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三國志戰(zhàn)略版:看了隔壁的國慶活動,我怒策劃不爭

2022-10-02 20:17 作者:憶虎風(fēng)  | 我要投稿

在三戰(zhàn),似乎只有一個節(jié)日:雙十一!

玩了三戰(zhàn)有三年了,除了雙十一,任何一個節(jié)日活動,都顯得如此蒼白無力,時有“狂揍”策劃之心,恨力不能至耳!

這次國慶的活動,有且僅有兩個:

1.三國戰(zhàn)記,七日游覽古跡

2.英雄集結(jié)

前者金珠總獎勵數(shù)額不詳,后者金珠最多700,累計應(yīng)該不會超過1000金珠。

首先1000金珠不算多,一直以來三戰(zhàn)素有“摳”名,可見一斑。

除了摳,還有懶,如果沒猜錯,這個活動應(yīng)該沿用了三年,自始至終沒變過。


三國戰(zhàn)記不多說,就是個文案,這次的文案確實比以前好多了。至于英雄集結(jié)活動,吐槽一萬年不過分。

這就是一個配對挑戰(zhàn)的小游戲,如果說對于新玩家熟悉戰(zhàn)法、武將,還有一定的借鑒意義,那么對于老玩家而言,絲毫沒有任何參與的欲望。

這一次用祝融來針對群盾搭配,倒是讓我有了一種,要加強蠻族緣分的可能。配上孟獲的增強以及可能推出的新武將,蠻族也許真的要崛起了。

PS:關(guān)于這一次的英雄集結(jié),刀子發(fā)現(xiàn)了不一樣的地方,即不同的賽季挑戰(zhàn)的陣容并不一樣,如:

我在一賽季有個號,挑戰(zhàn)的陣容就是妖星盾,而在PK賽季挑戰(zhàn)的內(nèi)容則是全新的姜維、龐統(tǒng)、法正弓。

大家可以在評論里發(fā)出自己的挑戰(zhàn)陣容,如果一樣,說不定你們就是一個賽季的。


回到游戲活動吐槽,不妨看看隔壁其他游戲的活動:

文明與征服:一個推出了SLG的自走棋模式——帝王弈

率土之濱:一個設(shè)計了古代機(jī)關(guān)玩法

“帝王弈”作為隔壁游戲的限時活動,單局時間較長,且作為比較肝的SLG游戲來說,是否可行有待商榷。但這種嘗試,確實新鮮,看得出來游戲還是很有野心的。


古代機(jī)關(guān)玩法作為一個小游戲,極具中國風(fēng),具有一定的挑戰(zhàn)性。整體活動上給的獎勵,相比于三戰(zhàn)要少點,但這種創(chuàng)新也不錯。

回到三戰(zhàn)本身,國慶剛好是游戲的周年慶,精力都放在比賽上可以理解。但是其他的節(jié)日活動,和周年慶就沒有關(guān)系了,為什么活動就總是老三樣呢?

給策劃幾個建議:

第一,增加對傳統(tǒng)節(jié)日的重視。好歹是一個八千萬玩家的游戲,強化對傳統(tǒng)節(jié)日的認(rèn)知,有益無害。


第二,多點文化相關(guān)的活動,比如在著名景點設(shè)置祈福場所,部隊可極速行軍至此地,大幅提升游戲的玄學(xué)性;

第三,活動多樣性點,針對節(jié)日特點出一些有趣的民俗玩法,每個節(jié)日搞出點花樣來,比如端午節(jié)吃粽子挑戰(zhàn)賽、中秋節(jié)搞個賞月、正月十五出個猜燈謎……

總結(jié):三戰(zhàn)在節(jié)日活動上,確實顯得有點摳,但口碑上升的空間其實是很大的。畢竟吐槽點和游戲本身無關(guān),而是活動運營策劃上,這未嘗不是一件好事。各位有想法,不妨一起在評論區(qū)說出來,說不定策劃就看到了呢?

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