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干貨!我的獨(dú)立游戲《變裝戰(zhàn)機(jī)2》上線一個(gè)月后發(fā)生了什么【獨(dú)立游戲月記3期】

2019-05-21 17:25 作者:楓2  | 我要投稿

曾經(jīng),有一位做獨(dú)立游戲的作者為了拯救自己的團(tuán)隊(duì),成為了UP主。

從此,他幾乎每周都更新視頻…

但是突然有一天,這位UP主卻留了一句這樣的話。

究竟是發(fā)生了什么,才讓每周更新的UP主突然斷更呢,讓我們走進(jìn)(嗶)

在一個(gè)月前,我分享了我的獨(dú)立游戲開發(fā)歷程

接下來,我的獨(dú)立游戲就上線了,再然后,就像你們現(xiàn)在所見,一位好不容易從專欄UP變成視頻UP的小透明一夜之間被一款游戲活活的逼回來寫專欄了。

所以,本期,我將以文字的形式來分享下,我的獨(dú)立游戲上線后的一個(gè)月間發(fā)生了什么,如果看過視頻的你,可以腦補(bǔ)我解說的聲音。

沒料到的準(zhǔn)備不周

UP不是第一次做游戲了,所以對自己游戲的表現(xiàn)還是很清楚,本次也按照習(xí)慣性的將游戲發(fā)布在某平臺(tái)進(jìn)行預(yù)約,預(yù)約前我參考了曾經(jīng)的數(shù)據(jù)。

變裝戰(zhàn)機(jī)1 預(yù)約數(shù)? 10

囧之國? ? ? ?預(yù)約數(shù)? ?170

部分用戶看到這樣的數(shù)據(jù)可能會(huì)覺得很尷尬,因?yàn)榇蠹铱吹降挠螒颍瑒?dòng)輒應(yīng)該就是預(yù)約上10萬的,而這就是作坊式獨(dú)立游戲與商業(yè)游戲的不同之處,區(qū)別在于曝光率,簡而言之就是,商業(yè)游戲和大一點(diǎn)的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)先別說質(zhì)量如何,它們在上線前總會(huì)進(jìn)行一輪又一輪的預(yù)熱與推廣,想必各位B站觀眾姥爺們也看過不少恰飯視頻,對這樣的模式非常了解。

而對于底層獨(dú)立游戲作者來說,那就是,根本沒有曝光機(jī)會(huì),拿錢啊,拿不出錢你還想誰給你宣傳一下?當(dāng)然,世界上也有不少?zèng)]宣傳但意外火了的游戲,而火了后,反而還會(huì)有人為你宣傳,因?yàn)槟墙胁錈岫攘恕?/p>

題外話:有時(shí)候很多人會(huì)認(rèn)為,只要游戲做的好,尤其是畫面好,也會(huì)有媒體不恰飯也為你宣傳,但是同理,拿錢啊,沒錢哪來那么多美術(shù)給你堆游戲畫面

總之也別找更多的理由了,我就是個(gè)辣雞嘛,那就站在辣雞的角度上,定一個(gè)合適的標(biāo)準(zhǔn),所以這次我們將預(yù)約目標(biāo)定在了500個(gè)預(yù)約數(shù)

于是我們順帶在平臺(tái)宣布,預(yù)約達(dá)到500次就給各位玩家開放一波游戲……按照之前項(xiàng)目的推算,達(dá)到500這個(gè)數(shù)據(jù)應(yīng)該是很久以后了,這樣我們還有不少時(shí)間來慢慢優(yōu)化這款游戲。

所以,我們一點(diǎn)也不慌,悄悄上線預(yù)約,然后:

這是要趕鴨子上架啊,因?yàn)轭A(yù)約數(shù)量遠(yuǎn)超過我們的目標(biāo),我們更擔(dān)心挨罵的問題,當(dāng)天就做好游戲評分低于6.0分的心理準(zhǔn)備了(滿分為10分)

我們將游戲上線后,排名更是一路飆升,甚至在下載榜上位,而隨之而來的就是看著評分從10分迅速的往下掉。

點(diǎn)開評論也是忐忑的,因?yàn)槠毡橥婕叶冀o了我們四顆星評價(jià),此時(shí)的心情就像一個(gè)知道馬上要挨罵的小孩。

真想不看評論啊,我知道評論里肯定罵聲非常多,因?yàn)檫@個(gè)游戲有點(diǎn)趕鴨子上架的意思。

然而,評論情況還好,多數(shù)玩家扣分指出的問題都是先給4分,因?yàn)橛螒騼?nèi)容還比較少的樣子…………(然而他們再也不會(huì)回來改評論了,我可是過來人)


