1.11 測試服現(xiàn)已上線!
今天,我們推出了即將發(fā)布的 1.11 更新的可玩預(yù)覽版。這包括新地圖Gap,兩種新武器(P90 和 Vector),新武器升級等等!請參閱下文了解更多信息。

此內(nèi)容現(xiàn)在可在社區(qū)測試環(huán)境CTE中使用。前往您的 Steam 庫并下載“Insurgency: Sandstorm Community Test Environment”進(jìn)行游戲。請記住,這是一個(gè)測試版本,因此會出現(xiàn)一些問題(請參閱“已知問題”),并且所有內(nèi)容都被視為正在進(jìn)行中。如果您遇到任何問題或?qū)﹂_發(fā)團(tuán)隊(duì)有任何反饋,請隨時(shí)在 Steam 論壇的 CTE 區(qū)塊中告訴我們。另請務(wù)必填寫我們的 1.11 CTE 反饋調(diào)查。我們的團(tuán)隊(duì)將在 CTE 期間監(jiān)控反饋,并打算在此更新的實(shí)時(shí)版本發(fā)布時(shí)將此更新推送給玩家。 CTE 將持續(xù)到下周一晚上。
1.11 正式版的完整內(nèi)容將在發(fā)布時(shí)提供。
請注意:如果您啟動 CTE 并且您的模組開始下載,請關(guān)閉 CTE 并使用
-DisableModSubscriptions
作為 Steam 上的啟動參數(shù)。
新地圖:GAP 階級差異
Gap 是兩個(gè)世界碰撞的地方。豪華酒店和貧民窟將帶來近距離CQB,提供緊張的體驗(yàn),每一步都可能致命。狹窄的小巷,裸露的屋頂,奢華的走廊和鍍金的大廳只是 Gap 戰(zhàn)斗將要進(jìn)入的各種空間中的一小部分。
Gap 的創(chuàng)建考慮到了新的游戲模式伏擊,要求玩家通過狹窄的小巷和內(nèi)部將 VIP 從酒店護(hù)送到貧民窟。
PVP
政府軍推進(jìn)
叛軍推進(jìn)
前線
征服
火拼
PVE
政府軍檢查點(diǎn)
叛軍檢查點(diǎn)
前哨
生存
新游戲模式:伏擊
我們添加了一種名為 Ambush 的新對戰(zhàn)模式,這是一種消滅個(gè)體的模式。作為護(hù)衛(wèi)團(tuán)隊(duì)護(hù)送 VIP 到達(dá)目標(biāo),或者作為伏擊團(tuán)隊(duì)追捕并消滅他們。此模式在以下地圖上可用:
高城
大門
街區(qū)
布赫里茲
市政廳
我們希望在未來的更新中將該模式擴(kuò)展到更多地圖。
新武器:P90 和 Vector
我們?yōu)轭檰柼砑恿藘蓚€(gè)新的 SMG:政府軍有6 點(diǎn)的Vector和 叛軍有5 點(diǎn)的P90。兩種武器都支持光學(xué)、槍管和其他升級,以及獨(dú)特的鐵制瞄準(zhǔn)具。這些專業(yè)武器是顧問獨(dú)有的,并提供了與此類人員進(jìn)行戰(zhàn)斗的全新且致命的方式。
新升級:點(diǎn)射握把
新的點(diǎn)射握把來了,增加了精確度并改變了近距離戰(zhàn)斗。 點(diǎn)射握把僅在PVE模式下對兩個(gè)派系都可用。
生存模式改進(jìn)
通過降低反應(yīng)速度和提高準(zhǔn)確性來增加敵人 AI 的難度
游戲性改進(jìn)
當(dāng)通過無線電說話的角色被殺時(shí)將靜態(tài)播放
游戲中播放的畫外音與所有玩家聽到的相同
不同的裝彈畫外音取決于裝備的武器是否是彈匣供彈
添加了與玩家和敵人 AI 集成的新“恐嚇”畫外音響應(yīng)
被閃光彈致盲的敵人 AI 會播放畫外音
添加了兩個(gè)新的手柄布局:經(jīng)典和現(xiàn)代
手電筒亮度已調(diào)整,以確保所有主要和次要武器之間的一致性
燃燒瓶的直接命中不再會導(dǎo)致立即死亡
Fragger 類分為五個(gè)類:Assaulter、Advisor、Breacher、Gunner 和 Marksman Fraggers
