00后整頓職場名場面:她和他給策劃上了一課
Hey,親愛的車手制作人
“大人,時代變了!”
最近一個多星期,這句話在策劃組腦海中反復(fù)回蕩。汽車樂園開放以來,車手們的精彩創(chuàng)作層出不窮,感覺每天學(xué)都學(xué)不過來。終于在某一天深夜,策劃繃不住了——
“車手大人,求求大家再教教我!”

所以今天,我們就先請來了兩位在共研試玩期間就展現(xiàn)出驚人才華的先鋒創(chuàng)作者:“秋藤樹澤,”以及“琉璃琥珀白玉貓”同學(xué),來分享TA們在“汽車樂園”中的創(chuàng)作心得以及更多背后的故事。
琉璃琥珀白玉貓專訪——
Q1:貓貓同學(xué)好,很開心你能接受本次采訪~先給大家打個招呼,介紹一下自己以及你的代表作吧!
A1:大噶猴我是白玉貓,我目前的代表作是《大耳狗樂園》和《Kitty游樂園》,兩張畫風(fēng)都比較可愛的輕解謎風(fēng)景圖~


Q2:是什么樣的契機讓你開始接觸“汽車樂園”并動手嘗試制作地圖的呢?
A2:因為平時在生活中我就喜歡拼各種模型以及DIY一些小玩意,然后剛好在公眾號看到“汽車樂園”創(chuàng)作者招募的活動,就抱著試試看的心態(tài)報了名,很幸運拿到了測試資格,然后就開始嘗試制作一些有趣的地圖。
Q3:《大耳狗樂園》與《Kitty游樂園》這兩張地圖創(chuàng)作的初衷是什么?
A3:因為一直都很喜歡這個IP,然后沒想到這次周年慶真的和王牌聯(lián)動了,就打算試著把一些喜歡的角色形象給還原到地圖中,純純是屬于為愛發(fā)電。

《Kitty游樂園》▲
Q4:你制作的第一張地圖是什么類型的呢?可以分享一下制作過程中有趣的事或覺得比較困難的地方嗎?
A4:其實一開始是想做個古墓機關(guān)圖的!驚不驚喜,意不意外,我本來想做盜墓筆記的,但發(fā)現(xiàn)太費腦子了,所以就干脆先從做風(fēng)景圖入手。但是草稿箱那張古墓圖我也不會放棄的,我慢慢搞,中式恐怖yyds!
Q5:貓貓同學(xué)創(chuàng)作的地圖布景都非常美觀,并且角色形象的還原度也很高,在布局之前會先畫草圖或者大致構(gòu)思一下嘛?
A5:《Kitty游樂園》那張是沒有提前畫草圖的,當(dāng)時就是想一個游樂園應(yīng)該是什么樣子,首先得是一片平地,其次要有各種娛樂設(shè)施,就開始搓摩天輪海盜船之類的,最后用建筑和設(shè)施隔離出道路,這樣就比較像現(xiàn)實中的游樂園。
《大耳狗樂園》就有提前做一些布局與構(gòu)思,當(dāng)時剛好快到王牌競速周年慶嘛,就想做個生日蛋糕,蛋糕周圍的賽道也做成了彩帶裱花的樣式,然后和Kitty游樂園一樣增加了一些簡單小解謎,希望能讓賽道變得更加有趣~

