給親愛的國王寫博德之門3入門dnd小貼士
大概是關于職業(yè)的簡單認知,并不包括大部分細節(jié)與內容,主要是錯過鹿頭的首播,看回放發(fā)現(xiàn)鹿頭不熟悉dnd的職業(yè),不能在主播當初提問的時候告訴主播是怎么回事。 這是一個幫助新手入門的東西而非完全律到一絲不茍的正確內容,很多習慣和直覺上的東西雖然能解決一時的觀點但沒法完全概括一個職業(yè)。 如果不想看就當我自作多情,不要被粉絲(我)道德綁架。 (包含大量個人偏見和私活) 首先除了屬性上會有不小的差距外,職業(yè)的可選擇裝備構成了最直觀的基礎感受。
因為技能使用的貧乏(節(jié)約睡眠的前提下),大部分情況下我們見識的武器傷害型職業(yè)的決策都取決于裝備選擇的導向,這在近戰(zhàn)職業(yè)的使用中最為常見。(經典的論壇話題,衛(wèi)生紙不會給戰(zhàn)士職業(yè)創(chuàng)造數(shù)值以外的傳奇感,純靠數(shù)字腦補) 首先認識一下武器,這是構成認識近戰(zhàn)職業(yè)形態(tài)的第一步,而施法職業(yè)在于可使用的法術列表(但法術列表每個職業(yè)太特殊可以放到職業(yè)介紹單獨說),而且我后面說職業(yè)大綱不一定看得懂我說的很多前提。 打人才重要,挨打對于這個游戲的劇本來說,難度只是戰(zhàn)棋的一環(huán),大部分情況下看操作。 武器大致分為簡單武器和軍用武器。 主要使用武器攻擊的職業(yè)大能學會軍用武器,施法職業(yè)通常只會簡單武器和部分軍用武器。(除了武僧和德魯伊,武僧的武器選擇和施法職業(yè)沒太巨大的區(qū)別,德魯伊的平砍有特殊補強) 軍用武器通常來說有更大的攻擊傷害數(shù)值和更多的附帶武器打擊。
手斧(簡單)
戰(zhàn)斧(軍用) 比如屬于簡單單手武器中的手斧傷害為1d6,而軍用單手武器戰(zhàn)斧單手持握能有1d8,還有額外的副手無物雙手持握單武器時1d10。 傷害1d6意思為投擲(一/1)個(六/6)面骰子,傷害為投出的數(shù)字。 (使用一雙武器時,副手有命中減值,所以游戲中提供了部分武器可以單手持握增加2點最大傷害或者持盾) 單手1d6和雙手1d8通常是他們的分水嶺,再往上是軍用的世界了。 單獨說一句,有時你的攻擊會變成優(yōu)勢骰或者劣勢骰,就是因為法術或者站位導致產生加成,投倆次取高或者倆投倆次取低。
2d6的巨劍
1d12的錘子 通常投的骰子越多基礎傷害越穩(wěn)定,巨劍的2d6在這點上好于巨錘的1d12,一個傷害是2~12一個是1~12,普攻上沒大部分情況下感覺。(法師的法術如果一個1d16一個4d4,法術傷害因為更稀有而且加成少,搖出來1人會都麻了。) 剩下的靈巧型的近戰(zhàn)武器可以用敏捷來代替力量作為傷害加成,而傳統(tǒng)來說敏捷是給遠程加傷害而非近戰(zhàn),其中如果還有輕型詞條就可以雙持使用(不過玩家升級時選擇的專長有非輕型也可以雙持的專長) 使用靈巧武器的代表是游蕩者,有專長可以雙持特殊武器是則是游俠,他們倆一個是傳統(tǒng)印象的盜賊一個是獵手。
白板無職業(yè)和專長的情況下只能單持的案例,細劍
