米哈游最讓人理解不能的騷操作|當(dāng)我們?yōu)榱私巧珓幼鳑_官方的時(shí)候,我們究竟在沖...

不同玩家有不同玩家的需求和喜好吧,像我個(gè)人對劇情人物故事還有音樂都是很喜歡的,當(dāng)然也有純廚黨喜歡角色的,也有追求深淵強(qiáng)度的,米哈游既然是原神的總負(fù)責(zé)方,有理由為原神這款游戲負(fù)責(zé)。但是米哈游自己也是需要平衡的,沒有游戲內(nèi)部的平衡,跟寫了一堆能運(yùn)行的bug有什么區(qū)別(
大世界探索游戲不像一些競技類游戲可以只管操作,原神是需要手法+劇情與角色機(jī)制共鳴的,既然已經(jīng)在角色故事與機(jī)制上做過加強(qiáng),動作改動什么這種細(xì)枝末節(jié)似乎不會特別重要,一路看下來這似乎也不是米哈游的重點(diǎn),也不是米哈游希望讓玩家關(guān)注的點(diǎn)。如果死揪著細(xì)枝末節(jié)不放,本末倒置的話如果劇情的質(zhì)量因?yàn)槿宋飫幼鞯脑黾佣霈F(xiàn)了下滑,像我這樣的劇情玩家也會不滿意,因?yàn)榈扔诎渍純?nèi)存。代碼并不好寫,何況又是這種動態(tài)代碼,一旦某些動作卡出了bug那修復(fù)的話會用掉程序員更多的精力去測試去計(jì)算,更新難度就會更大,而本身劇情人物地圖已經(jīng)足夠多的機(jī)制也有過足夠多的bug了(3.3版本有多少個(gè)散兵的bug都在3.4修復(fù)了?而且很多bug都是玩家發(fā)現(xiàn)的,B站發(fā)原神bug的雖然少,但也不是沒有,而且一找都是持續(xù)更新的),而目前也已經(jīng)出現(xiàn)機(jī)制相似的角色,沒必要再為新的嘗試增添不必要的風(fēng)險(xiǎn),既是為了目前的平衡,也是日后能穩(wěn)定更新的保證
而且角色的動作設(shè)計(jì)需要考慮很多,體型年齡性格乃至身份都是很重要的方面,米哈游也是選擇了用其中的共性來解決問題,而且不是廚,沒什么人帶蘿莉角色跑圖吧?(除了早柚趕路還算好用一點(diǎn)以外