迷失之海(Lost Seas)桌游測評:挑戰(zhàn)海怪、搶占寶藏,揭秘驚險(xiǎn)之旅

迷失之海(Lost Seas)桌游測評:挑戰(zhàn)海怪、搶占寶藏,揭秘驚險(xiǎn)之旅

游戲基本信息
發(fā)行商:Blue Orange (EU)
游戲時(shí)長:20-30分鐘
適合玩家人數(shù):2-4人
適合年齡:8歲及以上
游戲規(guī)則概述
Lost Seas 是一個(gè)家庭游戲,玩家需要通過擺放海洋探險(xiǎn)瓷磚來贏得勝利點(diǎn)數(shù)。玩家們需要選擇他們想要在游戲中玩的探險(xiǎn)瓷磚的正反面,并將它們按照自己的選擇放置在一個(gè) 4 x 4 的海洋地圖上。每一張?zhí)诫U(xiǎn)瓷磚都有特定的要求,玩家需要滿足這些要求才能獲得相應(yīng)的勝利點(diǎn)數(shù)。每一張?zhí)诫U(xiǎn)瓷磚都有正反面,玩家可以選擇使用哪一面。在游戲中,玩家會(huì)逐步選擇海洋探索瓷磚,直到每個(gè)人的地圖都被填滿。最終,玩家根據(jù)他們所滿足的探險(xiǎn)瓷磚要求得到勝利點(diǎn)數(shù),獲得最高點(diǎn)數(shù)的玩家獲勝。

游戲復(fù)雜度
Lost Seas 的復(fù)雜度較低,玩家可以很容易地上手。游戲開始時(shí),玩家有相對較多的自主選擇,但隨著游戲的進(jìn)行,大部分決策都變成了策略性的,需要一定的運(yùn)氣。雖然玩家可以盡量避免被對手阻礙,但在某個(gè)時(shí)刻必須做出決策并做出承諾,這時(shí)就需要一定的運(yùn)氣。游戲中還有隨機(jī)的探索瓷磚和雙面的探險(xiǎn)瓷磚,使得每局游戲的設(shè)置都會(huì)有所不同。在選擇滿足探險(xiǎn)瓷磚要求時(shí),玩家需要權(quán)衡得失,不確定性較高。因此,Lost Seas 的復(fù)雜度較低,但是在游戲過程中玩家仍需要做出一些策略性決策。
游戲組件
Lost Seas 的游戲組件質(zhì)量中等,其中包括44張雙面探險(xiǎn)瓷磚和海洋探索瓷磚,玩家們需要在一個(gè) 4 x 4 的地圖上擺放這些瓷磚。游戲中的海洋探索瓷磚有很多不同種類,包括巨型魷魚、惡劣漩渦、海蛇等等。探險(xiǎn)瓷磚的正反面各有不同的要求,讓玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇使用。游戲還包括一些代表探險(xiǎn)隊(duì)的小木屋、玩家記分板和計(jì)分牌等組件。
游戲互動(dòng)
Lost Seas 的互動(dòng)性較低。游戲中玩家們在選擇探險(xiǎn)瓷磚時(shí)需要權(quán)衡得失,但是并沒有直接的交互方式。盡管玩家需要考慮對手的行動(dòng),但這種考慮是非常間接的。游戲的重點(diǎn)是玩家個(gè)人的策略性決策,而不是與其他玩家之間的互動(dòng)。
游戲時(shí)間和重玩價(jià)值
Lost Seas 的游戲時(shí)間不長,一局游戲通常只需要20到30分鐘。在游戲中,玩家們需要做出一些策略性決策,但是決策的數(shù)量并不是很多,所以游戲中的等待時(shí)間也不長。重玩價(jià)值較高,因?yàn)橛螒虻奶诫U(xiǎn)瓷磚和海洋探索瓷磚都是隨機(jī)擺放的,所以每局游戲的地圖布局都會(huì)不同。此外,探險(xiǎn)瓷磚的要求也有很多不同的種類,使得玩家們需要在每局游戲中做出不同的策略性決策。
游戲樂趣和主題
Lost Seas 的樂趣主要來自于決策的策略性和可重復(fù)性。在游戲開始時(shí),玩家有相當(dāng)多的自主權(quán),可以選擇他們想要使用的探險(xiǎn)地圖塊,并試圖創(chuàng)建一些協(xié)同效應(yīng)。然而,在游戲過程中,決策大多是戰(zhàn)術(shù)性的,并且有很大程度上的運(yùn)氣因素,因?yàn)榧词雇婕以噲D保持自己盡可能的開放,以免被對手挫敗,他們最終仍然需要在某個(gè)時(shí)候做出承諾,而玩家無法確保他們將能夠獲得所需的塊,這不取決于他們或他們的決策。
此外,游戲的主題并不是很強(qiáng)烈,盡管游戲的名字是“Lost Seas”,但游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)沒有特別強(qiáng)的主題感。游戲主要集中在地圖塊的放置和積分上,而不是真正的主題或故事情節(jié)。

總結(jié)和評價(jià)
總的來說,Lost Seas 是一款適合家庭的抽牌和地圖塊放置游戲,游戲設(shè)計(jì)較為簡單,適合輕松愉快的游戲體驗(yàn)。玩家需要通過選擇他們想要使用的探險(xiǎn)地圖塊,并在地圖上放置地圖塊,以滿足各自的探險(xiǎn)任務(wù)的要求,最終獲得積分。游戲中的變化很多,地圖塊的雙面設(shè)計(jì)和探險(xiǎn)任務(wù)的不同要求,使得游戲的每一次玩法都會(huì)有所不同,增加了游戲的可玩性。
然而,游戲的缺點(diǎn)也比較明顯。游戲過程中,決策大多是戰(zhàn)術(shù)性的,并且有很大程度上的運(yùn)氣因素,玩家無法確保他們將能夠獲得所需的塊。此外,游戲缺乏直接的玩家互動(dòng),因此在大型組游戲中可能會(huì)變得單調(diào)乏味。此外,游戲的主題感也不強(qiáng),游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)沒有特別強(qiáng)的主題感。
綜上所述,Lost Seas 適合那些喜歡簡單、樂趣和可玩性高的游戲玩家。對于那些想要更多策略和深度的玩家,這可能不是最好的選擇。雖然游戲的玩法簡單,但它可以提供一些輕松愉快的游戲體驗(yàn),并且每次游戲的變化多樣,玩家可以多次玩這個(gè)游戲而不會(huì)覺得無聊??傮w評價(jià)為:一款中規(guī)中矩的家庭游戲,沒有明顯的亮點(diǎn),但也沒有嚴(yán)重的問題。