白板就可以雙持的典型案例,匕首 投擲武器則可以使用投擲來獲得正常傷害,而其中一些投擲武器的魔法詞條能讓武器投擲后飛回手中(將近戰(zhàn)作為遠程投射武器使用)當然如果投擲武器是整個戰(zhàn)斗的最后一擊,飛不回來只能自己去拿回來。 代表職業(yè)是野蠻人
(光是輕型) 剩下倆個特性,比如這張圖的+2和額外范圍的區(qū)別,來自于附魔和長柄效果,長柄武器有2.5的范圍增益,而+2代表著增加2點命中和2點傷害,即使好的特殊命名裝備也不一定有附魔武器好(當然這張圖無法體現(xiàn),這里面是不同類型的武器),因為增加的不止是傷害,包含了額外的命中,而命中十分稀有。 不過大部分情況下軍用武器特別是其中的部分武器會殺死比賽,因為專長提供了桌游就臭名昭著的-5+10。 (-5是命中+10是傷害)
雙手巨劍2d6,巨斧1d12,大部分情況下都有重型詞條,專長傷害大部分時候比自身的白板數(shù)值還高 簡易短弓1d6,軍用長弓1d8,單手軍用手弩1d6,遠程這邊更是傷害極限都不如專長 不看他們的其他離譜增益(獎勵動作本身也很離譜),想想雙持手弩各加10的場面,一輪就+20,這倆專長殺死了白板的比賽。 不過好消息是這個游戲沒搞出來重型+長柄的不當人組合。(這真的是好消息嗎) 最后介紹下特殊的情況 首先是德魯伊,德魯伊雖然可用武器類型少 但德魯伊即使不變身也有一次性施法直到長休的武器加成補足他缺失的部分,也可以使用變身后特化的身體長出武器打人或者召喚元素使用武器打人(好孩子不要用bug偷這個為了變身和元素使用而多出來的武器哦,大概方法和偷NPC巨型武器使用差不多),德魯伊還是最適合武器傷害為主的隊伍輔助(因為法師隊不要他)。
而使用武器輸出的刃邪術士可以憑空變出來近戰(zhàn)武器適用性(不可以給盾) 值得注意的是,他的武器加成是魅力不是力量,即使你是8力軟腳蝦也可以成為合格的巨劍使用者。
至于護甲,真沒啥可介紹的,因為一件護甲本身特殊詞條的額外屬性就可能超脫出他整個門類的刻板印象。 每件裝備通常都有自己的ac,ac意思是防御等級,運作模式類似于其他游戲的閃避,夠高就可以讓傷害不算命中。 游戲里就是敵人攻擊你的命中骰和你的防御等級比大小。(但是魔法飛彈百分百命中,還有各種地形吃的是豁免,對于閃避各種類型的傷害來說,護甲只是一方面,他應對的是日常大部分且普通的傷害) 護具欄分為服裝,輕重甲、夾在中間的中甲以及盾牌(中甲就和魔獸世界的鎖子甲和皮甲一樣) 服裝和護甲一欄,純粹為了照顧法師、武僧、野蠻人的存在(存在數(shù)量少的可憐),特殊詞條大部分游戲內的非白色服裝都有,一個比輕甲更低ac的門類,因為法師不能著甲施法,武僧野蠻人有無甲加成,所以他們的“護甲”都在這個自個掩耳盜鈴的門類里。
后面說的敏捷調整值就是你的敏捷相較于正常人(10點)的區(qū)別,在去掉10之后,每倆點+1,可以給你提供防御等級。 這里說的調整值同樣也是上面的武器加成,近戰(zhàn)是力量遠程是敏捷,近戰(zhàn)靈巧武器另算,是敏捷。 而且有護腕這種東西,除開武僧這種必吃手套的,一些沒有合適裝備的法師和野蠻人又能給自己+2護甲了。(當然博德之門從來不缺裝備讓護腕欄不是繼續(xù)掩耳盜鈴,可喜可賀)
輕甲讓邪術士和盜賊有了裝備,能吃全敏捷調整,不少還有匿蹤加成。 中甲最為廣泛也最容易多出來,能穿中甲的牧師、德魯伊、游俠在撿破爛和裝備選擇方面有不少優(yōu)勢,很多時候還有敏捷+2的上限。 重甲是自帶ac最高的護甲,但不具備敏捷加值和偷雞摸狗屬性減少,且適合的職業(yè)自帶最少。