沒料到的市場需求

預(yù)約準(zhǔn)備不周都不是大問題,真正讓我感受到準(zhǔn)備不周的問題是對玩家的設(shè)備評估太樂觀了,當(dāng)前玩家反應(yīng)最多的問題是:幀數(shù)不夠,優(yōu)化太差,會(huì)閃退。

在我們發(fā)布游戲前,我們使用了最低性能為驍龍625的機(jī)器進(jìn)行了測試,保證在這樣的配置下游戲能流暢運(yùn)行即可,然而實(shí)際上,我們忽略了別的幾個(gè)GPU,比如麒麟659、聯(lián)發(fā)科Helio P22、驍龍435等機(jī)型,我們充分的意識到,我們的游戲受百元機(jī)用戶喜愛,而后來我們更是明白了原因。

我也想玩農(nóng)藥、吃雞啊,但我手機(jī)玩不了啊,手機(jī)能玩的游戲里,你們這款游戲還挺不錯(cuò)的?—— 某玩家留言

這樣的一個(gè)留言,可以說讓我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)潛在的市場,對啊,為什么我們這次的游戲會(huì)有那么多玩家參與,并不是因?yàn)槲覀冋娴木妥龅暮芎猛?,而是,我們滿足了那些玩不了吃雞、農(nóng)藥、甚至崩崩崩之類玩家需求,游戲不一定是畫面越好才越有用戶的,因?yàn)楫嬅婧玫挠螒虿灰欢ㄋ芡妗?/p>

找到這一點(diǎn)市場需求后,我開始跟團(tuán)隊(duì)小伙伴探討,再降低游戲的性能,甚至開發(fā)一個(gè)低配置模式,讓更多低配手機(jī)用戶可以接觸到我們游戲。

而通過一系列研究發(fā)現(xiàn),游戲在初期根本就沒有考慮到這么低性能的手機(jī),所以如果要適配這些手機(jī),需要重寫一些底層功能,不然內(nèi)存占用太大就會(huì)閃退

一款游戲在制作完成后,重寫底層可是風(fēng)險(xiǎn)非常大的事,這就好比你房子修好了,你想重新改一下地基,當(dāng)然沒有比喻的那么嚴(yán)重,最多就是多幾個(gè)未知BUG的事。

為了不放棄這些用戶,我還是決定,重寫底層,于是我們花了半個(gè)月時(shí)間重新寫了部分游戲底層,而重寫后第一次上線,就遇到了大問題。

游戲死機(jī)、無法過關(guān)、還有各種各樣稀奇古怪的大問題,一時(shí)之間我們的游戲就像某育(嗶)出品,一言不合就會(huì)發(fā)現(xiàn)意想不到的意外。

我們不得不停止底層修改,開始修復(fù)底層修改中出現(xiàn)的各種BUG,待BUG修復(fù)完后,再來做下一步操作。

沒料到的市場準(zhǔn)備

游戲上線后,我們意外的被一些廠商聯(lián)系了,這些廠商不乏廣為人知的知名品牌,但是此時(shí)我們卻是:

最終我們只能不得不拒絕了所有發(fā)行商,因?yàn)?strong>要PPT介紹我們沒有,要項(xiàng)目后期計(jì)劃我們沒有,他們很希望我們明天就給出方案,然而我們卻改BUG都來不及

同時(shí)也不得不拒絕了一些平臺(tái)合作方,因?yàn)?strong>要精美海報(bào)我們沒有,要精美宣傳視頻我們也沒有,他們希望我們明天給出方案,然而我們卻改BUG都來不及

最終有幾個(gè)平臺(tái)允許了我們用low到爆炸的海報(bào)做宣傳,于是我們還是上了幾個(gè)平臺(tái)的首頁推薦,但是想必看著這么low的圖像,也沒興趣了吧。

通過這個(gè)問題,我們總結(jié)出了,我們需要在前期充分的做好市場準(zhǔn)備,但是目前的解決辦法是:

因?yàn)樽鞣皇降莫?dú)立團(tuán)隊(duì)連基本的游戲開發(fā)都非常的困難了,哪有時(shí)間去做市場??!

游戲上線后,由于缺乏充分的準(zhǔn)備、低估與錯(cuò)誤的市場預(yù)估等原因,或許我們還錯(cuò)過了不少玩家。

截止今天,這款游戲處于絕對不可能火但是也沒涼的狀態(tài),所以我們還在奮斗……

所以,UP也依然沒閑工夫做視頻了,讓我們下一次獨(dú)立游戲月記見吧……

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