三國殺民間拓展包鬼包評析(七)——鬼曹操

鬼包——鬼曹操


鬼·曹操 4體力
多疑:當任意角色成為你非延時錦囊的目標,你可以令其判定,如為??則該角色不能為響應(yīng)該錦囊而采用任何行動。
獻計:主公技,任一角色可在他們各自的回合里給你一張非延時錦囊牌。

技能翻譯
多疑:當你使用非延時錦囊牌指定目標后,你可以令其進行一次判定,若為黑色,其非鎖定技無效,且不能使用或打出手牌直到該牌結(jié)算完成前。
獻計:主公技,其他角色的出牌階段限一次,該角色可以將一張非延時錦囊牌交給你。
(1技能翻譯參考:馬超
2技能翻譯參考:張角)

技能評析
多疑:添頭技(針對技),上限較低,下限等于無。簡單來說就是判黑的話,對方不能作出任何響應(yīng)。結(jié)算指的是處理一個事件的整個過程,即由空閑時機使用牌后到下一個空閑時機的過程。所以判定成功的話,過拆不會觸發(fā)周泰的奮激,傷害不會觸發(fā)賣血,AOE可以精確到人砸血。但你一個摸牌白哪來那么多有用的錦囊?參照變成基本月的黃月英,沒有人養(yǎng),單爆看臉,有人養(yǎng)怎么可能養(yǎng)這么個收益不確定的?萬一打賣血判定失敗不是血虧?改成不用判定,都只是勉強能看。
獻計:對比其余主公技,幾乎不能給自己帶來任何防御,與此同時,將即時性強的非延時性錦囊傳遞出來而不是使用,更何況傳遞的過程中還會亮牌(參照黃天傳閃或閃電),只為了輔助一個添頭技?雖然不限定勢力(鬼),但實用性基本為0,甚至可能為負(黃天殺人大法)。
技能機制創(chuàng)新:
1技能應(yīng)該是看當年馬神那么強,于是搞了個錦囊版馬超,但實質(zhì)上雖然錦囊牌數(shù)量與殺接近(43VS44),但很多時候不需要大費周章去反制(或者說反制手段少,閃:無懈=24:7),所以反反制的技能也就顯得沒用了。當然能夠遙望到界馬超的封技能也是算創(chuàng)新了,不過界馬超封技能可以封一回合呢(馬神yyds)
2技能只是一個參照當年火熱的黃天傳牌,除了不限勢力這個點很外行的點外,也沒有什么新意。
總評:4血大脆皮,偽摸牌白,嘲諷約等于0,控場能力約等于0,順風沒用,逆風神抽可能翻盤(雖然誰神抽都可能翻盤,但1技能使萬一出傷害翻盤的幾率高了點,畢竟萬一決斗強殺10牌神曹操呢。)單挑T3(也就欺負3血白)
主公:等死,忠臣自己不爆發(fā)而是傳牌過來更是找死
忠臣:等死
反賊:等死,大不了躺贏
內(nèi)奸:等死,大不了躺輸

您就是錦囊界的標·界馬超?看似很秀,實則花里胡哨,收益沒有。那點反反制收益還不如直接選個黃月英呢,什么?您說您4血肉點?打擾了。
最后按照笨學來評測一波。 ? ? ????
1)TA殺別人能摸牌,決斗別人也能摸牌。 ? ? ? ? ???
2)TA被別人殺能摸牌,被別人決斗也能摸牌 。 ? ? ? ??
3)TA能讓自己摸牌,也能讓別人摸牌。 ? ? ? ? ? ??
4)TA能讓別人摸牌,也能讓別人棄牌。?
?
顯然啥也不是,定義為笨學廢將。