注意,能穿重甲的職業(yè)是全護甲向下兼容,一個戰(zhàn)士如果詞條合適穿輕甲乃至服飾也是可以的,但輕甲職業(yè)往重傳就很少見了。
注意頭盔、靴子、手套也有可能是護甲,法師穿個鐵頭盔和鐵靴子大部分情況下是無法施法的,這點很容易忘記。 而持握盾牌也是會給盜賊偷東西的時候添加劣勢骰(投倆骰子取低) 細心的人會發(fā)現(xiàn)我上面是不是露了遠程武器,有倆點問題讓我不寫那部分。 一是因為鹿頭應該大概了解遠程了。 二其實是因為拉瑞安把武器特色砍沒了,也不需要裝填,所以武器介紹的必要了,而且拉瑞安的遠程只需要記得站得高就打的疼、打的準就行了。 正式開始職業(yè)介紹 所有職業(yè)到達一定等級后都可以選至少三個副職業(yè)分支
先來武器傷害職業(yè) 野蠻人 大概是當初設計師對歐美的野蠻人爽文文化的一個dnd投影,就是刻板影響那種野蠻人柯南。 軍用武器和簡單的適用數(shù)值怪,+移動能力+傷害,看到上圖沒有,d12,突出一個我的數(shù)值在你之上,但是有多打卻沒有多動(多打就是多攻擊一次,多動是多一個動作可以使用,戰(zhàn)士的核心),也不適合穿甲(技能效果需要狂暴,狂暴不能穿重甲,野蠻人本身有無甲加成,可惜這是春游而且資源富裕劇本,不缺護甲,但對于上限十二級來說,白板屬性足夠誘人)。 還有一個魯莽攻擊,打別人和被打變成傷害優(yōu)勢骰,主打一個互相傷害。 副職 狂戰(zhàn)士,數(shù)值中的數(shù)值,蠻王柯南,以及維持野蠻人畫風的各種小特性。
其中投擲加成最為爆炸,因為酒館斗毆有雙倍力量加成。(好像是,記不清楚了) 圖騰戰(zhàn)士,給自己加點補足缺點的數(shù)值,比如加移速加沖撞或者全體增益,狂戰(zhàn)士缺啥給啥,除了魔法。
鹿頭的卡姐好像就是這個職業(yè) 混沌魔法,從核廢水撈出來一樣,狂暴后隨機選一對自己有用的魔法效果(不包括盟友,如果選出來AOE就要打隊友了),很好玩,我的卡姐就是這個,大部分魔法不是沒大用就是害人精。 主要是還有范圍法術豁免加成技能,保住了這個職業(yè)的功能強度下限。
戰(zhàn)士 傳統(tǒng)的戰(zhàn)士,文化意義上,不是暴雪那邊只會近戰(zhàn)那種,弓戰(zhàn)士同樣厲害。 富裕劇本的驕子,能多打,還能穿重甲還適合加高血量和使用軍用武器。 副職 戰(zhàn)斗大師,可以消耗優(yōu)勢骰子使用各種小技能,包括被動、buff、主動攻擊、移動效果等,很有趣。
魔法戰(zhàn)士,能自己給自己上buff的職業(yè),因為上限低,需要成熟的build才有大用。 冠軍劍士,重擊(暴擊)變成19~20。 這個游戲的核心就是投d20骰子,到處都是d20,投出20雙倍傷害,冠軍劍士是19~20,可以配合獸人的天賦(三倍暴擊傷害),形成翻倍加成的數(shù)值。 強,但是純粹的數(shù)值,沒有額外使用技能。 游蕩者 輕甲職業(yè),比較吃潛行狀態(tài) 沒有自帶軍用武器熟練 原名rogue,流氓強盜潛行者之類的 除了一級自帶1個偷襲骰子以外,倆級獲得一個偷襲骰,一個偷襲骰是d6,在隱蔽或者你的敵人被包圍、摔倒的時候獲得傷害加成。
