩家核實(shí)統(tǒng)計(jì)后納入

不計(jì)入團(tuán)隊(duì)死斗,無(wú)限團(tuán)競(jìng)中的混亂場(chǎng)面和角色之間對(duì)決的復(fù)雜數(shù)據(jù)

最后,評(píng)論區(qū)內(nèi)請(qǐng)不要進(jìn)行角色之間的同屬性比較,更不要因?yàn)槲覀€(gè)人總結(jié)出的數(shù)據(jù)產(chǎn)生節(jié)奏與爭(zhēng)執(zhí),該榜僅供實(shí)用性參考,數(shù)據(jù)不一定完全準(zhǔn)確。




卡拉彼丘綜合認(rèn)知強(qiáng)度榜1.6(第二賽季)的評(píng)論 (共 條)

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