論1999
隨著5月31的公測,1999也是正式和大家見面了。我玩了幾天,也推了點(diǎn)進(jìn)度,自認(rèn)為也是能稍微對這個(gè)游戲評(píng)價(jià)兩句。
先說不足的點(diǎn)吧,免得有些人說我是孝子 1.游戲的創(chuàng)造性 在這款游戲上 你可以看到方舟的ui 白夜極光的養(yǎng)成系統(tǒng) 七大罪的戰(zhàn)斗玩法 甚至氪金的禮包都和方舟類似 而且加入了通行證(學(xué)什么不好學(xué)這個(gè) 還死扣) 這方面只能說都縫了 讓我在初期體驗(yàn)這款游戲的時(shí)候體會(huì)到了各種游戲的既視感 2.立繪 為什么6星5星洞二立繪能重畫一張 4星就不行啊 你這直接加點(diǎn)裝飾多少也有點(diǎn)太不把4星當(dāng)人看了吧 還有十四行詩 送的皮膚當(dāng)洞二立繪了?你這也太摳了吧 3.養(yǎng)成和體力 人物等級(jí) 洞察 心相 共鳴這四塊構(gòu)成了主要的養(yǎng)成系統(tǒng) 說實(shí)話 要不是新人任務(wù)里有幾個(gè)角色返還資源 我估計(jì)開服玩的更難受 人物等級(jí)消耗是一個(gè)大頭 基本上升個(gè)幾級(jí)一天的資源就消耗完了 想繼續(xù)升級(jí)就要刷關(guān)卡 還有洞察和共鳴 這倆又需要刷材料 又需要消耗體力 心相的升級(jí)材料也是有專門的關(guān)卡 還是要體力 而且以上除了共鳴別的以外都要金幣 又是一個(gè)消耗大頭 體力真應(yīng)該再多給點(diǎn) 體力藥能每天多給100體的糖 升級(jí)增加全體力 我這樣前期才能度過地相當(dāng)舒服 4.不休荒原 基建的效率太低了 制造站還需要材料升級(jí) 就那點(diǎn)產(chǎn)出不知道什么時(shí)候才能回本 不過建筑地塊創(chuàng)造性倒是不錯(cuò) 好壞參半 5.抽卡 保底數(shù)有點(diǎn)高了如果按照正常概率 基本需要60~70抽才能從池子里撈出來一個(gè) 只是開服抽卡資源送的多了一點(diǎn)大伙才能抽出幾個(gè)6星 如果后期的角色設(shè)計(jì)越來越超模 而獲取成本還是這么高 那我在此大膽預(yù)言這游戲劇情再好也沒法拯救這個(gè)游戲 6.策略性 還是以力大磚飛的策略為主 拉滿輸出就能過 打不過繼續(xù)拉練度就能過 把一些什么反制 緘默 反傷的機(jī)制的存在意義給消耗沒了 后期玩法上希望能像方舟那樣多樣 OK 我認(rèn)為的缺點(diǎn)說完了(歡迎探討補(bǔ)充) 接下來是優(yōu)點(diǎn) 1.劇情 這游戲劇情體驗(yàn)是真不錯(cuò) 要文本有文本 要表現(xiàn)有表現(xiàn) 我當(dāng)初打完第二章看到斯奈德的結(jié)局我當(dāng)時(shí)就哭出來了 有哈利波特里的純種巫師和混血巫師和國家隊(duì) (DARLINGintheFRANXX)末世校園的設(shè)定 里面的人物刻畫得也很細(xì)膩 這塊我就不多說了 自己去體驗(yàn)體驗(yàn) 絕對稱得上是二游劇情體驗(yàn)天花板 2.配音 這塊可能是我聽日配聽習(xí)慣了 第一次聽到英配感覺耳目一新 但里面的配音和角色的適配做的也很好 典型的就是紅弩箭 俄式英語偶爾來幾句毛子語 帥炸了 3.裝備 得虧策劃把裝備池刪了 要不然就這點(diǎn)抽卡資源 6星撈到了還得花資源去搞裝備 能被罵死 武器設(shè)置成免費(fèi)獲取也是對零氪和微氪黨十分有利 優(yōu)點(diǎn)也說完了(歡迎補(bǔ)充)這樣看下來好像不足的地方比優(yōu)點(diǎn)多不少 其實(shí)以我的角度而言 不足的地方也是勉強(qiáng)到達(dá)了二游及格線 而優(yōu)點(diǎn)又是超過了絕大多數(shù)二游 因此這款游戲才能達(dá)到瑕不掩瑜的質(zhì)量 如果制作方能把這些缺點(diǎn)改正了 我相信1999能像方舟一樣成為一款新時(shí)代的標(biāo)準(zhǔn)二游 還有一件事 編劇你還我斯奈德????