電子兵棋開發(fā)Day233
今天繼續(xù)
1:空軍系統(tǒng)終于做完,是時候說一下了。(說的比較亂)
空軍單位分兩種,一種為轟炸機,一種為偵察機。一共13個參數(shù),四種狀態(tài)(待命/準備/執(zhí)行任務(wù)/整備)。movement參數(shù)和地面單位有所不同,表示的是這一狀態(tài)持續(xù)的回合數(shù)。(待命不算)點下下一回合按鈕后,會檢測將要操作一方的另一方的空軍單位的狀態(tài),進行判定。先將movement減一,如果movement為0,那么進入下一狀態(tài),movement改為相應(yīng)所需的時間。(待命狀態(tài)想要進入準備狀態(tài)不靠movement,而是玩家的操作。)順序是:待命/準備/執(zhí)行任務(wù)/整備/待命......在tool欄里可以看到airsupport按鈕,按下后會顯示轟炸機和偵察機(顯示番號),點擊番號后,會顯示這個單位的詳細信息,最下方有attack/recon按鈕,點下后玩家再點擊目標格子,單位就會進入準備狀態(tài),單位的movement改為單位的準備時間參數(shù)。同時,地圖上會出現(xiàn)一個標記,轟炸為B,偵察為R。進入停留狀態(tài)時,會先結(jié)算轟炸/偵察任務(wù)的結(jié)果,然后地圖上標記會改為相應(yīng)的空軍單位。targetunits為airunits的陸地單位可以對空軍單位進行射擊。執(zhí)行任務(wù)結(jié)束后,單位從地圖上消失,進入整備狀態(tài),這時候不會出現(xiàn)在點下airsupport按鈕后的那個界面里。
陸地單位新加一個參數(shù):targetunits,為1的話為對陸地單位射擊,2為對空軍單位射擊。
最后來個技術(shù)總結(jié):最近有一局兵棋對局,對手投降了,考慮一下要不要錄個視頻。pzc米烏斯河,我德軍,對面蘇軍,early ss arrive劇本,但是帝國師和骷髏師還沒出場對面就投降了。。。