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2023.4.1 給從NGS入遊的舊夢幻之星在線2-PSO2新手(?)玩家- 特殊能力追加

2023-04-01 12:31 作者:動物_動物_動物  | 我要投稿

原文鏈接請翻過去再看?https://docs.google.com/document/d/1QHgXxl11Cw7q3AK65nW9__M0WrEwqMS-bCoDy1zRIE0/edit#heading=h.gzg75qui7q53

或者在QQ 2763648814 獲取文檔。專欄沒辦法寫表格直接整不會了......

前言


此篇文剽竊(?)自https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=197&snA=24435 以及來自某個大型老外Discord群的大佬的詳細(xì)攻略https://docs.google.com/document/d/1A2P9hzcnBEQowpWOEkcz51Kg86oiFCY2NP-raCeRtsg/edit

其中本人已得到英文攻略作者Reimaru的授權(quán)。

另特別鳴謝編者Hackcr的檢閲。


玩到可以解鎖XH難度以上副本並看完新手教學(xué)第一篇後再參考本文。

另外本文一切說法以國際服現(xiàn)況(2022/12)為準(zhǔn)。

其實(shí)編寫起來挺莫名其妙的 畢竟新人不會看老人已經(jīng)懂還有不少不會去玩舊船的人。不過寫都寫了就這樣吧。

非常建議使用電腦閲讀。

本文中出現(xiàn)的一些中文譯名參照http://pso2zhuijia.top/?cn 中文追加模擬器以及幸運(yùn)鳥的加護(hù)https://bokuragason.wordpress.com/ 中的翻譯。

*本攻略中所有關(guān)於武器以及部分配裝的說明很可能不適用Su職業(yè),請各位Su玩家注意。


Q1:舊船特殊能力系統(tǒng)好複雜,舊資料也不確定能不能用,要玩追加嗎?有具體意義嗎?要怎麼玩?


舊pso2作為已經(jīng)幾乎停止更新的10年老遊戲,裝備部分可能並不是那麼重要,玩到85級以後一套隨便裝的15星武器+13星防具可能已經(jīng)足夠應(yīng)付大部分副本??嗎?

但如果你不甘於無法像某些玩家一樣打出高額輸出,或者被boss一掌啪唧拍出根性/直接拍死,想要挑戰(zhàn)異界と超界(Elite Training: Risk Realm)、時空狹間(Space-Time Interstice),異世界殘渣(Remnants of a Parallel World)或者單人DQ等等乃至HTPD的話??是時候?qū)W會跟毫無人性的嘟嘟和毛二力(ドゥドゥ&モニカ/Dudu&Monica)相處了。

實(shí)際上後期裝備要麼難拿要麼性能差不多,而想要加強(qiáng)自己最有效的方式就是學(xué)追加系統(tǒng),所以請認(rèn)命。

①選單說明

*アイテム強(qiáng)化(Enhance Item):

強(qiáng)化武器和防具,戒指的等級。不是討論的重點(diǎn)而且沒有太多需要考究的地方所以不多說什麼。

特別注意13-15星武器強(qiáng)化至最大上限35級,防具強(qiáng)化至10級後可於追加時選擇該裝備的基礎(chǔ)100%成功「特殊能力因子,即Special Augment Factor (SAF),隨系列而變。

很多追加公式,尤其是武器類能力追加時會常用到+35的武器作爲(wèi)素材來借用它上面自帶的因子能力。因子詳見下文用作特殊因子的素材裝備。


*特殊能力追加(Affix Augment):

基礎(chǔ)機(jī)制及須知——

*基底裝備+1~5個素材(祭品)裝備。武器只能追加武器,防具只能追加防具。所謂「追加」就是把基底裝備和至多5個素材上的特殊能力搞到基底裝備上去。


*和ngs同樣,同一件裝備上不能有兩個同種類能力,如魂(ソール)系只能同時存在一個。


*請把所有低成功率的追加嘗試留到每個月的pso2日,即2日和22日(GMT+8時區(qū))。成功率+15%可能會直接決定成敗。每年 2/2 8:00 AM (GMT+8) ~ 2/5? 8:00 PM (GMT+8)的超pso2大赦日額外+30%成功


