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【教程】莫娜占卜鋪 - DSL代碼 (圣遺物自定義配裝)

2023-03-07 17:10 作者:風(fēng)平浪靜之海  | 我要投稿

問(wèn)題:Mona的計(jì)算器使用其內(nèi)置算法,如“期望傷害”,“最高傷害”的單技能計(jì)算。無(wú)法計(jì)算某些流派和手法的傷害(比如烈綻放煙緋,自定義蒸發(fā)和綻放的比例)

解決:自己寫DSL代碼

參考:綜合了以下3篇帖子的 + Mona的github文檔

  1. 分享用于莫娜占卜鋪的六命/低命/蒸發(fā)夜蘭DSL代碼

  2. 如何為了深淵配置自己的圣遺物?以莫娜占卜鋪為例

  3. 圣遺物配裝工具莫娜占卜鋪從入門到精

使用方式

DSL代碼有兩種使用方式:

  1. 在Mona的【計(jì)算-計(jì)算器】中進(jìn)行配裝

    1. 查具體角色的數(shù)據(jù)

    2. 在【MONA-DSL】中列出所有要考慮的dmg

    3. result = 所有dmg的加權(quán)和

  • 代碼框底下的藍(lán)條[與最大計(jì)算傷害的百分比]/[該組圣遺物計(jì)算傷害]

  1. 在Mona的【附加功能-Playground】中計(jì)算傷害

    1. 查具體角色的數(shù)據(jù)

    2. 列出所有要考慮的dmg

    3. print()打印出來(lái)

普通&增幅傷害

普通元素/物理傷害、融化/蒸發(fā)傷害等

注意:普通傷害有2級(jí)屬性,都要寫

dmg [傷害名] = [角色名].[技能名]([對(duì)應(yīng)狀態(tài)])

1級(jí)屬性:

  1. [傷害名].normal ?普通

  2. [傷害名].melt ?融化

  3. [傷害名].vaporize ?蒸發(fā)

  4. [傷害名].aggravate ?雷激化

  5. [傷害名].spread ?草激化

2級(jí)屬性:

  1. e期望傷害

  2. c暴擊傷害

  3. n非暴擊傷害

例:神里,普攻第1段,發(fā)生在沖刺之后,融化,期望傷害

dmg a = KamisatoAyaka.Normal1({ after_dash: true })

print(a.melt.e)

劇變反應(yīng)

聚變反應(yīng):擴(kuò)散、感電、超載、超導(dǎo)、碎冰

dmg = [角色名].transformative

屬性:

  • swirl_cryo冰擴(kuò)散

  • swirl_pyro火擴(kuò)散

  • swirl_electro雷擴(kuò)散

  • swirl_hydro水?dāng)U散

  • overload超載

  • electro_charged感電

  • super_conduct超導(dǎo)

  • shatter碎冰

屬性聲明

直接取得角色的實(shí)時(shí)面板屬性,例如充能、元素精通等(角色面板在內(nèi)部采用DAG+懶更新的方式)

prop [變量名] = [角色名].[屬性名]

屬性:

  • recharge充能

  • atk攻擊

  • hp生命

  • def防御

  • em精通

  • crit0暴擊率(不含特定技能和特定元素傷害的加成)

  • cd0暴擊傷害(不含特定技能和特定元素傷害的加成)

  • heal治療加成

注意:

buff的覆蓋沒法調(diào)整,都是按全覆蓋來(lái)算

獲取屬性我能想到的一種用法是用來(lái)轉(zhuǎn)化成目標(biāo)函數(shù)的一部分,比如說(shuō)鐘離我希望如果生命夠高,那傷害低一些就低一些,我可以接受用2傷害換1血量的話,那就可以把生命值x2加到目標(biāo)函數(shù)里,第二種用法就是覆蓋率,比如說(shuō)我知道某幾次攻擊是在某個(gè)攻擊力buff消失后,那么我可以給那幾次攻擊乘上“減去buff的面板攻擊力/面板攻擊力”這個(gè)系數(shù),暴擊爆傷都有類似的轉(zhuǎn)換方法,但是增傷不行,因?yàn)樵鰝赿sl里沒法獲取

