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《孤膽槍手之塔防》通關(guān)心得

2018-08-10 06:23 作者:總?cè)A探長陶晴賢  | 我要投稿


      《孤膽槍手》自2003年誕生以來憑借簡易的操作、爽快的射擊贏得了不少粉絲,2007年的《孤膽槍手2》則在畫面、特效更上一層樓,盡管設(shè)計上帶有些許瑕疵(比如結(jié)尾有可以直接跳開BOSS戰(zhàn)通關(guān)的BUG),但總體而言仍稱得上是一款優(yōu)秀的射擊游戲。

 

      然而Sigma Team大抵是得到了卡普空的真?zhèn)鳎?dāng)一個IP獲得巨大成功的時候就開始玩命地翻炒,誓要將它的剩余價值榨盡為止。之后的續(xù)作包括所謂的僵尸槍手系列無一不是直接從《孤膽槍手2》中提取素材,就像卡普空不停地重制《街頭霸王2》一樣,大有江郎才盡的味道,反倒是《孤膽槍手之塔防》在炒冷飯的基礎(chǔ)上玩出了點新意。

 

      塔防游戲(Tower Defense Games)是指一類通過在地圖上建造炮塔或類似建筑物來阻止敵人抵達堡壘的射擊游戲,鼎鼎大名的《植物大戰(zhàn)僵尸》就屬于此列。不過在游戲界比較普及的還是諸如在《魔獸爭霸3》地圖編輯器上搗鼓的塔防游戲,在這類游戲中敵人不會進攻“炮塔”,而是會像瘋子一樣冒著被打成蜂窩的危險跑往設(shè)定的終點,而玩家建立的“炮塔”則是為了阻止他們達到這一目的。

 

      敵人通常會分幾個回合來進攻,玩家可通過消滅敵人來獲得獎金或積分,繼而去升級或購買新的炮塔。后期敵人的數(shù)量和能力也會不斷升級,雙方好比在展開一場激烈的軍備競賽,假如玩家不能成功地消滅敵人而讓他們到達終點,那么輕則扣分扣血,重則直接輸?shù)粲螒?。這次要介紹的《孤膽槍手之塔防》(以下簡稱塔防)就是以此類塔防游戲為基礎(chǔ)制作的。

 

      游戲共有7個大關(guān),每個大關(guān)細(xì)分為5個小關(guān)(一共35關(guān)),在完成一個大關(guān)的任務(wù)后還會開啟一個隱藏的生存關(guān)卡,這里的敵人是無窮無盡的,就看玩家能堅持到哪一個回合。和以往孤膽系游戲不同的是《塔防》沒有把“容易”、“一般”、“困難”和“終級”這四個等級拆分,而是直接加插到每一關(guān)中,玩家既可以將各關(guān)的“容易”等級全部通關(guān)再回頭挑戰(zhàn)其他難度,也可以將每一關(guān)的各等級全部攻破后再玩下一關(guān)。

 

      不過前期玩家最好采用先將各小關(guān)等級逐一攻破的方法,因為當(dāng)你進入到第二大關(guān)時你會發(fā)現(xiàn)即使是“容易”等級的怪物也開始變得皮糙肉厚,想升級手上的武器但金錢又嚴(yán)重短缺,單憑可憐巴巴的輕武器根本無法阻擋它們,因此盡快完成各個難度的任務(wù)才能迅速累積金錢,提升陸戰(zhàn)隊員的能力。


      待打通第二大關(guān)時玩家就可以一路選擇“容易”等級來直搗黃龍,因為此后帶護甲的怪物越來越多,破甲能力較強的能量武器往往藏在第四、第五大關(guān)的寶箱中,等“鳥槍換炮”之后再回頭攻克其他等級的關(guān)卡會事半功倍。

 

      護甲可以理解為怪物的第二條血,中后期諸如蜥蜴怪、蜈蚣怪都帶有黃、紅兩個血槽,其中黃色血槽代表護甲,假如陸戰(zhàn)隊員的破甲技能偏低的話就難以重創(chuàng)此類怪物,最恐怖的當(dāng)數(shù)大頭恐龍,它們除了有巨厚的護甲和血量外還能滿血復(fù)活一次,絕壁的耍無賴。要對付它們一方面要增加陸戰(zhàn)隊員破甲的技能點、配備破甲數(shù)值高的武器,另一方面要將培養(yǎng)的重點轉(zhuǎn)向“破甲專家”——能量槍兵。

 