*每個素材裝備的特殊能力數(shù)量必須大於等於基底裝備上的特殊能力。如果基底能力數(shù)量為8,素材為4,則該素材無法用於本次追加。


*作爲(wèi)基底的裝備上除了S級能力(俗稱SOP,SGA)可以選擇保留,其他一切都會在追加最後被洗去。關(guān)於S級能力的部分下文解釋。


***沒有100%都要做好失敗的心理準(zhǔn)備,這破游的機(jī)率玄得要命。


繼承/複製:

所選素材中有兩種相同能力,追加時可以在基底裝備上選擇該能力,成功率隨能力種類變化。

如兩件基礎(chǔ)might II(パワー) 打擊2 拿去合成可以選擇80%成功率的might II 打擊2。

另外也可以借用下文所述Receptor(レセプター)保 系能力大幅增加繼承率或讓一些特定能力能夠被繼承。


升級:

所選素材中有兩種相同能力,追加時可以在基底裝備上選擇該能力的高級版。如兩件基礎(chǔ)might II 打擊2拿去合成可以選擇成功率為30%的might III 打擊3。


組合:

後期特殊能力必備知識。即特定幾種能力進(jìn)行合成可以得到新的能力。

如所謂的以太合成:Aether soul(エーテル?ソール 以太魂)和四件Factor catalyst (ファクター?カタリスト 因子觸媒)合成出Aether factor(エーテル?ファクター 以太因子)。


膠囊

類似NGS的插針。進(jìn)行追加時如果背包中帶有特殊能力追加用膠囊時,可以自選是否使用該膠囊。如果使用則可以在追加頁面選擇該膠囊對應(yīng)的100%成功特殊能力。

一次追加只能使用一個膠囊。


增幅:

通過某種追加專用的特殊能力來提升組合或升級或繼承/複製的成功率。

例:特殊能力Mutation(ミューテーション)變異 系列可以提升基礎(chǔ)型特殊能力和狀態(tài)異常系能力的升級的成功率。


*開洞:

追加出一件合格的裝備之前幾乎一定要經(jīng)過開洞這個過程。

一件裝備最多可以有8種特殊能力,那麼為什麼大部分時候都沒有那麼多槽位讓人選?歡迎來到開洞地獄。

例:這是ノヴェル系列13星防具,帶有5個特殊能力,也就是「5洞」,我們可以說這件裝備在追加時有6個槽位供選擇特殊能力。


為什麼是6個槽位?右側(cè)追加選單的底部會在追加時出現(xiàn)第六個紅色特殊槽位


但是選擇追加第六槽會讓1~6槽的所有成功率降低。


若圖中所有能力追加成功,則獲得六洞防具。任意一種能力追加失敗都意味著開洞失敗。

所以為了能夠讓一件好裝備塞得下更多的加成能力,必須要先讓它達(dá)到8洞。也就是反復(fù)用一堆素材裝備當(dāng)消耗品,專門挑接近100%成功的能力進(jìn)行追加,直到它上面帶上8個特殊能力。每次成功只能加一洞所以請備好你的材料。

另外洞數(shù)越高,使用額外特殊槽位就越離失敗進(jìn)一步,所以請盡量盡量不要把好點(diǎn)的特殊能力和開洞放在一起進(jìn)行。也因爲(wèi)這個特性,13星以上帶有特殊S級能力槽的裝備進(jìn)行開洞時請優(yōu)先把能夠100%成功的S能力槽填滿來盡量避免失敗結(jié)果。

成功率衰減表見原文檔。

*特殊能力移植 Transfer Augment(s):

需要極稀有道具 特殊能力移植パス(Augment Transfer pass)才能使用的功能,與特殊能力追加不同,只能在洞數(shù)相差2洞以內(nèi)的基底+一個素材裝備之間進(jìn)行(但用作素材的裝備洞數(shù)低於基底時會洞數(shù)下降)可以100%將該素材裝備上的所有能力移植到基底上。但是無法觸發(fā)追加功能的繼承/複製,升級,組合,增幅機(jī)制。膠囊可以在移植時使用,單次移植限制一個。

由於道具本身實(shí)在獲取方式有限,這一功能幾乎只會用在打算做最終裝備時的最最最後一步。

原裝備上的能力(除S級能力以外)都會被刪除,請慎用。

移植票消耗表見源文檔。

*S級特殊能力の受け渡し(Transfer S-grade Augment):

