賽爾號(hào)遠(yuǎn)古系精靈王解析 洪荒列奧尼達(dá)
? ? 這是我第一次創(chuàng)作精靈的解析,在創(chuàng)作之前,先簡(jiǎn)( jia)單(dai)聊(si)一(huo)下賽爾號(hào)的現(xiàn)狀,賽爾號(hào)CH自21?年春節(jié)以來的活動(dòng)(刻印抽獎(jiǎng)精靈抽獎(jiǎng)常駐),不僅僅加劇的零氪微氪玩家與氪佬之間的差距,也勸退了一大批新玩家以及回歸玩家,雖然在元宵節(jié)刻印抽獎(jiǎng)給了30發(fā)刻印抽獎(jiǎng),但是CH你捫心自問,以前免費(fèi)送的刻印現(xiàn)在抽獎(jiǎng)獲得?你就送30發(fā)?這30發(fā)對(duì)于非洲玩家來說根本沒有意義 !?只希望小破船能越飛越遠(yuǎn)吧 !?畢竟承載了我們的童年 !?
話不多說 ,進(jìn)入正題 。
一?魂印解析 :(1)回合開始時(shí),敵我雙方任意一方處于異常狀態(tài)則為自身附加等同于自身最大體力值1/3的護(hù)盾且令對(duì)手隨機(jī)1個(gè)技能PP值歸零;? 屬于干擾類效果,清除對(duì)手關(guān)鍵PP?時(shí)有奇效 ,?該條效果的存在使得盾體古王中切聯(lián)防成為可能,但古王中切能力還是差?,回合開始時(shí)處于異常狀態(tài)???也就是說判定慢于混沌魔使,經(jīng)過測(cè)試混沌魔使與古王同時(shí)機(jī)中切可以觸發(fā)該效果也說明了判定的優(yōu)先級(jí) ,?那么常呢?常的特性結(jié)算也是回合開始時(shí)?這就與挑戰(zhàn)方與被挑戰(zhàn)方有關(guān)? 當(dāng)常為被挑戰(zhàn)方時(shí)常的特性先結(jié)算,古王強(qiáng)化被消除且附加護(hù)盾 ,?而當(dāng)古王為被挑戰(zhàn)方時(shí)古王魂印優(yōu)先結(jié)算不會(huì)附加護(hù)盾,?其他類似效果也與此相同 ,在此就不再贅述 。?需要注意的使用藥劑解除異常狀態(tài)是優(yōu)先于古王魂印結(jié)算,故不會(huì)觸發(fā)古王魂印 。當(dāng)古王被腐蝕套腐蝕或者對(duì)面被腐蝕都不會(huì)觸發(fā)古王魂印 (因?yàn)檫€沒到古王魂印的結(jié)算時(shí)期異常類效果就已經(jīng)結(jié)束了)清除PP的效果經(jīng)過我有限的測(cè)試是不會(huì)清除相同技能的PP的? 。?
?PS :?挑戰(zhàn)方與被挑戰(zhàn)方的結(jié)算詳情請(qǐng)見B站 up?主 晶藍(lán)實(shí)驗(yàn)室?
(2)當(dāng)回合使用的技能類型與上次相同時(shí)先制+1且造成的傷害隨機(jī)提高50%-100%,當(dāng)回合使用的技能類型與上次不同時(shí)恢復(fù)自身最大體力的1/3并造成等量固定傷害;? 注意是上次所以不會(huì)因?yàn)槌运幈豢氐刃Ч驍? 。效果一的先制加一以及提升威力?提高了古王的攻擊能力?以及壓制力也決定了古王可以放棄速度來爆攻達(dá)到兩招第五毀天滅地的效果?,?巔峰上大多數(shù)的腐蝕腳本獵皇可以用古王來處理依靠先制以及增傷?達(dá)到兩招第五秒掉對(duì)面的效果 。?效果二?的固定傷害?彌補(bǔ)了古王粉傷不足的缺點(diǎn) ,也提高了古王的續(xù)航能力 。?