遠近程皆可 我的建議是一定把反應菜單里的偷襲時詢問勾上,這樣就不會在能打的時候忘記打偷襲傷害了。 桌面本來不強,但這里是拉瑞安,傳統(tǒng)遺老滾出克。偷襲容易了,還有半傷閃避一回合一次。 副職,東西少但是變化明顯 竊賊 每回合多一個附贈動作,可以跳躍、疾跑、原地潛行,屬于是打完人就重新蹲回去。 刺客 戰(zhàn)斗外發(fā)起攻擊進戰(zhàn)斗還能再打一次,先手開局能十分好用,還記得我說的-5+10手弩嗎?不講伍德。 詭術師 隱形法師之手可以有更多功能,偷襲先手釋放法術對法術抵抗有加成。實操不太懂,因為這代潛行簡單,有不少可替代性。 游俠 昵稱叫軟(ranger) 我能說自己也不太懂嗎? 不保證完全正確(整篇其實都是) 這個職業(yè)可以選擇沒啥用的地形親和,以及不弱但是大部分情況下很弱的宿敵加成來獲得一項特殊能力。(爐石詹姆斯水平,被一環(huán)法術完爆的職業(yè)特性) 有軍武,還有中甲熟練,你不要的裝甲、武器和給管人打錢送的免費禮物和辣條可以給他,職業(yè)中甲就是那么善解人意。 可以選擇一部分戰(zhàn)士的武器風格,獲得某種武器加成。 至少有點法術能釋放,但不是1比1法術職業(yè)。 地城軟(幽域)這個子職業(yè)有很強的加成,例如先攻和首輪傷害、潛行、命中。如果你再點個-5+10,戰(zhàn)斗是很強的。 獸王在拉瑞安規(guī)則下有相對于其他職業(yè)更強的常駐動物伙伴。(注意是考慮到常駐這個優(yōu)點的情況下) 不要rp和搖劇情骰子的話,一般來說不如戰(zhàn)士更好懂。 游俠有和武僧笑話一樣多的游俠笑話。 武器傷害職業(yè)其實就決定了游俠沒那么弱,但比起花里胡哨的其他職業(yè)開始有點那啥,畢竟沒有可愛的dm被揪過來扮演你的動物伙伴。 武僧 有著數(shù)不盡乳僧笑話,大部分是四象僧,不能說弱,但是短休恢復的特殊資源“氣”從來沒有夠用過。如果你只打一場,那不考慮武僧脆皮的問題還是很強大的。(+5的生命成長,戰(zhàn)士圣騎+6,野蠻人+7,可武僧大部分情況下是個近戰(zhàn),除非你去投擲) 有天生的多段攻擊,命中收益高,還有一些給自己補傷害的護腕。 副職業(yè) 散打,王牌畢業(yè)??,渾身都是連擊,很能打人,如果有氣的話,當你要暴打一個滿地亂竄的小孩,散打就是最合適的職業(yè),考慮到輸出夠高,氣如果不是熬夜專家永不休息還是夠用的。 暗影,增強了不少保命和摸前的能力,但是真的有富裕的氣放嗎? 四象,武僧中的法師,屬于暈頭轉象,他的氣就是樂事薯片里的薯片。 施法職業(yè) 下面說施法職業(yè) 記得我上面說的游俠不是1比1職業(yè)嗎?這個游戲所有法師獲得的法術等級取決于施法等級(當然這是探路者的叫法,博得游戲內沒有,但大概如此,5e的兼職規(guī)則里有寫類似的東西),而并不是所有職業(yè)都能獲得1比1施法等級,大部分非純種施法職業(yè)都是半施法職業(yè),別人能獲得一個六級法術的情況下半級施法職業(yè)是只獲得三級多個(圣武士、游俠)甚至二級多個(比如法戰(zhàn)、詭術,這倆是三分之一等級)。 往下的三個職業(yè)都不適合持盾 首先講法師 法師 無甲為主,武器更是少得可憐 使用魔網(得在魔法網絡覆蓋區(qū))來施法的職業(yè),魔法網絡源于密斯特拉女神(蓋爾劇情里提到的那個),因為以前不限速的時候有人整大活把大家給爆了,所以現(xiàn)在被自爆卡車整轉世的管理員給大家狠狠的魔法限流了。 