只限13~15星的武器和13星防具才能使用的轉(zhuǎn)換功能。

這些高稀有裝備本身自帶特殊的S能力槽(種類按武器系列來分,比如畢業(yè)裝備 光纏系列武器最多可以裝上S1 S2 S3 S4 S5五種S能力,13☆「バル(Val)」系列武器則是S1~S3槽,等等),一個裝了S能力的裝備除非自己在追加和轉(zhuǎn)換時主動不選,則該能力會永久存在裝備上。

所謂轉(zhuǎn)換就是任選兩個帶有至少一個共同S能力槽的裝備,進(jìn)行S能力之間的互換。當(dāng)然互換也是要錢的。

S互換表見源文檔。


*ユニットスキル追加(Add Unit Skill):

把L戒指上的技能附加到防具上。跟本文主題無關(guān)不多説。


Q2:我需要準(zhǔn)備什麼來進(jìn)行追加?有哪些材料?獲取方式呢?

*能力追加成功率(Augmentation Aid)

消耗品,與ngs機(jī)制相同。+5%~+55%都有,不過實(shí)際常用到的只有+40%。

40%在商店區(qū)二樓肝塊店100一個。偶爾會用到20肝塊單價的30%追加。

(<_<)只要玩追加就要用這種東西,記住了喔??!


獲取方式見源文檔。


*特殊能力膠囊(Augment Capsules):

俗稱針,分成S1-8的S級膠囊和非S級能力膠囊。但是跟ngs的各種針不一樣,用於追加和移植時必須搭配素材裝備

不論追加和移植都只能一次一根。對於舊船這種牽一髮而動全身的追加機(jī)制,基本只有可能在最後一步合成或移植時使用。

*不過比起一般能力,S級能力可以通過互換功能【S級特殊能力の受け渡し(Transfer S-grade Augment)】解決,所以想要把一個S級膠囊對應(yīng)的S能力搞到一件已經(jīng)成型的八洞裝備上時,可以先拿出幾件祭品簡單追加一下讓S能力先出現(xiàn)在素材裝備上,然後用互換功能,將素材裝備跟目標(biāo)裝備互換S能力。

獲取方式除了各種副本掉落S級膠囊還有AC支援池(兩種AC系列針),SG支援池(SG針),其他玩家的商店(S級針)。



*特殊能力保護(hù)(Augment Insurance):

只會用在最終裝備合成。分為4洞以下~8洞以下,但實(shí)際會用到的大概只有4洞以下(俗稱四洞保)。

功能是在追加失敗(任一能力失敗都算)時保留所有素材。不論成功與否該保護(hù)材料都會被消耗。

四洞保需要10個AC物品去回收商店兌換。七洞八洞限定AC支援池抽取。



選擇完想要追加的能力後可使用。

*特殊能力移植パス(Augment Transfer pass):

用於特殊能力移植 Transfer Augment(s)。只會用在做最終裝備。

每月最多兌換40張,其他來源就是稱號報酬和需要拼歐氣做每日四個推薦任務(wù)掉的獎勵箱。


獲取方式見源文檔。

*一堆帶有你所需要的特殊能力的高洞數(shù)裝備:

比如這是一個帶有ファクター?カタリスト(Factor Catalyst 因子觸媒)的防具,用於放在素材欄裡合成Aether factor(エーテル?ファクター 以太因子)。

武器要求8洞(理想狀況),防具要求至少4洞。



*Nyoibo(ニョイボウ


似乎平平無奇的裝備,在商店區(qū)2樓肝塊店兌換取得。

強(qiáng)化達(dá)到30級後武器自身潛能可以相當(dāng)提升掉落所得裝備的洞數(shù)和特殊能力附有率(?)。

完成商店區(qū)1樓機(jī)人鐵匠Zig(ジグ)的任務(wù)【努力への敬意?錬成巧者】(Putting in the Work - Augmentalist)後只要背包內(nèi)帶有該武器就可以享有該潛能效果,不需要裝備?;旧峡梢栽诎Y待一輩子(?)


Q3:所以我應(yīng)該挑哪些能力?怎麼搞到手?

見源文檔......

該圖由Reddit論壇的u/LamiaPony所有

Q4:追加的終點(diǎn)?

