坦克世界主機版周更內(nèi)容與開發(fā)者QA(23年10/31-11/07)
本周新車 傭兵線8級金幣中坦螳螂

螳螂中坦新車數(shù)據(jù)一覽:
血量:1200
發(fā)動機功率:850馬力
推重比:33.33馬力/噸
前進極速:63千米/時
倒車極速:20千米/時
車體旋轉(zhuǎn)速度:46°/秒
炮塔旋轉(zhuǎn)速度:38°/秒
火炮俯角:-8°
火炮仰角:+9°
主炮穿深:210/280/45
單發(fā)傷害:240/240/320
彈藥類型:AP/HEAT/HE
炮彈速度:914/1143/914
瞄準時間:2.1秒
百米精度:0.36米
DPM:1771
總載彈量:48發(fā)
大裝填時間:26.5秒
彈匣容量:4發(fā)
小裝填時間:2秒
視野:400米
信號距離:750米
本周開發(fā)者Q&A
Q:關(guān)于冷戰(zhàn)德國輕型坦克有沒有新消息?
A:目前沒有更多的消息可以分享。
2.?Q:目前新一代主機和老一代主機的玩家比例是多少?
A:我們經(jīng)常審查平臺數(shù)據(jù),我可以說超過50%的玩家仍在使用上一代的硬件設(shè)備。
3. Q:你能否考慮增強華約陣營的時代二TD120工程的穿甲能力?
A:目前沒有對此進行任何調(diào)整的計劃,我們認為它的表現(xiàn)已經(jīng)足夠好了,但我們會繼續(xù)關(guān)注它。
4. Q:UDES 03在低血量時,發(fā)動機冒煙會遮擋ADS模式,你們能做些什么嗎?
A:由于該坦克的發(fā)動機就在炮管旁邊,這是個棘手的問題,但我們會看看是否能做些改進。不過,由于布局的原因,我無法確定我們可以對該坦克進行哪些改進。
5.Q: 是否可以添加法國超重型坦克的科技樹,從7級開始分支?
A:目前我們沒有計劃,但我們可以考慮一下。
6. Q:你們能否改變鎖定目標的方式,如果坦克中心不可見,就不能鎖定中心?
A:我們不想改變這樣的行為,因為它已經(jīng)存在很長時間了,這樣做只會帶來更多的混亂,不值得。
7. Q:你們會移除Waffle E100,并像PC版一樣為特殊游戲模式重新引入嗎?
A:我們沒有移除該坦克的計劃。
8. Q:KV4能否獲得與PC版相同的強化?
A:目前沒有更新的計劃,但我們確實會關(guān)注PC版的平衡更新,觀察數(shù)據(jù),如果需要進行任何改變,這將幫助我們更了解情況,所以目前沒有更新的計劃。
9. Q:你們是否考慮增強最不受歡迎的10級坦克,或者那些MOE值最低的坦克,以鼓勵多樣性?
A:我們一直關(guān)注表現(xiàn)較差的坦克,并希望增強那些表現(xiàn)不佳的坦克,所以未來可以期待一些更新。
10. Q:我們是否可以將跟蹤助攻改為類似于限制移動助攻,并在發(fā)動機被摧毀時包括在內(nèi)?
A:是的,絕對可以考慮這個改變,但實際進行更改將需要很多工作,目前我想象中是這樣的,但是我們肯定會研究這個問題。
11. Q:是否有可能在游戲菜單中調(diào)整敵方坦克輪廓的顯示,使其更加明顯?
A:無障礙性對我們來說非常重要,我們有不同的顏色模式選項,但這個問題確實需要一些工作,我們一直在討論這個問題,所以我們肯定會與團隊討論這個問題。
12. Q:你們能減少塵埃顆粒、建筑物、火炮等效果的影響嗎?
A:我們有一個任務來調(diào)查這些事物的嚴重程度,比如戰(zhàn)爭場景元素。我們在之前的更新中已經(jīng)減少了炮彈發(fā)射時的影響,但我們會繼續(xù)研究以改善整體的可見性。
13. Q:你們有計劃加強穩(wěn)定"thumper"的炮火嗎?
A:因為292工程有更高的DPM,并且有垂直穩(wěn)定器作為配件的選擇。目前正在對此進行研究,因為它是冷戰(zhàn)中首個大口徑炮,所以可以期待未來更新中的一些改進。
14.Q: 在將來,我們是否能夠在自己和朋友的車庫中自由行走?
A:我們計劃在未來擴展車庫的自定義功能,其中之一可能包括訪問朋友的車庫,就像在編隊中時,你會在隊長的車庫中而不是你自己的車庫中。當然這只是可能性,目前還沒有具體的工作計劃。
15. Q:彈藥價格為什么如此不穩(wěn)定,有些非常低價,有些非常昂貴?
A:我們正在積極調(diào)查這個問題,我們發(fā)現(xiàn)存在一些不一致性,所以你可以期待在未來的更新中逐步進行一些改變。
16.Q: 是否有計劃引入英國的"warrior"步兵戰(zhàn)車到冷戰(zhàn)模式中?
A:是的。