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1999開服后的優(yōu)點(diǎn)與不足分析

2023-06-07 11:24 作者:kifa_  | 我要投稿

首先,我要說的是叫做《重返未來:1999》的游戲,時至今日這款游戲已經(jīng)開服一周了,我作為一個并不知道這游戲內(nèi)測消息的路人玩家,最開始了解這個游戲是因?yàn)樯磉吪笥言谕?,在討論而了解到的,畢竟一個剛開服的新游總要有討論度的,出于好奇,同時也是因?yàn)閰捑肓碎L時間浸泡在米家游戲模式里,我決定玩一玩這款新游。 剛開始的時候我對這個游戲的第一印象并不太好,主要是十四行詩的開篇正臉不能讓我眼前一亮,畢竟在二游里好的動畫制作比比皆是,所以我在繼續(xù)深入的時候就提前做好了心理準(zhǔn)備,我因?yàn)槭侨苣瓴湃肟印久魅辗街邸繉?dǎo)致很多角色塑造、劇情我都不太了解,這也成為了我的想要惡補(bǔ)的一項(xiàng),所以呢,在入坑【1999】以后,我因?yàn)橄胍私鈩∏椴坏絷?duì),我慢慢的看了每一個我能看到的劇情,神秘學(xué)的引入,包括神秘學(xué)家在劇情中的塑造,都給人一種自然的感覺,再加上不同的對話動作都讓這些紙片人神秘學(xué)家在劇情中很有“人情氣”。 由于我本人對西方歷史 小說什么的都比較感興趣,對西方經(jīng)典的一些名著也略有涉獵,在玩【1999】的過程中就發(fā)現(xiàn)在情節(jié)氣氛與時代背景把控方面也很精準(zhǔn),玩起來也很自然,不夸張的說,如果類比神秘學(xué)與魔法,你能發(fā)現(xiàn)一種霍格沃茨式的神秘感,由于哈利波特系列的影響力,劇情設(shè)計(jì)的巧妙也很好理解。 然后,【1999】對玩家游戲體驗(yàn)的優(yōu)化很明顯,而且也是誠意滿滿,開服的福利我并不在乎,因?yàn)榫退愀@俣啵瑓s不能跟進(jìn)后續(xù)的游玩體驗(yàn)也不會有什么繼續(xù)游玩的價值,雖然【1999】目前來看開服的福利貌似只以資源和體力為主 跟一般的游戲開服福利都差不多,感覺上少了點(diǎn)。但是一般來說比較正常的玩家并不會天天盯著開服福利和充值禮包合不合適來單方面的評判一個游戲,在游玩之前我就了解【1999】的時候有不少人說這游戲“貴”,但是我覺得對每個人來說貴與不貴的評判表標(biāo)準(zhǔn)都是不一樣的,在我體驗(yàn)的時候我確確實(shí)實(shí)的沉浸了,那我就愿意花這一份錢,來換取我更舒服的體驗(yàn);另一方面游戲的音樂也很優(yōu)美,從背景音樂到按鍵音效銜接的都很自然,劇情內(nèi)音樂更不用說了,維爾汀小隊(duì)的“校歌”合唱更是驚艷到我,體驗(yàn)了幾天下來音樂讓人很舒服,在特殊boss戰(zhàn)的音樂也是壓迫感十足,甚至讓練度碾壓我都產(chǎn)生了打不過的錯覺。另一方面游戲的刷本體驗(yàn)真的不錯,刷取材料可以按需求自己選擇從一倍體力掉落到四倍體力掉落,在看動畫的過程中應(yīng)該是按3或4倍速播放的,而且作戰(zhàn)記錄會完全復(fù)現(xiàn)你自己打的記錄,所以不存在像【明日方舟】那樣的代理失誤,或是六字回合制那樣的:):)自動戰(zhàn)斗把停云buff給娜塔莎身上的行為,很大的縮短了時間成本。然后是基建美術(shù),【1999】的基建系統(tǒng)或者說“家園養(yǎng)成”叫“不休荒野”,需要玩家自己在小島上擴(kuò)建地塊,值得一提的是,對于建筑和自然景觀的建模很精美,整體風(fēng)格也適合于以神秘學(xué)為主的世界觀,like this