如果你聽懂了上面Q&A的說明,來做練習(xí)題吧......

過渡追加公式:

某13星防具公式:

https://bit.ly/3BiIPS0?

公式中使用的Varuna Glare(ヴァルナ?グレア)對應(yīng)打擊+法擊,請視自身職業(yè)選擇Mitra Glare(ミトラ?グレア)打+射以及Shiva Glare(シバ?グレア)打+法替代。

成品屬性:

+160打射/打法/射法攻擊

?+40全抗性

?+70 HP

?+13 PP


八洞高性價比防具公式:

https://bokuragason.wordpress.com/2020/12/29/%e9%ab%98%e6%80%a7%e4%bb%b7%e6%af%94%e9%98%b2%e5%85%b7%e8%bf%bd%e5%8a%a0/

出自幸運(yùn)鳥。

*該公式?jīng)]有算防具上的S洞,可自行考慮替換一種

成品屬性:

195打/射/法

70防御(使用均衡閃/エクゼクル?グレア可以獲得100防御)

155hp(使用追加針/特殊能力HP&PP/3的情況)

17pp

畢業(yè)武器公式:

主流都是畢業(yè)武器光纏(Lightweave)系列為基底的公式。

(相位弱攻+守魂+冠位系能力武器合成)https://bit.ly/3Ibwowp

(相位弱點(diǎn)+守魂+馬納武器合成)https://bit.ly/3UjgjHr

(相位弱攻+守魂+馬納武器合成.1) https://bit.ly/3Rtn481

(相位弱攻+守魂+馬納武器合成.2)https://bit.ly/3yctGAY

***(3S洞畢業(yè)裝備合成)https://bit.ly/3FYXy6Y

本公式基底武器為武器因子Aether Factor的Fluxio(フルクシオ)系列或Rinser(リンザー)系列。有條件的話可以試試(<_<)。如果理解了追加原理的話該公式也可自行微調(diào)再套用於一些S孔較少的有特殊用途的武器上。相關(guān)解說: Fluxio系列武器追加方案


畢業(yè)防具公式:

大部分公式為了滿足上文四洞保材料的使用限制及槽位所限,追加過後得到的都是4洞半成品,需要後繼再用移植功能和膠囊累計轉(zhuǎn)三次到八洞帶S能力的畢業(yè)防具上。

CMAG

?Crack V(裂痕5), Mana Reverie(瑪納·夢), Aether Factor(以太因子), Guardian Soul(守護(hù)騎士魂)

クラック V,マナ?レヴリー,エーテル?ファクター,ガーディアン?ソール

公式:https://bit.ly/3etfP2d

*目前將所有成本及收益考量後最適合所有畢業(yè)玩家的公式,俗稱守馬以裂,兼顧攻擊及防禦的最優(yōu)方案。

基礎(chǔ)屬性:

+180 全攻

+150 全防

+150 HP

+19 PP

GAME

?Guardian Soul(守護(hù)騎士魂), Absolute Glare(閃·絕對真理), Mana Reverie(瑪納·夢), EV Stat HP/PP

ガーディアン?ソール,アブソリュート?グレア、マナ?レヴリー、EV系能力

公式:https://bit.ly/3d9XoiQ

紙片人/玻璃大砲強(qiáng)攻裝備方案。

基礎(chǔ)屬性:

+195主攻擊屬性?

+160 其他兩種攻擊屬性

+110 全抗性

+120 HP/+180 HP (如果EV系能力帶有HP)

+14 PP/+18 PP (如果EV系能力帶有PP)

GAMA

?Guardian Soul(守護(hù)騎士魂), Aether Factor(以太因子), Mana Reverie(瑪納·夢), Absolute Glare(閃·絕對真理)

ガーディアン?ソール、エーテル?ファクター、マナ?レヴリー、アブソリュート?グレア

下位版全能三攻裝備方案。

公式:https://bit.ly/3QADb3a?