最傳統(tǒng)的施法職業(yè),但不是最簡單的,他可以點開法術欄位消耗卷軸和金錢給自己學新法術,施法材料在博德之門取消了(原來要花寶石和一些素材),法術更換后正常來說需要長休后使用,不知道我這是不是bug現(xiàn)在不需要。 法師的優(yōu)點就在于抄書這個特色能讓他有更多種多樣的法術。 日常使用的平a來自“戲法”這個門類,主要是火苗1d10,也有1d12的,但是射程就尬住了,正常因為沒有調整值和附加傷害是不如武器傷害職業(yè)的。 即使你什么都不想干,通過學習魔法反制后,能通過反應動作釋放反制法術,取消別人的法術釋放。
他有一堆子職業(yè),但主要是一個特殊功能和相對應的法術學派抄寫半折優(yōu)惠。 有錢就能學會大部分法師法術,主打一個靈活多變。 子職業(yè)最有必要拿出來說的是防護、塑能、預言和變化。 防護對一個輔助法師節(jié)省成本來說最有用。 塑能可以無顧慮的打輸出,對于一個有火球術這樣高效法術的職業(yè)來說很有牌面。
罪惡的6m大范圍8d6 但是其實更猛的是
因為這個有水雙倍傷害。 誒,拉瑞安。 預言不多說,上圖
備倆枚長休后自動隨一個預設結果的骰子,替換攻擊判定和豁免判定,只要在周圍可以對大部分角色(敵我皆可)的此類行為使用。 想法很美好,但這倆枚數(shù)字沒隨好就沒什么應用場景了。 變化學派,建議雇一個100元傭兵專門搞這個,每次搓藥水過醫(yī)藥判定,大于15就給雙份,搞一個這個學派的法師傭兵,資源嘩嘩的增多。 術士 無甲為主 沒法師丟人的武器選擇 這個要和法師放一塊說,術士天生贏家。 魔法天賦來自血統(tǒng),可能祖上是龍或者元素生物亦或者是接近魔法本身的東西。 法師的可學習法表和術士不完全重合,法師總數(shù)更多但不見得比術士更加好或者適合你。 通過使用獨特的資源“魔源”(叫啥來著,忘了)來釋放增強的魔法,可能不太聰明,不能抄書,導致只能選擇少量法術,不過這些法術可以高質量的釋放。 比如自動通過友軍的豁免,自動敵方劣勢骰子,持續(xù)時間加倍,增加釋放距離,多射一個目標,少消耗一個附贈動作。 術士施法來自魅力,而非智力,魅力代表天生力量。通常魅力帶來吸引力,但dnd的魅力不一定等于顏值,穿金戴銀也不一定增加魅力。 副職業(yè)(準確來說是血統(tǒng)) 龍族血脈 你變得巨肉還有龍族的元素抗性,釋放和你的元素吐息相同的魔法傷害時擁有魅力屬性加成。 最大的好消息是11級學會飛行,可以不用腳趕路和爬地形。 那么問題來了,什么時候雜交出個立場龍打血管里? 狂野魔法血脈,和野蠻人的職業(yè)同名,但更加狂野,也更加對隊友危險,博得3閹割了特別狂野的部分(原來是d100抽一),所以別把自己整沒就行,還有一些奇奇怪怪的命中加成專長,不是完全不實用,只能說實用不了太多。
