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13.22版本平衡改動(dòng)思路,為何要削弱卡薩丁和吉格斯

2023-11-09 15:54 作者:NGA紅叉區(qū)  | 我要投稿

英雄聯(lián)盟將在本周迎來(lái)13.22版本的更新,這個(gè)版本的改動(dòng)幅度不算小,主要是法師英雄的攻速調(diào)整和迦娜的小型重做,但也有一些常規(guī)的英雄加強(qiáng)和削弱。召喚師峽谷團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)師Haiyin,在11月7日發(fā)布了13.22版本的設(shè)計(jì)師快速問(wèn)答,對(duì)于新版本的部分平衡性改動(dòng)給予了官方見(jiàn)解。



第一個(gè)問(wèn)題是關(guān)于卡薩丁的削弱,她表示不管是從內(nèi)部數(shù)據(jù)還是第三方數(shù)據(jù)來(lái)看,中單卡薩丁在全球范圍的表現(xiàn)非常出色,在各個(gè)服務(wù)器加權(quán)平均排名后有52%的勝率,選取率也遠(yuǎn)超于中單位置排名前15名的其他英雄,且擁有10%的禁用率。雖然卡薩丁在國(guó)服的存在感不高,但依然有52%的勝率,而英雄聯(lián)盟的游戲平衡是要照顧到所有服務(wù)器。

卡薩丁勝率飆升,主要是因?yàn)橄惹鞍姹窘档土饲捌跐L雪球,使得卡薩丁可以穩(wěn)定發(fā)育,從而在堆高AP后打出大量傷害。這次的版本改動(dòng)則是削弱了卡薩丁的爆發(fā)能力,讓他打出超高傷害之前,需要先堆疊大招的層數(shù),畢竟E和R技能的AP加成降低了。

第二個(gè)問(wèn)題是關(guān)于蒙多的調(diào)整,Haiyin表示上個(gè)版本削弱理由和卡薩丁差不多,13.20版本降低滾雪球的系統(tǒng)調(diào)整,讓這些后期英雄吃到紅利。但由于蒙多上個(gè)版本削弱太多,所以這個(gè)版本回調(diào)了部分改動(dòng),比如E技能被動(dòng)的AD加成,讓蒙多有更多操作空間和做事能力。之所以選擇這個(gè)回調(diào)方式,是因?yàn)樵撔Ч皇苌涤绊?,從影響力和普遍性?lái)看,比改動(dòng)E技能主動(dòng)效果更好。



第三個(gè)問(wèn)題是關(guān)于薩勒芬妮的調(diào)整,在13.21版本改動(dòng)后,薩勒芬妮三個(gè)位置都獲得收益。雖然APC位置是收益幅度最小的,但這個(gè)玩法本身就很強(qiáng),目前的表現(xiàn)超出了可接受的范圍。主W技能的輔助薩勒芬妮強(qiáng)了非常多,她的實(shí)際表現(xiàn)比平均數(shù)值呈現(xiàn)出來(lái)的更強(qiáng),因?yàn)橛?2%的輔助玩家還在主Q技能,大幅拖累了55%勝率的主W技能。

中單玩法的全球平均勝率已經(jīng)提升到52.6%,但選取率還是很低。設(shè)計(jì)師的目標(biāo)是削弱APC玩法,盡可能讓薩勒芬妮在三個(gè)位置的強(qiáng)度比較接近。他們選擇降低被動(dòng)的AP加成,提高基礎(chǔ)數(shù)值,這個(gè)改動(dòng)能加強(qiáng)中輔位置,并且削弱APC位置。雖然Q技能傷害和W技能的AP加成削弱,會(huì)降低薩勒芬妮在各種情況下的強(qiáng)度,但對(duì)APC位置的影響最大。

設(shè)計(jì)師也會(huì)繼續(xù)跟進(jìn)薩勒芬妮的情況,未來(lái)有可能會(huì)進(jìn)行調(diào)整。目前薩勒芬妮65%的對(duì)局都是輔助位置,所以設(shè)計(jì)師的首要目標(biāo)是提高輔助玩法的強(qiáng)度,目前這個(gè)調(diào)整方向取得了成效。



第四個(gè)問(wèn)題是吉格斯的削弱,Haiyin承認(rèn)了削弱基礎(chǔ)護(hù)甲是針對(duì)下路位置,但他們并非要將下路吉格斯或者APC玩法移除。因?yàn)锳PC玩法的出場(chǎng)率很低,也沒(méi)有顛覆下路Carry的定位,APC玩法能為下路英雄選擇帶來(lái)多樣性,能讓法師玩家在下路也玩得舒服。不過(guò),設(shè)計(jì)師也基于某些目標(biāo)來(lái)審視APC的情況。

首先是下路的動(dòng)態(tài)對(duì)位需要健康,要注意特別明顯的克制關(guān)系。其次是對(duì)方玩家的游戲體驗(yàn),要在可接受的范圍內(nèi)。最后是APC的對(duì)線(xiàn)不能安全到過(guò)于無(wú)聊和缺乏必要的互動(dòng)。目前版本吉格斯的技能范圍很遠(yuǎn),可以在過(guò)于安全的情況下打出穩(wěn)定和高額的傷害,所以設(shè)計(jì)師想適當(dāng)?shù)亟档图袼沟娜蒎e(cuò)率。這個(gè)改動(dòng)對(duì)于中單玩法的影響很小,但對(duì)于A(yíng)PC玩法有很大影響,對(duì)方也有機(jī)會(huì)來(lái)反制吉格斯。



除此之外,Haiyin提到他們平衡英雄不只是看勝率數(shù)據(jù),也會(huì)看禁選的數(shù)據(jù)。而眾多的英雄和Ban位會(huì)稀釋勝率的影響,理論上1%的勝率差別并不會(huì)影響到單個(gè)玩家的體驗(yàn),對(duì)勝負(fù)影響更大的因素包括對(duì)位克制關(guān)系、團(tuán)隊(duì)合作。設(shè)計(jì)師的出發(fā)點(diǎn)是平衡游戲的大局,確保盡量多的英雄在平衡范圍內(nèi),任何表現(xiàn)超出一定上限的英雄隨時(shí)都可能被削弱,她希望大家不要僅僅只玩OP英雄。

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