從《太吾繪卷》說起,國產(chǎn)武俠游戲不應只有噱頭

稍微有關注游戲圈的童鞋應該都聽過這樣一句話:這是獨立游戲最好的時代,其實不僅是獨立游戲,對于整個游戲行業(yè)來說,當今都是最好的時代(自動屏蔽下一句)。你看啊,從被妖魔化,到現(xiàn)在逐漸被大眾接受,并逐漸融合主流文化中,游戲類型、題材百家齊放,MOBA、槍戰(zhàn)射擊類主流,其它類型游戲層出不窮;游戲題材更是西方魔幻、宇宙星河、恐怖詭異、破案推理應有盡有。
可是在這個百家爭鳴的游戲時代里,卻唯獨少了具有東方特質,確切地說應該是少了具有我們國內(nèi)獨有文化的游戲——武俠游戲。

事實上,在國內(nèi)并不久遠的游戲史中,武俠游戲有過屬于自己的黃金時代,這種以我們原汁原味的武俠文化為背景而輝煌的游戲,如今想起來仍讓人血脈噴張??墒?,從某一天開始,國產(chǎn)武俠游戲慢慢走向落寞,甚至在這個游戲遍地開花的年代里,要說出幾款新推出的可以稱得上是好玩的武俠題材游戲,不少人應該要絞盡腦汁吧,更別談在現(xiàn)象級游戲中找到武俠類游戲的身影。
國產(chǎn)武俠游戲,猶如一個曾經(jīng)高大強壯且驕傲的年輕人,隨著歲月蹉跎,慢慢佝僂,生存環(huán)境益發(fā)艱難、步履維艱,不免讓人心酸,又心生遺憾。不過,這兩年,隨著部分熱門武俠游戲的再次火爆,國產(chǎn)武俠游戲或許有望改變當前尷尬的生存環(huán)境,尤其是近期大熱的《太吾繪卷》,國產(chǎn)武俠游戲是否能再崛起,成為行業(yè)人士和玩家關注的話題。
一、國產(chǎn)武俠游戲《太吾繪卷》火到國外了
《太吾繪卷》到底是一款怎么樣的游戲,不僅可以在短短十天就登上了 Steam 熱銷售榜全球第一,這是首款登上榜首的國產(chǎn)游戲,還讓不少國外玩家請愿在游戲中加入英文,終于讓國內(nèi)玩家也驕傲了一回,“終于輪到國外玩家‘啃生肉’”!

《太吾繪卷》是一款以神話和武俠為題材的獨立游戲,游戲即是一個開放世界的江湖。玩家將扮演神秘的“太吾氏傳人”,玩家猶如一張白紙投入江湖這個花花世界中,為善為惡,或是遵循中庸之道全由玩家自己做主,你可以四處拜訪各大武林門派,學習種類繁多的功法絕技;也可以廣結良緣,結交天下英雄,或是橫行鄉(xiāng)里,結下血海深仇。
除了傳統(tǒng)的武俠元素外,游戲還時下頗受熱捧的roguelike玩法,完全隨機生成的地圖、完全隨機生成的NPC、敵人,每一次重新開局都是全新的冒險。和所有的武俠游戲一樣,游戲中有多達15個風格迥異,正邪難分的門派分布在全國各個州縣,將有上千種功法絕藝可供學習,幾乎所有的NPC身上都有可教給玩家的中華傳統(tǒng)技藝。