(3)每次觸發(fā)前述效果時(shí)100%幾率使對(duì)手隨機(jī)進(jìn)入1種異常狀態(tài),未觸發(fā)則回合結(jié)束時(shí)吸取對(duì)手最大體力的1/3? ??這三條魂印其實(shí)是只與第二條魂印有關(guān),?經(jīng)過我的測(cè)試第一條魂印觸發(fā)效果與之無關(guān),? 而且該效果的觸發(fā)屬于無條件觸發(fā) ,也就是說無論對(duì)手身上存在獅盔 (無論是不是條件盔)還是龍威該效果都可以正常觸發(fā) 。?
?二? 種族值分析??

116的雙防放在當(dāng)下大環(huán)境下還算不錯(cuò)?但是古王除了魂印的護(hù)盾和彈控的補(bǔ)償減紅和無條件減粉之外無其他減傷機(jī)制 ,所以古王身板還是較脆 。在與希瓦與潘大奈無回合差直接相遇的時(shí)候很難接住對(duì)手一招 。?
134?的速度略顯乏力?與當(dāng)今主流的135?還是有有差距大的 ,但不是說高速古王就毫無作為 ,高速毒液爆攻古王在巔峰還是有一戰(zhàn)之力 。?
171?的體力?不高不低?沒什么特點(diǎn) 。 。。?
138? 攻擊?明顯偏低 ,?但是由于古王第五的增傷以及魂印增傷攻擊偏低也就無所謂了 。?
總體來看古王種族值分配較為均勻?沒什么亮點(diǎn) ,為沒有太多槽點(diǎn) ,這也就給古王創(chuàng)造了很多玩法。?
刷法建議 : 體力255 + 攻擊255? ? , 體力252?加防御/ 特防 對(duì)著刷? ?, 速度255 加體力255??
首先我們要知道刷法間接的決定了玩法 這部分我會(huì)在之后的玩法解析中進(jìn)行詳細(xì)闡述 。?
三?技能解析??
(1)王·遂古之初? ?威力160? ?必中;攻擊時(shí)造成的傷害不會(huì)出現(xiàn)微弱(克制關(guān)系為微弱時(shí)都變成普通);消除對(duì)手回合類效果,消除成功則2回合內(nèi)對(duì)手無法通過自身技能恢復(fù)體力;每次使用威力增加20%,最高增加100%;造成傷害的50%恢復(fù)自身體力,若對(duì)手處于異常狀態(tài)則附加等量固定傷害? 精靈王標(biāo)配的不會(huì)出現(xiàn)微弱?增加了對(duì)微弱屬性的打擊力度 ,?每次使用增加威力 ,(網(wǎng)上一直流傳的可以被消除回合類效果,?在我的測(cè)試過程中一直沒有被發(fā)現(xiàn)不知道是不是能不能被消除)我只能暫且認(rèn)為其沒有回合類效果可被消除 ,?造成傷害的50%恢復(fù)自身體力,若對(duì)手處于異常狀態(tài)則附加等量固定傷害 ,進(jìn)一步提高了古王的續(xù)航以及粉傷能力 ,在遇到索的中切聯(lián)防中可以選擇無腦第五 ,?利用高紅傷以及附加的粉傷將其帶走 。
(2)王·時(shí)移世易? 威力150? ? ?連續(xù)使用時(shí)先制+1;隨機(jī)附加100-300點(diǎn)固定傷害,自身處于能力提升狀態(tài)時(shí)變?yōu)?00-400點(diǎn)固定傷害;隨機(jī)恢復(fù)自身100-300點(diǎn)體力,自身不處于能力提升狀態(tài)時(shí)變?yōu)?00-400點(diǎn)體力??
?連續(xù)使用先制加一 ,?可以與魂印疊加從而快過魂印先制加一的精靈 ,?附加固傷?彌補(bǔ)古王只能吃條件月亮的痛苦 。?