風暴血脈 最后一位是我們的強度冠軍, 鮮花和掌聲給水電術, 風暴血脈就是拉瑞安通過機制欽定的法系輸出冠軍,上面如何評價閃電術,我還能說出什么更加符合我心情的話語來形容他的強度。 最過分的還有生存能力,剛發(fā)現(xiàn)自己的血脈的時候,釋放包括一環(huán)在內往上的法術就能使用一回合飛行。 邪術士 輕甲+簡易武器或刃之契約下的近戰(zhàn)任意武器(甚至還有一個多打),但是依舊不能持盾 因為容易和術士放一起說好區(qū)分他倆, 俗稱戰(zhàn)鎖(warlock),叫邪術士是因為術士的中文名稱已注冊,被迫填滿整個個人信息。 法術環(huán)雖然少,但是全是本職業(yè)可施法的最高等級環(huán),而且是最著名的短休人,短休即可回復。 無論如何你會獲得一個幾乎無法剪除傷害的立場屬性的1d10魔能爆,每五級多一次射擊直到十級(一個動作射三根),這個傷害可以用魅力調整值加成。 魔能爆是戲法,而法術數(shù)量太少導致邪術士其實是和武器傷害職業(yè)混一個類別的菜刀。(還真別說,邪術士可以近戰(zhàn)掏人) 你的魔能爆會隨著等級上升獲得更多可選強化。 通過和老板簽打工合約獲取力量(舊日支配者可能沒簽,單純毛了點不在意的力量),副職業(yè)其實是合約對象,而后續(xù)選的契約恩惠才更像其他職業(yè)的副職業(yè)。 副職業(yè)(老板) 惡魔,殺人可以獲得虛假生命(護盾),高級還可以無腦給劇情+d10骰子的加成。 試圖讓自己不那么脆,但其實還是那么脆。 舊日支配者,dnd世界觀下也有舊神(但不是相同的背景地位,只是某種同樣神秘的強大存在),契約強度很低,遇到雜魚多的時候能展現(xiàn)出自己的某些控場能力,多半用于rp,在coc缺失的場子在dnd補回來。 妖精,和來自妖精荒野的某位女王或者領主簽訂的契約。效果是補命中的,主要是給菜刀(也主要是自己)提高擊中概率。如果和我一樣喜歡自己掏武器上就點妖精。 但是如果意思是給威爾的那就算了,后媽養(yǎng)級別的資源分配和NPC的加點注定了點近戰(zhàn)是不歸路。 真正的副職業(yè)(契約) 鎖鏈契約,就是小鬼術那種風格的角色,召喚一個功能性很強的寶寶。 刃之契約,憑空召喚或者附魔手頭已有的近戰(zhàn)武器,狠狠的洽-5+10巨武或者長柄,而且刃之契約的多打不知道為什么可以和其他職業(yè)疊加。 書之契約,通過一本魔法書,獲得一些別人職業(yè)的經典強力效果,活的像個真正的(其實是巨大閹割的)滿施法等級的施法職業(yè)。 牧師 和邪術士一樣通過其他存在獲得超自然能力的職業(yè)。 通常沒有邪術士這樣的賣身契(前提是神沒有什么奇奇怪怪的特性) 但背景故事里也有完全不給力量的神(信ao神上神,通常不鳥凡人,游戲里沒有) 希望你不要信邪教, 但到處都是邪教。 大家都是邪教就沒有邪教, 但還有更邪的。 相對于其他滿施法等級職業(yè)更高貴的中甲撿破爛和盾牌可選。 看上去更好的裝備但大部分領域的普攻都很貧乏,在施法職業(yè)里也算弱小的。 有根據(jù)領域拿來就用的法術表,我已經十分鐘沒有吹閃電魔法了,而牧師有風暴領域掌控雷電。 多樣化的控制和增益,但是沒有反制魔法。
看著多但大部分領域法術不如自選來的實在,更多的是牧師副職業(yè)特性。 但牧師副職業(yè)特性實在太多了,而且是七個領域副職業(yè)。 所以我選擇擺爛口述。 傳統(tǒng)牧師是生命,光明牧師是發(fā)射各種法術傷害和造優(yōu)造劣,詭計是造劣和傳送門,知識是控制和劇情檢定工具人,自然是去白嫖德魯伊,風暴是傷害拉滿的水電牧,戰(zhàn)爭是菜刀和搖人打架。 下面是各種有自身戰(zhàn)斗能力甚至施法能力完全當武器傷害用的群體。 首當其沖 圣武士 高血量、軍武、重甲 拉瑞安統(tǒng)計中擁有最高的玩家自建率, 通過遵守誓言獲得誓言的力量。 雖然要守規(guī)矩, 但因為玩家可以操控多個角色,完全不用忍,而且還可以選擇切換成擊暈。 還有戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗風格(某種武器加成)可以選擇。 強度上擁有無敵的至圣斬:
可成長 如果不想用其他法術,那完全可以把所有法術位拿來打至圣斬。 不命中就不消耗,而且可以通過在反應中啟用,而且可以用反應看情況給,可以只給重擊。 最恐怖在于武器技能的劍柄打擊也可以附帶上去至圣斬,這樣在附加動作也可以打至圣斬。 防御端有聊勝于無的奶人治病應對奶NPC和拉人,不過最重要的是有防御光環(huán)和勇氣光環(huán)給周圍增加法術豁免和異常抗性,光環(huán)根據(jù)副職業(yè)不同還有不同效果。 沒什么好說的,只要能劇情hold住圣騎士就是六邊形戰(zhàn)士。 副職業(yè)的誓言資源少是唯一難受的地方。 副職業(yè) 綠騎士,自然戰(zhàn)士。高級會長生不老,最好的坦克之一,一級的奶能將倒地的群拉還有十點血量,在低級很好用,把德魯伊的控制類武器附魔和高級AOE毛過來了,七級時候的光環(huán)受到法傷對半砍掉數(shù)值,和黑騎士一樣有位移和能量防護。 白騎士,強大而謙卑的善良秩序守護者。最直白的防御類法術和沉默,還有一個聊勝于無的武器附魔,免疫迷惑。 黑騎士,為了獵殺而不惜代價的獵手。輸出技能有bug可以通過仇恨自己來仇恨世界,對全世界造優(yōu)勢打傷害過于超模。還有獵人標記,法術位移,除此之外個人覺得其他的聊勝于無,沒有自己的光環(huán),能量防護占集中不好說。 破誓騎士,打破誓言的騎士,因為黑騎的bug顯得自己擅長的輸出方面很小丑。 德魯伊 擁有農具、棍棒在內的奇特武器組,中甲垃圾戶。 既可以橡木棍強化武器,又可以用火焰彎刀之類創(chuàng)造的武器打人。 相對中立的群體,主要維護大自然中生老病死在內的循環(huán),保護幼兒尊重死者。(通常反對強行打破循環(huán)的死靈術,綠騎士也是這樣) 如果平衡被打破并不一定站在善的那邊,也有偏向消滅的德魯伊。 有石膚在內的著名防御技能。
能召喚一堆強大的動物朋友,在召喚類強度靠前。 法術以控制和地形見長,前期的荊棘地面就是一大體現(xiàn)風格的法術。 還可以自己成為動物朋友,上竄下跳到處探索,鉆小洞。 副職業(yè) 月德就是變身德,變身的德魯伊可以擁有特殊的身份能力以及更強大的屬性(但是桌面通常是不吃裝備的,這點很難受) 大地結社,獲得一部分場地法術和符合風味的強力法術。
孢子德 以
為基礎和風味的一套東西,不太熟悉。 吟游詩人 輕甲,簡易+一堆靈活和充滿城市決斗風味的武器,副職業(yè)有中甲 演奏樂器可以無消耗拉開不想開戰(zhàn)的角色。 不太熟悉強度, 著名的劇情檢定工具人(萬事通)。 還能用嘴增加大家的各種檢定屬性, 可以獲得其他職業(yè)的法術。 副職業(yè) 知識學院能帶更多地法術和檢定效果。 勇氣學院更肉并且也有檢定、軍武、多打。 劍詠則是多了自身的戰(zhàn)斗能力。 作為博德使用的冷門職業(yè),副職業(yè)的具體情況我其實是不清楚的,就放最后說了。