內(nèi)置函數(shù)

  1. print()

  2. type()

  3. max() ?min()

查詢具體角色

具體角色的數(shù)據(jù):mona_core/src/character/characters

元素:anemo風(fēng)、cryo

搜索CharacterName —— CharacterName::RaidenShogun

搜索skillmap —— 技能名,和網(wǎng)站上的技能名是對(duì)應(yīng)的(通用技能的中文名不會(huì)寫出來(lái))

搜索ItemConfig —— 特殊的狀態(tài),比如煙緋的灼灼、雷神的環(huán)

例:雷神大招,在其e技能下,愿力層數(shù)57
dmg q = RaidenShogun.Q1({under_e:true,resolve_stack:57})

例子

夜蘭

// 列出所有傷害

dmg Q1=Yelan.Q1 //Q開啟傷害

dmg Q2=Yelan.Q2 //Q協(xié)同傷害(每跳)

dmg E=Yelan.E1 //E傷害

dmg C6=Yelan.Charged3C6 //C6破局矢?jìng)?/code>

dmg Z=Yelan.Charged3 //破局矢?jìng)?/code>

// result=所有傷害的加權(quán)和

result=Q1.normal.e +

Q1.normal.e * 0.9014 * 7 + //利用Q開啟傷害的90.14%倍模擬C2的14%生命倍率水箭,需將Q設(shè)置為13級(jí)才是此比例,10級(jí)比例為1.0646

Q2.normal.e * 3 * 16 +

E.normal.e * 2 +

C6.normal.e * 5 +

Z.normal.e *2 //兩次手動(dòng)重?fù)舻钠凭质?,依?jù)自己的手法不同可以去掉,大約占總倍率的4%

神里

// 1 設(shè)置Q最大

dmg Q = KamisatoAyaka.Q1({after_dash:true}) //沖刺天賦觸發(fā)后

result = Q.normal.e

// 2 大招期望輸出融化和普通各占一半,且傷害發(fā)生在沖刺之后(天賦18%冰傷加成)

dmg q = KamisatoAyaka.Q1({ after_dash: true })

normal = q.normal.e

melt = q.melt.e

result = normal + melt

甘雨

名字:Ganyu

技能:

pub enum GanyuDamageEnum {

Normal1,

Normal2,

Normal3,

Normal4,

Normal5,

Normal6,

Charged1, ? ?// 瞄準(zhǔn)

Charged2, ? ?// 一段蓄力

Charged3, ? ?// 霜華失 - 命中

Charged4, ? ?// 霜華失 - 綻放

Plunging1,

Plunging2,

Plunging3,

E1,

Q1

}

特殊狀態(tài):

  1. talent1_rate ?唯此一心

  2. talent2_rate ?天地交泰

純重?fù)?/p>

dmg b = Ganyu.Charged3

result = b.normal.e

煙緋

名字:Yanfei

技能:

pub enum YanfeiDamageEnum {

Normal1, ? ? ? // 一段傷害

Normal2, ? ? ? // 二段傷害

Normal3, ? ? ? // 三段傷害

Charged1, ? ? ?// 重?fù)?無(wú)印

Charged2, ? ? ?// 重?fù)?1層

Charged3, ? ? ?// 重?fù)?2層

Charged4, ? ? ?// 重?fù)?3層

Charged5, ? ? ?// 重?fù)?4層

DmgTalent2, ? ?// 天賦2-額外

Plunging1, ? ? // 下墜期間

Plunging2, ? ? // 低空墜地

Plunging3, ? ? // 高空墜地

E1, ? ? ? ? ? ?// E技能 - 丹書立約

Q1, ? ? ? ? ? ?// Q技能 - 憑此結(jié)契

}

特殊狀態(tài):

  1. after_q ?灼灼



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