《大耳狗樂園》▲
Q6:我們發(fā)現(xiàn)貓貓同學(xué)的地圖整體色調(diào)和風(fēng)格都看起來十分溫暖治愈,想必在顏色的調(diào)配和風(fēng)景的選擇上也是下了不少功夫,可以給我們分享一些你的小竅門嗎?
A6:竅門就是別搞太多顏色!整體上一個主色一個輔助色,再搭配一丟丟裝飾顏色就好啦!白色肯定是我最愛用的輔助色了,百搭又清新,主色的話我通常會選飽和度和明亮度都高一點的顏色,看起來讓人心情比較好~
Q7:你覺得汽車樂園和之前接觸過的其他游戲的編輯器相比,有哪些不同呢?
A7:其實我覺得“汽車樂園”最大的不同就是在作圖時也要考慮到車的行動,整個視野和視角都會很不一樣,而且汽車樂園里提供了很多組件可以拼成各種小玩意,對于我這個動手黨來說超級滿足哈哈!
Q8:未來是否還想嘗試制作其他類型的地圖?談?wù)勀愕钠诖蜁诚氚桑?/p>
A8:其實除了那張未完成的古墓圖外,還想嘗試做點競速性更強的地圖。Emm...那種感情向的適合家人們打卡拍照的地圖也想做!感覺搓地圖確實很上頭,根本停不下來hh~
Q9:最后,想問一下貓貓同學(xué)對于目前的汽車樂園有什么建議或想法嗎?
A9:目前就是希望物件對齊可以更智能一些,拼大耳狗那條音樂路的音樂板可太累了,建筑也經(jīng)常不小心飄起來,希望可以再優(yōu)化優(yōu)化~
對了!容許我再給自己打個廣告:車手們能不能給我點一個訂閱,作圖不易,貓子嘆氣~
秋藤樹澤,專訪——
Q1:秋藤大佬好!很開心你能接受本次采訪~先向大家介紹一下自己以及你的代表作吧!
A1:大家好,我是秋藤樹澤,很感謝友友們喜歡我的地圖,也很榮幸今天能和各位分享一點我的小心得。目前的代表作品有《時光列車》、《中世紀》、《Lemon-動態(tài)歌詞版》等,歡迎大家來體驗!

《Lemon-動態(tài)歌詞版》▲
Q2:你最初是如何接觸到《王牌競速》這款游戲的呢?又是怎樣成為先鋒創(chuàng)作者的?
A2:在接觸《王牌競速》之前,也有玩過其他賽車游戲,后來也是被賽車有大招這個設(shè)定以及一些實景地圖給吸引,就成為了一名王牌老司機。
后來也是注意到“汽車樂園”里可以自己造地圖玩,然后還能拿獎金哈哈,為了拿下這個賽季的盲盒車就果斷報名參與了這次的共研招募。
Q3:《時光列車》與《中世紀》這兩張代表作地圖是在怎樣的條件下創(chuàng)作出來的?
A3:這兩張圖是在內(nèi)測創(chuàng)作比賽快結(jié)束的時候發(fā)的,就是想做點風(fēng)格特征強烈,獨樹一幟的地圖。所以就嘗試做了一張中古歐風(fēng)的地圖以及一張比較具有現(xiàn)實意義,然后玩法上也比較新奇的穿越地圖。

《中世紀》▲

《時光列車》▲
Q4:秋藤大佬自己最滿意的地圖是哪一張呢?做這張地圖的時候有沒有碰到一些困難?
A4:其實我私心最喜歡的還是《中世紀》,里面的城堡、教堂以及很酷炫的劍盾騎士,我想沒有哪個男生可以拒絕吧哈哈!
比較困難的地方其實就是劍盾騎士揮劍的動作,因為想要做出那種比較真實自然的壓迫感,所以也是反復(fù)調(diào)整了很久才有現(xiàn)在大家看到的效果。

《中世紀》▲
Q5:秋藤大佬在共研期間就已經(jīng)發(fā)布了很多原創(chuàng)地圖,并且也是多次被上榜推薦,想問問成為“搓圖大神”的秘訣究竟是什么!
A5:說實話,其實很多地圖在構(gòu)思完后我都是抱著先試試的心態(tài)去做,完全沒想到我真的能做出來。所以我覺得只要腦海中有想法,就要大膽去嘗試!
可以先從簡單的做起,比如先用組件拼出一個形狀或搭建一條賽道,慢慢的就會發(fā)現(xiàn)越來越熟練,作圖速度也會越來越快。最后,回過頭發(fā)現(xiàn)自己的地圖能被許多人認可和喜歡,真的也很有成就感!
Q6:最后,同樣也想請問一下秋藤大佬,對于目前的汽車樂園有沒有什么建議或想法?
A6:活動摩多摩多!福利摩多摩多!現(xiàn)金獎勵摩多摩多,嘶哈嘶哈!
在做了,在做了!創(chuàng)作者們的建議我們都收到了!
玩法優(yōu)化馬不停蹄,福利活動正在路上...掃描下方二維碼,報名參與“汽車樂園”編輯器招募計劃,就有機會獲得高額現(xiàn)金獎勵,上不封頂?shù)哪欠N~
從此,速度節(jié)也擁有了全新的計量單位:1圖≈1盲盒——創(chuàng)作地圖就能輕松實現(xiàn)“豪車/時裝自由”,這一次我真的悟了!
