《CRPG 通鑒》27. 《戴格拉斯地下城》(Dungeons of Daggorath)

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* 譯者注:Tandy Coco 是 Tandy Color Computer 的昵稱,是由 Tandy Corporation 在1980 年開發(fā)的家用電腦系列。
** DynaMicro 的前總裁道格拉斯·摩根(Douglas Morgan)公布了《戴格拉斯地下城》的源代碼,這也使得粉絲可以合法地在各平臺(tái)上制作和下載移植版本。
《戴格拉斯地下城》(Dungeons of Daggorath)
作者:EJ
翻譯:LightningChris

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每一步都緊張萬分。你所能聽到的只有自己砰砰的心跳和遠(yuǎn)處那些虎視眈眈之野獸的怒號(hào),它們也很樂意使你的心不再跳動(dòng)。在很多方面上,《戴格拉斯地下城》都是同樣硬核的《阿卡拉貝》(Akalabeth)的精神續(xù)作。
玩家扮演一個(gè)先知般的角色,前去擊敗那給大地籠罩上黑暗的邪惡巫師。在絕望之中,你的村子派你前去巫師的地牢,手上只有一把木劍和用來照亮前路的火炬。
《戴格拉斯地下城》比起之前的地牢探險(xiǎn)游戲來說難度更高,因?yàn)樗龅搅巳虒?shí)時(shí)。你必須快速地在文本解析器[1]中輸入指令,因?yàn)閿橙丝刹粫?huì)慢悠悠地等著你。這游戲?qū)τ谥噶钸€進(jìn)一步做了簡(jiǎn)化,你甚至可以使用縮寫,比如輸入“右攻”(A R)來代替“用右手攻擊”(Attack Right)。
與全程實(shí)時(shí)系統(tǒng)緊密相關(guān)的一個(gè)機(jī)制就是以連續(xù)的心跳來代表玩家的生命值。當(dāng)玩家行動(dòng)或受到傷害時(shí)心跳會(huì)漸漸加速;過于筋疲力盡或是受到大量傷害則會(huì)使你的心跳完全失控,有時(shí)還會(huì)讓你昏迷。玩家在心跳過快的時(shí)候必須找個(gè)安全的角落喘喘氣,除非他最后想因?yàn)樾呐K病爆發(fā)而被迫結(jié)束冒險(xiǎn)。
玩家收集的火把也限制著探索的過程。如果火把開始熄滅,怪物身形也會(huì)逐漸模糊,你的命中率也會(huì)因此下降。換火炬和其他物品的時(shí)候需要實(shí)時(shí)地整理背包,所以有些手慢的玩家心態(tài)就很容易崩。
讓《戴格拉斯地下城》特點(diǎn)鮮明的地方還是它的氣氛渲染,其用黑白兩色和充滿暗示的心跳來最大程度的渲染了未知且恐怖的氣氛。每一步都承載著對(duì)被怪物追上或者迷路的恐懼。
游戲在第五層達(dá)到了高潮,玩家需要絞盡腦汁地想到正確的咒語從而激活一個(gè)魔法戒指[2],并借此讓巫師罪有應(yīng)得。玩家在最后也替代了巫師的位置成為了戴格拉斯地下城的統(tǒng)治者。
《戴格拉斯地下城》在今日顯然也依舊值得體驗(yàn),畢竟它是《地牢大師》(Dungeon Master)的重要前身。這游戲上手難度較高,一時(shí)間難以消化,但它的所有元素都有其用處,沒一點(diǎn)多余?!洞鞲窭沟叵鲁恰纷鳛橐豢?RPG 的遺產(chǎn),值得后來者尊敬。
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[1]譯者注:文本解析器(Text Parser)在探險(xiǎn)游戲中充當(dāng)一個(gè)簡(jiǎn)化器的作用,其作用是把玩家輸入的指令通過提取關(guān)鍵字的辦法簡(jiǎn)化成電腦能理解的指令。這樣做可以有效避免玩家絞盡腦汁地去猜正確的咒語的蛋疼情況。而下文提到的使用縮寫就是運(yùn)用了這個(gè)技術(shù)。
[2] 譯者注:這里依然是使用了文本解析器的技術(shù),不過這次作者是故意想讓玩家來猜何為正確的指令的。
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本文由《CRPG 通鑒》項(xiàng)目組和 rct 聯(lián)合呈現(xiàn)
