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賽博朋克2077自從開發(fā)以來,發(fā)售日期不斷跳票、最后甚至不得不下架處理,為什么會導(dǎo)致這樣?
游戲跳票在游戲開發(fā)過程中還是比較常見的。我就說一下我遇到過的幾種情況。
一個游戲的開發(fā)流程主要分為三個階段:
策劃-開發(fā)-測試。
開發(fā)和測試一般是同步進(jìn)行。寫好一個關(guān)卡交付測試,測試完畢,修改問題,重新測試,然后進(jìn)行下一步。
臨近項(xiàng)目上線也是測試最忙的時候,因?yàn)檫@會兒不光前面測過的需要再測一遍,還有整體性測試,各個適配平臺的測試,同時還有壓力測試等等。所以工作量不是一般的大。

賽博朋克2077也是后期移植平臺的時候才發(fā)現(xiàn)問題,這也是為什么PC和PS4版的差距如此之大的原因。但是時間緊迫導(dǎo)致沒辦法修改所以造成這么一個情況。
一般來說,游戲開發(fā)流程的最后幾個月就是在改BUG,大的功能之前都基本寫完了。最后是集中處理BUG,其實(shí)BUG是最能影響玩家體驗(yàn)的一個因素。所以這也是為什么游戲頻繁跳票的原因。因?yàn)樘幚聿缓脮ψ髌返捏w驗(yàn)大打折扣。
第二個原因就是項(xiàng)目管理的問題
有的團(tuán)隊(duì)開發(fā)流程不一樣,比如各個關(guān)卡同時開發(fā),開發(fā)完畢統(tǒng)一組合再進(jìn)行測試,這種情況也是有的。
或者有的項(xiàng)目美術(shù)和測試都是外包出去的情況也很多。
這種會出問題的話,基本上就是項(xiàng)目管理的問題了。
第三種跳票的原因就是公司內(nèi)斗
游戲開發(fā)到中途,制作人和公司高層理念不合,以至于游戲需要大改。這種在國外游戲大作中也是屢見不鮮。
比如在最后生化者2中就傳出開發(fā)中期大批核心開發(fā)人員離職的消息。
這種就屬于公司層面的原因了。