還有一點(diǎn)細(xì)節(jié)就是,會飛的角色在基建里是可以在海上飄的,而二腳獸角色們就只會在“這片大地”上游蕩。在推關(guān)主線時不同關(guān)卡都設(shè)計(jì)了對應(yīng)的背景,用積木來搭建劇情的概述,只有在看過劇情之后再觀察才會理解關(guān)卡背景構(gòu)圖的場景,另外關(guān)卡間“金色感嘆號”的內(nèi)置劇情,隱喻和小游戲都很不錯,在連續(xù)推關(guān)的過程中呢也不會過于無聊,對我自己來說小游戲設(shè)計(jì)也不是太低齡,也不太難比較對我胃口,但如果你只喜歡那種一眼破解的益智“小游戲”,就當(dāng)我沒說。另外,對于角色的立繪精美程度(我現(xiàn)在說的是精美程度,其他缺陷我后面會噴的)真是沒得說,每個角色一眼看上去并不會出現(xiàn)那種一個模板換衣裝的既視感,很輕易就能看出每個角色的特征性格,一些角色如:Apple、TTT、噠噠噠利還有其他非人形角色也很有趣,而且?guī)缀趺總€角色都有現(xiàn)實(shí)的背景映射,與神秘學(xué)整體的設(shè)定都很契合。 【1999】的優(yōu)點(diǎn)就到這了,一下就是缺點(diǎn)銳評了,我先疊甲,本人所述任何觀點(diǎn),僅代表個人的游玩體驗(yàn),不存在任何拉踩的成分,我會盡最大努力,發(fā)表客觀的意見,不攻擊不陰陽不吹捧任何組織和個人,請大家理智閱讀。 首先,也是游戲我看來最大的問題就是角色立繪的統(tǒng)一規(guī)律,還有小人模型和立繪的問題,對于紅弩箭、槲寄生等角色的立繪洞二后的立繪和建模表現(xiàn)都很優(yōu)秀,甚至槲寄生的立繪直接驚艷到我,而與之對比下的夏利洞二模型僅僅是改變了斗篷的內(nèi)襯,作為看板娘的十四行詩甚至沒有洞二立繪,現(xiàn)在只能把送的皮膚當(dāng)作洞二立繪,稀有的第的角色沒有洞二立繪可以理解,但是像柏林以東那樣洞二前后僅僅是把圍巾拉下來露個臉,這是否有點(diǎn)夸張,而且立繪與小人直接的差距并無規(guī)律可言,稀有度也評判不了,我不知道【1999】的角色畫是自家畫師還是外包制作,這個問題還是挺嚴(yán)重的。接下來就是體力消耗與資源問題,目前來看關(guān)卡每打一次一般需要20的活性,基建升級素材和洞悉的屬性素材消耗量都非常巨大(讓我找回了玩游戲肝肝肝的熱情狀態(tài)(不是 日常消耗的小材料更是稀缺,每天兩次免費(fèi)的意志解析還不錯,但兩次過后的體力消耗也沒有帶來正比于體力消耗的材料收入,希望這個問題能靠活動福利來彌補(bǔ),目前來看新開放的衛(wèi)星專欄活動并沒有很好的解決這個問題,現(xiàn)在開服初,每天都有體力贈送,這個問題不是很明顯,但當(dāng)體力贈送結(jié)束,秘物包裹和秘物匣子用光以后這個問題會更加突出,而且加上初期基建產(chǎn)能低,前期養(yǎng)成角色需要時間比較久,在以后運(yùn)營成熟了應(yīng)該會優(yōu)化這些問題。 我想說的應(yīng)該就這些,如果我有興趣應(yīng)該會再過幾遍劇情進(jìn)行梳理,畢竟【1999】文本質(zhì)量當(dāng)真不錯,希望各位看客都能有良好的游戲體驗(yàn),也希望以后能看到一些【1999】的二創(chuàng)。

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