夜視鏡可以用一只手戴上和取下,這使玩家可以將武器保持在屏幕上,并能夠在切換時(shí)開火
用戶體驗(yàn)改進(jìn)
改進(jìn)了隊(duì)友指示器圖標(biāo)
增加了隊(duì)友指示器圖標(biāo)的厚度和透明度
友軍圖標(biāo)出現(xiàn)在屏幕邊緣,類似于目標(biāo)圖標(biāo)
更新了外觀選擇屏幕以添加漸變并將 UI 元素垂直居中以與其他屏幕保持一致
改進(jìn)了與補(bǔ)給箱互動和清理彈藥時(shí)的音頻和視覺反饋
改進(jìn)了近戰(zhàn)武器攻擊動畫的響應(yīng)能力
更改了武器出現(xiàn)在加載屏幕上的默認(rèn)角度
1.5x瞄具現(xiàn)在在裝備菜單中的 1x 和 2x 瞄具之間
在外觀屏幕中為每個(gè)部分添加了圖標(biāo)
禁用“setname”命令
裝載系統(tǒng)改造
我們改進(jìn)了裝載系統(tǒng)的外觀和可用性。下面的列表突出顯示了所做的更改,但不限于:
武器升級和附件出現(xiàn)在武器周圍的插槽中
改進(jìn)了加載屏幕中的音頻反饋
改進(jìn)了外觀選擇屏幕的布局
敵人 AI 改進(jìn)
通過降低反應(yīng)速度和提高準(zhǔn)確性來增加敵人的難度
敵人更加協(xié)調(diào)并使用煙霧作為掩護(hù)來推進(jìn)關(guān)卡并更有效地捕獲目標(biāo)
敵人需要更長的時(shí)間對隱藏在陰影中的玩家做出反應(yīng)和開火
減少遠(yuǎn)距離腰射的可能性
敵人將對啟動中的 C4 做出反應(yīng),遠(yuǎn)離它
敵人在戰(zhàn)斗時(shí)不會立即從丟失的目標(biāo)撤退
炮手?jǐn)橙藢ふ腋行У难隗w位置來設(shè)置
敵人掉落的撿來的彈匣總是滿的
已解決的問題
修復(fù)了導(dǎo)致玩家難以在靶場中選擇位于靶場計(jì)算機(jī)附近的武器的問題
修復(fù)了死亡角色會在語音說話的問題
修復(fù)了在硬核模式下沖刺和切換任意 2x-1x 光學(xué)器件時(shí)左臂的視覺問題
修復(fù)了在裝載屏幕中擴(kuò)展彈匣不會出現(xiàn)在 QBZ-97 上的問題
修復(fù)了為戰(zhàn)斗眼鏡選擇不同顏色變化時(shí)不會改變鏡片顏色的問題
修復(fù)了“統(tǒng)計(jì) > 歷史”屏幕中的“輸入玩家 ID”按鈕在控制器上不起作用的問題
修復(fù)了本地播放菜單中的問題,如果選擇了不同的時(shí)間或地圖,所選場景將重置
修復(fù)了在傾斜、蹲伏和俯臥時(shí)使用雙筒望遠(yuǎn)鏡導(dǎo)致 3P 變形的動畫問題
修復(fù)了使用配備鼓彈匣和榴彈發(fā)射器的 AK74 時(shí)彈藥顯示顯示錯誤元素的問題
請注意:1.11 中有許多修復(fù),這不是 1.11 中BUG修復(fù)的完整列表
已知問題
在加載屏幕中按下“部署”按鈕后可能會發(fā)生崩潰
存在新的加載屏幕中缺少 NVG 點(diǎn)射擊的問題
可能存在 AI 可能無法正確導(dǎo)航到目標(biāo)區(qū)域并且會來回運(yùn)行的問題
存在一個(gè)問題,如果玩家在切換時(shí)被殺死,夜視鏡仍會卡在玩家的手上
Vector 在生存武器箱中不可用的問題
VIP 在生成時(shí)缺少手的問題,手會通過重新加載武器重新出現(xiàn)
使用配備 Point Shooting Grip 的 AKS-74U 時(shí),手指動畫存在問題
在切換 ADS 時(shí)裝備 Point Shooting 手柄時(shí)主要武器會抖動的問題
有一個(gè)問題可能會導(dǎo)致自動炮掃射的方向與初始請求不同,這可能導(dǎo)致掃射擊中意外位置
存在專用服務(wù)器沒有出現(xiàn)在服務(wù)器瀏覽器列表中的問題,但玩家仍然可以通過IP連接到服務(wù)器
存在未保存重播的問題