當你進入游戲當中,一個真正的江湖一點一點展現(xiàn)在你面前時,不僅會開始遇到各種各樣的情況,也要在這個江湖當中和各種不同的 NPC 相遇,這些 NPC 絕非像數(shù)據(jù)般死物,而是有生命力的,而且有各種不同的身份,也許是手持樹枝但殺人于無形的刺客,也許是富甲一方精通毒藥的江湖術士,在這一個個獨具特色的人物背后,他們都會有自己的家人、生活,也會經(jīng)歷生老病死,同時你還可以選擇和他們組隊,這一次全憑你自己的興趣。
游戲里的一點一滴,這不正是我們在金庸、古龍小說里看到的,且想要成就的“武俠夢”嗎?執(zhí)仗天涯、逍遙自在、無拘無束,做什么事情僅憑“我喜歡”。
二、國產(chǎn)武俠游戲的黃金幾代
小爆哥在最上面也說了,國產(chǎn)武俠游戲曾經(jīng)走過一段輝煌的歲月,同時也留下不少經(jīng)典作品,這些作品就算是放到如今,質量仍可堪稱是上乘之作。
▋河洛工作室旗下的《金庸群俠傳》等作品
對國產(chǎn)武俠游戲有過了解的童鞋,應該對這個工作室不陌生,《金庸群俠傳》《武林群俠傳》這兩款武俠游戲史中重中之重的作品均是出自其旗下。
?《金庸群俠傳》
《金庸群俠傳》發(fā)行于1996年,估計和很多童鞋同齡,你們的父輩可以說是玩這款游戲長大的。

游戲把金庸先生“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”等14部小說中一些膾炙人口的片段,如六大門派圍攻光明頂、冰火島、英雄大會等融合在一起,改編而成,具有14個支線任務,玩家可以與部份金庸小說人物共同冒險。
游戲內(nèi)自由度非常高,絕大部分的人物、武功、物品及劇情發(fā)展都十分忠于金庸原著。玩家可自由選擇游戲路線,其間基本上沒有因果關系,只不過其中有一些任務相對比較難,因此需先完成別的任務才成。和現(xiàn)在的很多開放世界游戲一樣,游戲的劇情、地圖都是開放的,玩家可邀NPC,參加隊伍,如果行善做好事多,則玩家的品德屬性值高,這樣一些人物才愿意與你為伍。反之,如果殺戮過重,最后過關時將遇到正派大俠們連手攻擊,就較難回到現(xiàn)實世界里來了.....

毫無夸張地說,在開放世界逐漸成為主流的游戲中,這款誕生了20年的游戲的自由度仍然是如今很多游戲無法企及的。
?《武林群俠傳》
《武林群俠傳》發(fā)行于2001年,屬于群俠三部曲之一,這款游戲被廣大玩家稱之為史上最好玩的武俠RGP,甚至沒有之一。

在游戲中,玩家扮演東方未明加入到腥風血雨的江湖紛爭當中,不斷成長,最終功成名就或者默默無聞或者攜美隱退。豐富并緊湊的劇情、開放的自由度、以及一些特殊的設計,讓玩家們一玩再玩、回味無窮。

游戲可修煉包括外、內(nèi)、軟、硬功等功法,以及刀、劍、拳、腳等各類武術之外,還有釣魚、醫(yī)術、棋力、打獵、挖礦、茶藝等等各種生存技能,游戲結局也會因為玩家的選擇而出現(xiàn)多種變化。同時,游操作高度自由,玩家可以訓練各式各樣的技能和武功,以創(chuàng)造出自己心目中的大俠。
?《俠客風云傳》《俠客風云傳前傳》
如果說上面兩款游戲的時代比較久遠,那么這兩款游戲發(fā)行時間就比較貼近大家了,分別發(fā)行于2015年和2016年,這也是河洛工作室重組之后再次回歸制作武俠類游戲的優(yōu)質作品。
其中,《俠客風云傳》更是當年的銷售黑馬,該作其實是《武林群俠傳》的重置版,同時結合了養(yǎng)成要素和RPG要素。在游戲故事中,玩家的一舉一動都會對整個武林造成或大或小的影響,并在經(jīng)過一系列連鎖反應之后最終體現(xiàn)在游戲的結局里。