      各小關(guān)每一個難度都分有三個評分檔次:通關(guān)、完成度70%和完成度100%,每達成一個檔次的要求都能獲得數(shù)量可觀的金錢。所謂完成度就是指每關(guān)都會設(shè)立一個“上限”——即允許“漏網(wǎng)之魚”的數(shù)量,假如玩家能殲敵殆盡,那么完成度為100%。金錢是玩家用來購買陸戰(zhàn)隊員、升級技能的重要道具,因此每一小關(guān)都務(wù)求能達到100%的完成度,這樣玩家才能以更好的狀態(tài)來挑戰(zhàn)下一關(guān),否則面對種類和數(shù)量越來越多的怪物,老弱殘兵只能望“蟲”興嘆。

 

      陸戰(zhàn)隊員相當(dāng)于塔防游戲中的“炮塔”,共分七個兵種,個性十分鮮明,由于每場戰(zhàn)斗最多只能配置四種陸戰(zhàn)隊員,因此玩家必須依據(jù)他們的特點來選擇合適的隊員攻關(guān)。

 

散彈槍兵:

 

      游戲初期唯一可以使用的兵種,前期射速緩慢和射程較短,到中期高級散彈槍入手后晉升為主力兵種。其強大的沖擊力和破壞力、再加上武器冷卻時間的縮短使散彈槍兵能有效地阻擋海量怪物的攻勢。

 

機關(guān)槍兵:

 

      絕對的主力,自激活以來從未缺席任何一場戰(zhàn)役,也是每場開局前必定投放的兵種。機槍兵最大的優(yōu)點是可以無間斷地快速輸送火力,無論是射程還是破壞力都相當(dāng)可觀,可以壓制各種類型的敵人,值得玩家大量投資升級。

 

火焰槍兵:

 

      輔助兵種,能配置火焰槍和冷凍槍兩種武器,前者能大面積殺傷敵人,后者則能減緩敵人的移動速度,為隊友贏得重創(chuàng)敵人的時間。

 

狙擊槍兵:

 

      輔助兵種,他的優(yōu)點和缺點一樣明顯,狙擊手擁有無與倫比的殺傷力,尤其在配備高級武器時能對皮糙肉厚的敵人一擊必殺。問題是當(dāng)敵人如潮水般涌上來時,射速緩慢的狙擊手只能成為雞肋。

 

火箭炮兵:

 

      高級兵種,不僅造價高昂而且一人就占四人的身位,因此玩家即使腰纏萬貫也只能在戰(zhàn)場上配置少量的火箭炮兵。在后期的戰(zhàn)斗中,裝備了高級武器的火箭炮兵能大面積地重創(chuàng)敵人,有效地化解敵人的蟲海戰(zhàn)術(shù)。

 

能量槍兵:

 

      后期的主力兵種,能量槍兵的特點是擁有強大的破甲力,再配以比機槍兵更快的射速,令很多帶厚重裝甲的敵人無法突破以能量槍兵組成的防線。缺點是造價較高(特別在武器升級后),在前期的戰(zhàn)斗中無法大量投入。

 

能量炮兵:

 

      和能量槍兵一樣是破甲專家,擁有大面積的殺傷力,但存在著射程短和射速慢的缺點,造價高昂且占位多,因此無法在前、中期的戰(zhàn)斗里成為主力兵種。盡管在尾段入手的高級武器能解決射程短的問題,但此時可以讓他大展身手的機會已經(jīng)不多了。

 

      每個兵種的價格與他手上的默認(rèn)武器性能相關(guān),武器越先進價格越高。而游戲在開局時系統(tǒng)給予的“置塔幣”往往少得可憐,它并不與你當(dāng)前所持有的金錢總數(shù)掛鉤,故此玩家前期能擺放的陸戰(zhàn)隊員數(shù)量不會太多。


      游戲在第二大關(guān)之后,往往開局時蟲群就會蜂擁而來,所謂“雙拳難敵四手”、“餓虎不敵群狼”,陸戰(zhàn)隊員手上的武器再先進也不能確保無漏網(wǎng)之魚。這時就要合理地利用他們的武器欄功能,每個陸戰(zhàn)隊員都可以同時裝備三種武器,第一項為默認(rèn)武器,其余為切換武器,早期為了能在地圖上多配置“塔炮”,第一項統(tǒng)一放置性能普通的槍械,這樣可以降低陸戰(zhàn)隊員的單價。

 

