225版本輸出選擇
最近稍微有些忙,會(huì)逐漸更新225版本的攻略
繼之前210版本的輸出分析,本文添加了獵魂
210版本輸出選擇: https://b23.tv/mxKsoMq
本篇給出的技能速度均為萬速下短連的輸出速度
滑行——獵魂(增幅)——終結(jié)(增幅)
動(dòng)作時(shí)間: 34s——35s17f,換算約47f
可以注意到,滑行獵魂的釋放速度甚至稍微快于沖擊波疾襲(49f),不過缺點(diǎn)是炸慣性


重?fù)簟C魂(增幅)——終結(jié)(增幅)
動(dòng)作時(shí)間: 51s05f——53s11f,換算約66f
平衡慣性的獵魂連擊釋放速度就明顯慢于疾襲,戰(zhàn)車和背刺了


1.技能速度
從萬速的動(dòng)作時(shí)間來看,
滑行獵魂:47f
重?fù)臬C魂:66f
疾襲: 49f
戰(zhàn)車: 55f
背刺: 55f
裂破: 釋放52f,空開38f,合計(jì)90f?
因而,單從輸出頻率來論:
滑行獵魂>疾襲>戰(zhàn)車=背刺>重?fù)臬C魂>裂破
2.直觀輸出頻率
取28s≈840f
滑行獵魂:840/47≈18
疾襲:840/49≈17
戰(zhàn)車/背刺:840/55≈15
重?fù)臬C魂:840/66≈13
即,28s內(nèi)滑行獵魂釋放18次,沖擊波疾襲17次,沖擊波戰(zhàn)車/滑行背刺后閃15次,重?fù)臬C魂13次。
3.輸出效率
以現(xiàn)版本225級(jí)能力加點(diǎn)為范例:337敏250力
以背刺/戰(zhàn)車為基準(zhǔn):
1層獵魂:
滑行起手:(有效攻擊+400)* 1768%?*?18/15(頻率)=?2122%
重?fù)羝鹗郑海ㄓ行Ч?400)* 1768% * 13/15(頻率)= 1532%
疾襲:(有效攻擊+400)* 1574% * 110%(體術(shù)) * 17/15(頻率)= 1962%
戰(zhàn)車:(有效攻擊+500)* 1587% * 110% (體術(shù))* 110%(遠(yuǎn)程狙擊)= 1920%
背刺:(有效攻擊+300)* 2250%?
?
因此如果不考慮實(shí)際戰(zhàn)斗和組隊(duì)要求,單從輸出效率來說仍然背刺最高,其次是滑行獵魂,但背刺由于有較嚴(yán)格的位置限制,滑行獵魂目前來說是比較實(shí)用的最高輸出效率連擊
4.藍(lán)耗倍率比(不考慮頻率)
滑行/重?fù)臬C魂:1768%?/ 4.5 = 393%
疾襲:1574% * 110% / 4 = 433%
戰(zhàn)車:1587% * 110% * 110% / 5 = 384%
背刺:2250% / 4 = 562%
裂破:2800% / (1(釋放)+3(蓄力))= 700%
因此,藍(lán)不足的情況下,1層獵魂炸藍(lán)并不是一個(gè)很好的選擇。而裂破+滿層獵魂對(duì)付多動(dòng)癥王的續(xù)航能力很強(qiáng),并且如果技能點(diǎn)條件允許的話,我個(gè)人也推薦把獵魂當(dāng)做一個(gè)無敵手段+滿層回藍(lán)手段使用
5.總結(jié)
本文依舊通過理論分析各個(gè)技能的優(yōu)劣性
1. 首先是滑行獵魂連擊的優(yōu)缺點(diǎn),滑行獵魂的動(dòng)作時(shí)間很快,同時(shí)擁有較高的輸出效率,并且由于高頻的技能釋放,能保證相對(duì)較長(zhǎng)的無敵頻率和較短的無敵空缺期,提升了生存能力;但相對(duì)應(yīng)的是快速消耗法術(shù)疊傷,并且炸藍(lán)快, 藍(lán)容易短缺,同時(shí)裂破少了一個(gè)快速起手。雖然不考慮藍(lán)量的情況下輸出效率僅次于有限制條件的背刺,但大部分情況下藍(lán)有限,考慮藍(lán)耗的情況下仍然比不過藍(lán)耗倍率比更高的疾襲。