游戲對俠客精神的刻畫極其出色,同時,規(guī)則簡單卻很有樂趣的小游戲、讓休閑玩家欲罷不能的養(yǎng)成系統(tǒng)、各色各樣可以去交往和攻略的妹子,以及正邪兩路的抉擇等等,都使其成為了一款現(xiàn)象級的游戲
一年過后,也就是2016年,河洛工作室順勢推出了《俠客風云傳前傳》,把目光聚焦在了東方未明加入逍遙派之前的日子里。游戲沿用《俠客風云傳》的設定,玩家可以憑借自己的意志進行自由的探索與冒險。不過,與前作不同的是,《俠客風云傳前傳》更像是一款正統(tǒng)的RPG:組隊、走大地圖、打怪升級,因為沒有小游戲、沒有純粹的養(yǎng)成模式,也少了很多Galgame,聽起來更像是《金庸群俠傳》。

由于種種原因,當年推出之后,口碑并沒有《武林群俠傳》來得好。
▋《流星蝴蝶劍》
網(wǎng)易今年剛上線的手游《流星蝴蝶劍》正是由端游《流星蝴蝶劍》改編而成的,而端游版的蝴蝶劍,為國產(chǎn)武俠游戲畫上了濃墨重彩的一筆。

這款由昱泉國際開發(fā)的武俠動作RPG,發(fā)行于2002年,曾一度占領全國各地的網(wǎng)吧。游戲是根據(jù)古龍的小說改編,擁有簡單易上手的鍵鼠操作,可以自己定義。第三人稱尾隨視點,讓玩家可以清楚看見人物的所有動作,并且可以兼顧游戲環(huán)境的展現(xiàn)。
這款游戲即便放在當下,很多設計也是可圈可點。

在那個國產(chǎn)游戲普遍停留在慢節(jié)奏的回合制戰(zhàn)斗階段,大多數(shù)國產(chǎn)武俠游戲只能勉強通過文字描述或有限的CG動畫來表現(xiàn)最激烈、最精彩的動作場面。而《流星蝴蝶劍》卻以全3D的自由視角,詳細展現(xiàn)出刀光劍影和飛檐走壁的每一個細節(jié)。一套行之有效的搓招系統(tǒng),則建立起了玩家和這些絢麗招式的聯(lián)系——敲打鼠標鍵盤的動作,變得就像是親自揮劍殺敵一樣令人熱血沸騰。
在那個年代,更讓人震撼的是,游戲支持玩家間對戰(zhàn),這片江湖也因此從一個人的小江湖升級為了整個玩家社區(qū)的狂歡派對。
三、國產(chǎn)武俠游戲在時代的潮流中“茍活”
從輝煌到逐漸落寞,國產(chǎn)武俠游戲并沒有從此一蹶不振,不論是在傳統(tǒng)的電腦還是新興的手機平臺,試圖在繁雜而競爭激烈的游戲市場中尋回屬于自己的位置。
就拿今年來說,在端游領域,國內(nèi)武俠題材的游戲就出現(xiàn)幾款可以說是萬眾矚目的作品,比如《武俠乂》、《逆水寒》。

以《武俠乂》為例,這是一款采用虛幻4引擎開發(fā),多人在線參與的武俠沙盒題材游戲。 游戲中,玩家將扮演一名無名俠客,與同場競賽中的其他九十九名玩家控制的無名俠客們切磋競技, 游戲中除了傳統(tǒng)武學,還有弓射、投擲等玩法,玩家可自由選擇自己喜歡的方式進行競技。
事實上,這款游戲也是經(jīng)歷了從最開始的不被看好,到逐漸在玩家群中廣泛正面?zhèn)鞑?。從某種意義上來說,《武俠乂》也是開創(chuàng)了一種新的游戲類型模式,傳統(tǒng)的武俠+時髦的吃雞,二者相結合,既兼顧玩家的武俠情懷,又可以玩到最熱門的游戲元素,不火都不行。

而在手機平臺上,這幾年除了那些粗制濫造的作品外,其實也有一些真誠之作。
比如昱泉國際早在2015年就曾推出過一款叫做《功夫全明星》的手游,這是一款以中華功夫為題材的3D擬真武學功夫手游,游戲同時擁有《死亡游戲》與《黃飛鴻之男兒當自強》兩部電影的正版授權,游戲采用時下動作手游主流的虛擬搖桿加功能鍵的操作方式,在實現(xiàn)360度的靈敏移動之余,更易于釋放每位角色的兩個主動技能和翻滾動作,戰(zhàn)斗快感爆棚。