(3)洪荒穿刺? 物理攻擊85? ?先制+3;先出手時(shí)無視對(duì)手免疫傷害效果;吸取對(duì)手能力提升狀態(tài),吸取成功則下2回合造成的傷害翻倍;命中后100%令對(duì)手所有技能PP值-1,出手時(shí)若自身滿體力則效果翻倍? ??該技能可圈可點(diǎn) ,?先出手則穿盔,?很罕見的條件穿盔技能 ,但是很遺憾條件穿盔技能居然穿不了條件盔 ,?坑爹??!?這是什么設(shè)定??哎 !? ?吸取對(duì)手能力提升狀態(tài)?吸取成功則下2回合造成的傷害翻倍 !?配合魂印的增傷效果加上偷取強(qiáng)化下兩回合哪怕繼續(xù)先手都可以打出成噸的傷害 !? 附加的減PP 形同虛設(shè)不痛不癢 沒什么意思但還是差強(qiáng)人意吧 !?
(4)初始之源? ?屬性攻擊 ?? ?必中;4回合內(nèi)免疫并反彈受到的異常狀態(tài);4回合內(nèi)免疫受到的能力下降狀態(tài);3回合內(nèi)每回合50%對(duì)手屬性技能無效,未觸發(fā)則下1次受到的攻擊傷害減少50%;下1次受到的固定傷害和百分比傷害減少50%? ,? 賭狗技能,與火王正面相遇可以拼速度 然后再拼運(yùn)氣 ,歐皇可以嘗試 , 非洲玩家建議直接切走 ! 未觸發(fā)則補(bǔ)償免紅是古王除了護(hù)盾唯一的減免紅傷的手段 。 無條件減免粉傷好評(píng)!? ?
(5)古魂血脈? 屬性攻擊? ?必中;全屬性+1,若體力高于對(duì)手則提升效果翻倍;恢復(fù)自身最大體力的1/1,自身體力低于1/3時(shí)造成等量固定傷害;3回合內(nèi)受到攻擊則使對(duì)手隨機(jī)進(jìn)入2種異常狀態(tài);下2回合自身所有技能先制+2? ,? 強(qiáng)化明顯拉跨 , 吃月亮難度堪比登天 , 唯一可以點(diǎn)評(píng)的就是受到攻擊的控場(chǎng) ,古王如果想要站住場(chǎng)子快速成型, 通過第五的增傷以及魂印的控場(chǎng) 就已經(jīng)足夠了 ,? 但是如果從另一方面來看如果古王強(qiáng)化堆起來可以做到連續(xù)先手秒人推隊(duì)也可以攜帶,?但是我個(gè)人覺得強(qiáng)化的強(qiáng)度還是不夠 ,個(gè)人不推薦攜帶? 。
(6)圣威封印? 特殊攻擊140? ? ?必中;解除自身能力下降狀態(tài),解除成功則恢復(fù)自身所有體力;3回合對(duì)手無法使自身能力出現(xiàn)提升狀態(tài);3回合內(nèi)對(duì)手無法通過自身技能恢復(fù)體力? 古王缺少解除弱化的手段,?并且為特殊攻擊 ,?可以避免因?yàn)楣磐踹^高的增傷機(jī)制而被機(jī)蓋彈死 ??因此十分推薦攜帶? 。??
配招建議 :?洪荒穿刺 +?圣威封印 +?王·時(shí)移世易 +初始之源? ?;??
?今天真的已經(jīng)是麻了 , 過兩天繼續(xù)更新 玩法解析 以及屬性分析 , 至于實(shí)戰(zhàn)我會(huì)專門做一期視頻來講解, 但是因?yàn)槲覀€(gè)人能力有限實(shí)戰(zhàn)視頻并不能包含古王的所有玩法 , 請(qǐng)大家諒解 ,還有上面的一切有關(guān)精靈特性以及技能測(cè)試如果我個(gè)人的測(cè)試結(jié)果有問題或者對(duì)于我解析精靈的排版有什么建議?歡迎大家踴躍討論批評(píng)指正,我都會(huì)虛心采納 ,最后祝愿大家 元宵(kai)節(jié)(xue)快樂!