原神:突然看到一個消息,這是改變印象、格局的事情

突然看到一個消息,這應該是改變印象的事情。
之前MHY就有不少大動作,同一個月(12月上旬)先跟投了云游戲,后投資了腦機技術(shù)。
有破領(lǐng)域、跨領(lǐng)域、補全領(lǐng)域,想做一番大事的意思。

所以,預估到最近還會有下文,但沒想到這般快——財經(jīng)媒體12月13日傍晚報道:米哈游于上海成立新公司,新公司的名字叫“米哈游墨染香”。
簡單地看了一些內(nèi)容,大概一句話:經(jīng)營范圍含動漫游戲開發(fā)。
從傳統(tǒng)角度上看,動漫是樹根,大多數(shù)游戲和動畫IP來源于優(yōu)質(zhì)的動漫。
所以創(chuàng)立新公司,會不會是集創(chuàng)作漫畫、動畫,研發(fā)游戲三者的互補互利呢?
畢竟,道路很熟悉??!這是經(jīng)營ACG領(lǐng)域30年之久的日本,一直以來成功的策略之一。
不得不讓人感慨萬千。MHY的基底越發(fā)結(jié)實,步子越跨越大,一些驚喜的消息不斷傳來,當然,媒體也是報道得歡。
畢竟,從上半年開始就眼花繚亂了。

MHY在全球設立的分支研發(fā)游戲基地或投資事項,涵蓋了6國:
中國上海、
日本東京、
韓國首爾、
新加坡、
加拿大蒙特利爾第一個研發(fā)基地。
美國洛杉磯設有分支機構(gòu)。

也就是說,投資的跟進,研發(fā)的建成,意味著mhy游戲,一條屬于國內(nèi)且完整二次元鏈條正在補全。
過程如何,費時費力是肯定有的,而且存在風險,多少算自個摸索。
但好處呢?
游戲上下游布局,護住基本盤、
泛二次元布局、
開括賽道,增加環(huán)比營收。
有媒體預測,大動作之后,MHY未來旗下的游戲品質(zhì)提高會更精良,季度或年度營收環(huán)比有望再創(chuàng)新高。

記得,去年的年度總結(jié)場合會發(fā)表后,當時的公司的創(chuàng)始人、MHY的總裁蔡浩宇就很感慨:我很高興,2020年米哈游營收已經(jīng)突破50億元,實現(xiàn)了收入同比翻倍。
具體翻倍到了多少?月季報有過統(tǒng)計,能查閱到的,而且與文章主旨也不太相關(guān),就暫且不說了。
其實,MHY開“動漫游戲”新公司的背后,也是游戲市場發(fā)展的一種必然趨勢,潛在市場對此有需求,有期盼。
在T X多年的市場覆蓋下,T X想賺錢,但不在乎游戲質(zhì)量。
MHY也想賺錢,但非常追求游戲質(zhì)量。
玩家是希望能出一個“對手”,攪一下國內(nèi)游戲行業(yè)這個陷入驕傲自滿繼而不思進取擺爛的怪圈。

最后,怎么看?
完全是個人觀點吧 ,我們看到了原神官方的進取和自信。
不然,也不會有今年投資、創(chuàng)新公司等大動作。
不然,也不會有開括游戲新賽道、領(lǐng)域的告知與公告。
不然,也不會把賺到的錢,大筆大筆的投入到游戲的研發(fā)中 。這是步子扎實了,更是MHY的自信與勇氣,有一定的格局吧。