時間又來到了2018年,在一片吃雞游戲的潮流中,網(wǎng)易推出了相繼推出了《楚留香》《流行蝴蝶劍》手游。
《楚留香》從宣傳開始就打出“還每個武俠夢,一個真江湖”,拋開游戲氪金等元素,游戲的自由度也是極高,至少小爆哥在游戲中真的可以實現(xiàn)了自己的“武俠夢”。
至于,《流星蝴蝶劍》手游,官方對于這款游戲的定義是端游《流星蝴蝶劍》的革命性創(chuàng)新精神續(xù)作。除了繼承端游的核心玩法外,游戲還融入了《黑暗之魂》《仁王》等游戲的理念。到底是不是端游的精神續(xù)作,小爆哥不敢妄自下定論,但從游戲的完成度和創(chuàng)新度來看,不失為一款質量極為上乘的作品。

四、國產(chǎn)武俠游戲的出路在哪里
有人說,國產(chǎn)武俠游戲的黃金時代已經(jīng)過了,甚至是“沒救了”了,真的需要如此悲觀嗎?
其實,對于武俠游戲,我們有著天時地利人和。天時,很好理解,可以用小爆哥在最開頭說的“這是游戲最好的時代”來簡單概括。
而地利嘛,大約從上世紀50年代開始,以古龍、金庸、梁羽生三位宗師為首的“劍客”“泰斗”嶄露頭角,崛起于群雄之間,成就于盛世之中,開新派武俠風氣至發(fā)揚光大,各種武俠類小說、電視劇充斥著我們的生活,《書劍恩仇錄》《碧血劍》《神雕俠侶》等等,都是我們熟悉得不能再熟悉得作品了,可以說國內(nèi)的“武俠”氛圍已經(jīng)很濃烈了。

至于人和,雖然現(xiàn)在的玩家群體越來越年輕化,但其中很大一部分是80后、90后,而這兩代人從小都是受古龍、金庸、梁羽生等武俠作品的影響,就如國外的小孩子從小就有一個“超級英雄夢”一樣,我們從小就在這種武俠文化環(huán)境中耳濡目染,每個人心中都有一個“武俠夢”。在“情懷”吃香的如今,這些人都是潛在的玩家,而且是具有消費能力的群體。

其實在手游當?shù)赖娜缃?,這幾年市面上并不缺乏一些武俠類的游戲,但真正能入玩家法眼的少之又少,并不是玩家過于挑剔,而是游戲多數(shù)是以“武俠”的名義為噱頭,急功近利,濫竽充數(shù)。
在一款帶著“武俠”標簽的游戲推出之后,玩家興致勃勃進入游戲,迫不及待想要在游戲中再次體驗一把江湖的味道,可是往往是這樣的情況:俗透了的老梗劇情、毫無新意的玩法,打著“自由”的名號,卻一點不自由,唯一的自由或許只是在諾大的地圖中漫無目的奔跑,這些并不是我們印象和想象中的武俠游戲。長此以往,那些愛好武俠的玩家,能不失望么?

而想要作為推出一款真正讓玩家口口相傳的作品,需要游戲廠商在這個浮躁的游戲市場環(huán)境里,沉下心專研品質(劇情、戰(zhàn)斗模式等元素),勿忘初心、砥礪前行,我們有理由相信,武俠游戲從不落伍,仍然是有很大的市場前景,只要品質過硬,足夠有新意,玩家還是心甘情愿為之買單,《武俠乂》《太吾繪卷》就是很好的證明。
最后,小爆哥用古龍在《流星蝴蝶劍》小說的最末尾寫的一句話送給所有愛好武俠游戲的廠商和玩家吧:
“流星消逝的時候,光明已在望。黑暗無論多么長,光明遲早總是會來的?!?/p>