      隨著異形被消滅數(shù)的增多,“置塔幣”會不斷地累加,這時就可以切換成第二、三項性能高的武器,相當(dāng)于《魔獸爭霸3》常見的“炮塔升級”,不同的是在《塔防》中陸戰(zhàn)隊員都有子彈數(shù)量限制,打光后同樣要花“置塔幣”來補充,因此玩家在升級的時候不妨在“增加彈匣量”上多給幾個點,這樣在同等的花費下玩家能獲得更多的子彈,否則換彈過于頻繁會大量消耗“置塔幣”,影響陸戰(zhàn)隊員的武器更換速度。

 

      在《塔防》游戲中,每一場戰(zhàn)役能放置隊員的區(qū)域都是預(yù)先劃定的,一旦放滿就無法增加。雖說玩家可以在戰(zhàn)斗過程中隨時更換隊員,但這樣會造成“置塔幣”的浪費,故此在放置前玩家一定要深思熟慮,尤其是一人占四位的火箭炮兵和能量炮兵。

 

      跟以往的孤膽系列不同,《塔防》沒有武器商店,陸戰(zhàn)隊員的武器主要來自各關(guān)的“寶箱”和打通每個大關(guān)后的獎勵。另外,在每個小關(guān)都有一個固定的地方放置“寶箱”,玩家可以在附近擺放一名陸戰(zhàn)隊員,趁空當(dāng)期間將其擊毀取得里面的武器。這些武器檔次高低不一,可以反復(fù)拿取,多余的用來“回收”賣錢也是個不錯的主意,假如你資金充足的話不妨直接在道具商店購買一只高級寶箱來碰碰運氣,擁有一柄頂級的武器可以讓陸戰(zhàn)隊員的戰(zhàn)斗力激增數(shù)倍。

 

      道具商店除了獎勵寶箱外還可以****、定時炸彈和補充彈藥,前兩種主要放置在陸戰(zhàn)隊員火力不逮的區(qū)域,比如地雷可預(yù)先放置在要道或結(jié)尾處,能有效地?fù)魵⒙┚W(wǎng)之魚。而“補充彈藥”則可在“置塔幣”不足時迅速補充各個防區(qū)陸戰(zhàn)隊員的子彈,三個都是相當(dāng)實用的道具。

 

      部分關(guān)卡經(jīng)常會出現(xiàn)分叉路線,玩家不得不多處布防,“容易”等級還好,可在“困難”甚至“終級”等級中陸戰(zhàn)隊員的火力會嚴(yán)重不足,運氣好的也只能勉強通關(guān)。假如你想以完成度100%通關(guān)的話,唯一的方法就是背水一戰(zhàn)——開局就將火力全部布置在尾段,因為不管分叉路線有多少條,最終都會匯合在此處,與其分散兵力去布防,不如集中優(yōu)勢火力去聚殲敵人。要是想快速來錢添置更多的兵力,還可以在蟲群前進的路上擺幾枚定時炸彈或地雷,在它們進入火力點前就滅掉一部分,既減輕防御壓力又能增加“置塔幣”的數(shù)量,可供玩家添置陸戰(zhàn)隊員或更換高級武器。

 

      到了第三大關(guān)時,蟲群無論是數(shù)量還是血量都有所增加,而玩家起始的“置塔幣”數(shù)量增幅甚微,早期虛弱的火力連第一波的攻擊都難以阻擋。這時玩家必須要著重提升武器和陸戰(zhàn)隊員自身的等級,若是金錢數(shù)量不足的話可以在第一大關(guān)反復(fù)刷“終極”等級,一來難度相對較低,二來以完成度100%通關(guān)的話能獲取豐厚的獎勵,幾個回合下來就會有上萬的進帳。盡量不要去刷生存關(guān)卡,雖然數(shù)量超多的敵人能增加掉出升級武器所需“芯片”、“金塊”和“設(shè)計圖紙”的機率,但金錢收入甚微且耗時較長,性價比低。

 

      當(dāng)主力的陸戰(zhàn)隊員達20級以上、手上都配置有高級武器時,玩家在第四、第五大關(guān)“容易”等級的戰(zhàn)斗中已是所向披靡,可以大大地享受一把直搗黃龍的快感。在最后一關(guān)尾段還增設(shè)一個“BOSS戰(zhàn)”——對手是一只血甲量巨多、會復(fù)活一次的導(dǎo)彈恐龍,一旦讓它到達目的地玩家就會直接輸?shù)魬?zhàn)役,因此“置塔幣”充足的話就在地圖里塞滿陸戰(zhàn)隊員吧,干掉它后就成功“爆機”了。


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