組隊(duì)時(shí)如果遇到法系職業(yè),或是隊(duì)伍中有主獵魂的玩家,請(qǐng)勿使用此連擊。
2. 重?fù)臬C魂應(yīng)當(dāng)是使用最廣泛的連擊,如果boss難以用膽怯控制,也可以使用即興起手。而這個(gè)連擊的炸藍(lán)效率和輸出頻率都不高,因而1層獵魂并不適合用這個(gè)連擊作為副輸出使用。然而,對(duì)于大部分輸出短連來說,都需要平衡自己的慣性,滑行連擊的組隊(duì)限制條件較大,而重?fù)暨B擊的輸出效率就并不突出了,綜合考慮,1層獵魂并不是一個(gè)很好的副輸出技能。
但重?fù)臬C魂卻是一個(gè)很好的滿層釋放連擊,由于滿層打出的是高倍率回藍(lán)效果,因而不需要拘泥于較慢的釋放速度,同時(shí)也不影響別的技能的輸出節(jié)奏。
3. 綜上兩點(diǎn)來看,以我個(gè)人的觀點(diǎn),推薦有技能點(diǎn)和操作條件的玩家,輸出拳可以維持210版本的輸出技能不變,即維持原來的疾襲/戰(zhàn)車/背刺+裂破的輸出手段,而單純地把獵魂當(dāng)做一個(gè)回藍(lán),續(xù)航手段使用,也就是盡量等到10層再放獵魂;或是需要臉接一些技能時(shí),當(dāng)做無敵手段釋放。
當(dāng)然,這也絕不是說放棄格斗技能,單點(diǎn)出獵魂+裂破的打法一無是處。正如第一點(diǎn)提到的,獵魂可以提供一個(gè)較高頻率的無敵手段,這對(duì)于神勇體系來說幫助還是較大的。因此,如果對(duì)拳系輸出技能并不熟練,或是想要安逸輸出環(huán)境的玩家,可以選擇犧牲一部分輸出效率,把裂破當(dāng)做主輸出,1層獵魂當(dāng)做副輸出使用。當(dāng)然,這要求玩家組隊(duì)時(shí)務(wù)必考慮其他玩家的游戲體驗(yàn),請(qǐng)勿無腦搶其他玩家的疊傷。
4. 背刺+裂破的原先體系下,可以靈活使用獵魂,有條件背刺即釋放輸出效率更高的背刺,條件不好的情況下則使用1層獵魂作為副輸出,或是兩者交替使用。并且背刺體系下有著暗影步+獵魂的雙重?zé)o敵,生存能力也是得到進(jìn)一步提高。因而我也很推薦背刺玩家去放棄格斗技能,點(diǎn)出獵魂。
5. 部分boss法術(shù)慣性變動(dòng)高于物理慣性變動(dòng),因而獵魂在短時(shí)戰(zhàn)斗中輸出更高,這些boss并不僅限于暗龍,需要玩家自行查詢相關(guān)數(shù)據(jù),熟悉boss。
6. 輸出拳是一個(gè)分支極多的職業(yè),如果玩家發(fā)現(xiàn)這些技能的任意幾種搭配,更適合自己的手感和輸出習(xí)慣,那么請(qǐng)務(wù)必堅(jiān)持自己的想法。本帖的主旨是分享個(gè)人體驗(yàn)和看法,分享一些數(shù)據(jù),希望對(duì)讀者有所幫助,玩好自己的輸出拳。玩家應(yīng)當(dāng)有自己的思考量,喜歡什么玩什么,沒有絕對(duì)的對(duì)錯(cuò)。我自己就是個(gè)很喜歡玩戰(zhàn)車的玩家,但理論分析下來戰(zhàn)車的輸出效率和藍(lán)耗比都不突出,并不意味著洗點(diǎn)一開,我就把戰(zhàn)車直接洗掉,去一味地追求所謂的強(qiáng)度提升。有這些做無意義爭(zhēng)論的時(shí)間還不如自己多練練手,熟悉下輸出節(jié)奏來的更實(shí)在。同理,部分玩家天天拿著各種職業(yè)做pvp,從踩一捧一中追求樂趣,義正嚴(yán)辭地要求別的玩家聽取自己的管窺之說,仿佛自己把游戲玩透了一般。還希望讀者保持理智,一笑而過。