基礎(chǔ)屬性:

+190 全攻

+140 全抗性

+130 HP

+20 PP

CVAGMA

Crack V(裂痕5), Veteran’s Resolve V(回歸5), Absolute Glare(閃·絕對真理), Guardian Soul(守護(hù)騎士魂), Mana Reverie(瑪納·夢), Aether Factor(以太因子)

クラックV、リターナーV、アブソリュート?グレア、ガーディアン?ソール、マナ?レヴリー、エーテル?ファクター

公式:https://bit.ly/3vSgYX5

極度燒錢的最終三攻裝備方案。(燒真錢

本來有簡化版本,但由於必要材料無法獲取,現(xiàn)在的方案已經(jīng)是拐彎抹角+拼錢拼功德拼祖上血統(tǒng)的了。

基礎(chǔ)屬性(無移植時就是6洞):

+250 全攻

+220 全抗性

+210 HP

+27 PP

碎碎念:

有點(diǎn)想換職業(yè)......

行吧雖然筆者經(jīng)驗也不是那麼多.....參考下其他先輩的意見>_>

https://docs.google.com/document/d/1GczygsQhm2_2eNIoa7ddcCCatsEpyFydyCwIFCodmnI/edit#


S級能力真的有用嗎?怎麼好像完全不加面板的樣子??

估算之下一些S能力中的1%威力=實(shí)際面板上的60點(diǎn)攻擊。

再加上沒人性的追加系統(tǒng),大致來說合適的S針越多越好。

https://blead.github.io/pso2percent/ (攻擊計算器)

這游戲的加成屬性怎麼取捨?

老實(shí)説舊船末期在一些方面已經(jīng)跟NGS靠攏了,也就是輸出猛最重要。

攻擊相關(guān)能力是進(jìn)行追加時第一優(yōu)先選擇的屬性,就是撇去那些限時關(guān)卡的雞拜條件,拖得越久越對玩家不利,畢竟你還要去刷別的(?)。更重要的一點(diǎn)是至少約4/5以上的的通關(guān)評價條件都離不開速度因素。

抗性能力方面則跟目前的NGS略微不同,因爲(wèi)後期副本裏總會有那麼幾下防不勝防的偷襲,把自己搞成紙片人會嚇到你的隊友(?),或者原地俯臥撐吃了全隊乃至其他11人的復(fù)活月粉。推薦請至少讓自己硬到可以扛1~2下UH級boss的攻擊。

HP/PP則跟Ph職業(yè)的被動技能(隨PP上限值上升暴擊率,最大300PP)和S能力S5: Life V Adaptation(活器応変,見下文説明)有關(guān)。其他時候基本上一套畢業(yè)配裝就不用太在意了。一般來説PP越多打起來越有續(xù)航力。

技量(DEX)屬性約等於NGS的下限屬性。只是由於舊船已經(jīng)有接近or溢出100%滿暴擊的方案所以下限幾乎意味著無用.....


想挑挑能用的裝備,怎麼辦?

見源文檔。

好麻煩喔幹脆不要做了反正舊船又不會再更新??

都看到這裡了麻煩加油??啊雖然追加系統(tǒng)本身就可以說是種勸退環(huán)節(jié)。那麼??

武器懶人教學(xué):

https://bit.ly/3Rtn481 公式解說。

材料準(zhǔn)備:

已經(jīng)插滿了S1-S4能力的八洞光纏系列武器(或者暗征系列,但是一些武器需要光纏武器自身的S5槽特殊能力,一般都只建議暗征進(jìn)化光纏後再進(jìn)行追加)

+35星震/深遠(yuǎn)器(Profound/Starquake series)*2要求八洞

+35バジリス 骨頭(Basilisk series)系列武器八洞

+35任意具有アストラル?ソール(Astral Soul 星界魂)能力的武器,要求八洞

任意帶有レヴリー?カタリスト(Reverie Catalyst 夢觸媒)的八洞武器*6

任意帶有エーテル?ソール(Aether Soul 以太魂)的八洞武器*1

任意帶有ファクター?カタリスト(Factor Catalyst 因子觸媒)的八洞武器*4

任意帶有オメガ?メモリア(Omega Memoria 歐米茄·夢)的八洞武器*2

任意帶有グレア?カタリスト(Glare Catalyst 閃觸媒)的八洞武器*4

任意帶有フォトナ?グレア(Photoner Glare 閃·光子族)的八洞武器*1


一堆用來升武器+35的狗糧材料

+40~55%追加成功道具

第一步:

將特殊能力マナ?レヴリー(任意四把帶有レヴリー?カタリスト以及一把オメガ?レヴリー的武器合成)追加到基底光纏武器上

第二步:選擇素材

①槽:任意八洞武器帶有レヴリー?カタリスト能力(マナ馬納的合成材料)


②槽:同時帶有レヴリー?カタリスト和エーテル?ファクター的八洞武器

一般來說沒法直接組出來??所以準(zhǔn)備該材料時需要「先進(jìn)行一次合成」。

該合成基底需為八洞深遠(yuǎn)或星震系列+35。合成材料為ファクター?カタリスト*4和エーテル?ソール

由於武器基底本身的因子為レヴリー?カタリスト,所以在進(jìn)行合成後會得到一把同時帶有レヴリー?カタリスト和エーテル?ファクター的八洞星震/深遠(yuǎn)系列武器。


③槽:

任意八洞武器帶有レヴリー?カタリスト能力(マナ馬納的合成材料)


④槽:同時帶有レヴリー?カタリスト和オメガ?メモリア和アストラル?ソール的八洞星震/深遠(yuǎn)器系列武器+35

跟②槽一個道理,需要星震/深遠(yuǎn)本身的+35後特殊因子並且先進(jìn)行一次合成。

該材料合成需要:

基底 +35 星震/深遠(yuǎn)

材料 一把帶有アストラル?ソール因子的八洞+35武器(一般來說使用レイ系列武器以及ユニオン系列武器)

兩把任意帶有オメガ?メモリア的武器


⑤槽:任意一把帶有アブソリュート?グレア的+35バジリス系列武器。

同樣需要額外一次合成。

基底:+35バジリス武器

材料:グレア?カタリスト*4和フォトナ?グレア

*不喜歡相位弱攻的話⑤槽隨便一個素材拿來合出アブソリュート就行,然後用背包裡的AC針グランド系列頂上。但是失敗意謂著死傷慘重!


防具懶人教學(xué):

https://bit.ly/3etfP2d 公式解說。


①事前準(zhǔn)備工作

【追加成功30% 40% 45% 50% 55%道具】

30%道具用於最初階段合成守魂四大素材,肝塊商店20單價,不過非pso2日成功率會達(dá)不到100,不一定要用到。

40%道具肝塊商店100單價,用於素材合成,也能拿來直接賭。

45和50%幾乎是稱號限定獲?。▎稳薭oss uq /主線全稱號成就等等)留到最要緊的時候再拿出來用。

55%可以抽道具sg池搞到,留到最要緊的時候再拿出來用。


【四洞?!?/p>

依各自運(yùn)氣和財力決定買多少。全程一定要賭兩次,除了極少部分稱號給四洞保之外,10個AC章兌換一個,可以從商店拉。

——

(以下全部防具素材要求4洞以上。)

【標(biāo)準(zhǔn)守魂素材四件套:Astral /Aether /mana /absolute】

【二件或三件裂隙/裂痕5 Crack V。有能力麻煩湊齊三件來得到100%成功率】

【Factor/reverie/soul receptor 因子保、夢保、魂保 三種具有繼承作用的能力。商店區(qū)2樓金徽章兌換取得,其中reverie receptor 夢保需要兩件】

②【第一賭】

Factor Receptor 因子保作為基底。

素材選擇守魂四件套Astral /aether /mana /absolute。

素材最後一欄選擇reverie receptor 夢保。

(45-55%成功率道具和保護(hù)道具看你要不要用……這只是第一賭(???)?


③【第二賭】

上述第一賭成功後會發(fā)現(xiàn)該素材防具上已經(jīng)有馬納和守魂,將其作為基底。

素材選擇2~3件Crack V ,一件同時帶有soul receptor 魂保和Factor receptor 因子保的防具,一件reverie receptor 夢保。

建議使用45-55%道具,並一定使用四洞保


第二賭成功後會得到同時帶有守魂 馬納 以太 裂5的準(zhǔn)最終素材!恭喜你快成功了……大概……

———

以下是移植功能相關(guān)流程:

④背包里放三根針,一根AC兩根SG針。

AC只有可能是冠位グランド/グレース(grand/grace)系,SG分為打射法以及AB4:

パワーVI/シュートVI/テクニックVI/アビリティIV

Might VI /Precision VI /Casting VI /Mastery IV)

