《荒野亂斗》營收數(shù)據(jù)曝光,韓國登頂貢獻(xiàn)榜,一月收割700億!
2020年的新冠疫情的爆發(fā),全國各行各業(yè)的GDP均呈現(xiàn)斷崖式下跌。人們被關(guān)在家里的時(shí)間驟然飆升,這個(gè)環(huán)境給了游戲行業(yè)一片肥沃的土壤,不斷刷新著各項(xiàng)記錄。而小編我要說的,就是Supercell旗下這款新作——《荒野亂斗》。

為什么會關(guān)注到這款游戲呢?有Mobile Index 權(quán)威報(bào)告指出: 《荒野亂斗》在韓國市場的下載量曾達(dá)到 191 萬次,日活躍用戶數(shù)量為 70 萬人。什么意思呢? 每天有 70 萬韓國人在玩《荒野亂斗》。 而其他數(shù)據(jù)顯示,韓國已經(jīng)成為《荒野亂斗》全球第二大市場,營收占比 17 %。而之后該游戲在韓國的營收達(dá)1140萬美元超越美國,位居第一。如果有小伙伴不清楚這個(gè)游戲的話,小編換個(gè)說法大家就知道了,《王者榮耀》大家都知道吧,《荒野亂斗》在韓國都是類似《王者榮耀》在中國的存在, 小編在國際服玩耍的時(shí)候發(fā)現(xiàn),韓國ID真的是尤其多。

同時(shí),《荒野亂斗》已成為Supercell公司在亞洲地區(qū)收入最高的手游。一年內(nèi)在亞洲吸金占總收入的38%,高達(dá)1.43億美元。有韓國媒體爆料,僅一個(gè)月的時(shí)間《荒野亂斗》就創(chuàng)下了700億韓元的營收,導(dǎo)致很多韓國的游戲公司都非常眼紅。在韓國釜山舉行的《荒野亂斗》全球總決賽的比賽獎(jiǎng)金也高達(dá)180萬RMB。

至于上文說的700億韓元的營收是什么概念呢?小編我給大家換算一下,1塊錢差不多是174韓元,700億韓元折算下來差不多4億RMB,4億人民幣是多少呢?早些時(shí)候網(wǎng)絡(luò)上爆料李佳琦在上海買房就花了1.3億,4億人民幣可以買李佳琦那樣的780平的頂層復(fù)式樓接近3套了,現(xiàn)在小伙伴們是不是都對這個(gè)數(shù)字有概念了。

《荒野亂斗》是芬蘭手游公司Supercell旗下的最新產(chǎn)品,經(jīng)歷了超一年半的測試時(shí)間于2018年底在全球正式發(fā)布,發(fā)布當(dāng)天便登上了80多個(gè)國家的TOP10榜單,上線三個(gè)月全球累計(jì)玩家超過1億,《荒野亂斗》能夠取得如此成績,其實(shí)并不令人意外。除了Supercell公司在業(yè)界擁有的良好口碑,《荒野亂斗》本身也具備著極強(qiáng)的創(chuàng)新性和趣味性。在整個(gè)疫情期間,《荒野亂斗》的下載量也是有一個(gè)大幅提升。據(jù)官方消息稱,《荒野亂斗》官方宣布國服將于6月9日正式上線,那這游戲的亮點(diǎn)究竟在哪呢?通俗點(diǎn)說,就是把《守望先鋒》那種MOBA結(jié)合射擊的思路帶到了這款游戲當(dāng)中,完美融合了射擊與MOBA的優(yōu)勢。

游戲的整體畫風(fēng)秉承了Supercell一貫的精致美術(shù)特點(diǎn),卡通風(fēng)格比較討喜。游戲內(nèi)置的地圖十分豐富,小編我查了下資料,大概共計(jì)61張,每個(gè)模式的玩法特點(diǎn)都非常鮮明,如經(jīng)典的3V3“寶石爭奪”,也有類似吃雞的“毒氣生存”。節(jié)奏快耗時(shí)短也是這個(gè)游戲的亮點(diǎn)之一,像時(shí)下熱門的一些手游,一局幾十分鐘都是家常便飯,但是《荒野亂斗》一局只需3分鐘不到,隨時(shí)隨地可以開黑毫無壓力。

小編我在試玩這款游戲中發(fā)現(xiàn),母胎solo的手速居然在這個(gè)時(shí)候派上了大用場,玩好這個(gè)游戲基本的手速是必備的,玩家需要左手移動(dòng)英雄,右手點(diǎn)擊普攻和大招。入坑沖分這幾天,手指都快要廢了,還好小編我沒有女朋友??偟膩碚f,這款游戲韓國國民手游這個(gè)稱號也不是浪得虛名的,小伙伴們可以期待一下。