還有馬克(Mark/マーク 印記)系列。

*AB4和印記·格利夫/マーク?グリフ/Mark Grief由於收益比較「不主流」(AB4三攻三防全升但單一屬性攻擊低於打射法三種針,該印記則不加攻擊),所以請自行斟酌。

⑤第一次移植。

把任意一種5洞(一定要5洞)防具作為基底。

將上述帶有守魂 馬納 以太 裂5的準(zhǔn)最終素材作為「素材」。

插針,移植,得到5洞帶有守魂 馬納 以太 裂5 sg/ac針能力的防具。


⑥第二次移植。

任意一種6洞防具(一定要6洞)作為基底。

將上述防具作為素材。

選擇AC/SG針(如果第一步用了AC,第二步就是SG,當(dāng)然先用哪個都可以。)

移植得到六洞最終素材。


⑦最終移植/最後一步

將暗征防具(請確認(rèn)此時是帶有S能力的八洞防具)作為基底,最終素材作為素材進(jìn)行移植。用掉剩下的那根針。

大功告成。


我想再琢磨一下追加。

見源文檔。


其他追加公式(待補(bǔ)充):

200攻+自殘防具公式:

額...只給那些能打過HTPD的人......一般推薦把假面夢/ペルソナ?レヴリー/Persona Reverie找其他的替換掉:https://bit.ly/3DqnJCW


為什麼我只需要插針就行了?上面說的全都沒看過的樣子?

https://docs.google.com/document/d/1qUXHBQ7CaSMtF1i-1bI0zUOZdrlTvbrHSbFZ7S-z0jk/edit

NGS相關(guān)麻煩看這邊??


其他參考資料:

(幸運(yùn)鳥中文追加攻略。應(yīng)該是以日服為基礎(chǔ)的情況請謹(jǐn)慎參考)

https://bokuragason.wordpress.com/2018/07/16/%e7%89%b9%e6%ae%8a%e8%83%bd%e5%8a%9b%e8%bf%bd%e5%8a%a0%e6%95%99%e7%a8%8b/


(國際服各種時間表)https://pso2-timers.surge.sh/


(日文武器總覽) https://pso2.swiki.jp/index.php?%E5%AE%9F%E8%A3%85%E6%83%85%E5%A0%B1%2F%E6%AD%A6%E5%99%A8


(特殊能力追加成功率説明)https://pso2-beginner.com/blog-entry-188.html


(特殊能力移植)https://pso2roboarks.jp/op-transplanting


(S級特殊能力)https://pso2.swiki.jp/index.php?S%E7%B4%9A%E7%89%B9%E6%AE%8A%E8%83%BD%E5%8A%9B#hanaumiyuki_no_uta


(特殊能力因子)https://pso2.swiki.jp/index.php?%E7%89%B9%E6%AE%8A%E8%83%BD%E5%8A%9B%E5%9B%A0%E5%AD%90#kc396d3d


(緊急任務(wù)uq列表)https://pso2.swiki.jp/index.php?%E7%B7%8A%E6%80%A5%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88


(特殊能力追加總覽)https://pso2.swiki.jp/index.php?%E7%89%B9%E6%AE%8A%E8%83%BD%E5%8A%9B%E8%BF%BD%E5%8A%A0


(grand 冠位系列膠囊能力)https://www.pso2-makapo.com/entry/2020/01/01/000200


(追加道具)https://pso2roboarks.jp/additional-capacity-successrate


(Time Attack Quest)https://pso2na.arks-visiphone.com/wiki/Time_Attack_Quests


(防具特殊能力因子一覽)https://www.pso2-makapo.com/entry/2020/06/10/165953


(暫未更新完的小編指引) 舊PSO2入坑教學(xué)


(可能沒有再更新的原初之暗攻略)https://docs.google.com/document/d/1MLpUDvnL4ofnvKyvhxMN0T2ns8n8iPMwjECzJVwxcOc/edit#


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總之希望各位不要輕易放棄品味經(jīng)典的夢幻之星續(xù)作啊( ????? )??

(來自國際船 筆者Rwf99type)



2023.4.1 給從NGS入遊的舊夢幻之星在線2-PSO2新手(?)玩家- 特殊能力追加的評論 (共 條)

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