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三國(guó)殺十周年將靈鍛造系統(tǒng)詳解,1.31新增附加屬性畢業(yè)詞條,5.3新增ssa推薦裝備

2022-08-25 15:14 作者:夢(mèng)亂風(fēng)云  | 我要投稿

以下數(shù)據(jù)均為8.25的體驗(yàn)服數(shù)據(jù),正式服上線后請(qǐng)以正式服為準(zhǔn)!

9.1修改

正式服上線以后對(duì)內(nèi)容做了一部分修改

1.31修改

新增附加屬性的畢業(yè)詞條和半畢業(yè)詞條

5.3修改

新增ssa將靈推薦裝備,見(jiàn)將靈裝備的基礎(chǔ)屬性


將靈家園生產(chǎn)和鍛造系統(tǒng)開(kāi)啟條件:擁有任一s將靈。

將靈裝備介紹

1.將靈裝備是將靈的專屬裝備,一件裝備僅能被一個(gè)將靈裝備,無(wú)法重復(fù)裝備。每一個(gè)s將靈都擁有3個(gè)裝備欄,武器裝備欄只能裝備武器,防具裝備欄只能裝備防具,寶物裝備欄只能裝備寶物。這都是廢話!

2.將靈裝備

分為4個(gè)品質(zhì),普通、稀有、史詩(shī)、傳說(shuō)。

(1)基礎(chǔ)屬性

將靈裝備

武器,刀史詩(shī)以后五階加傷點(diǎn)滿,基本都能觸發(fā)滿,常規(guī)活動(dòng)場(chǎng)用比較好,畢竟通關(guān)速度快。對(duì)面多次單點(diǎn)傷害的話,年獸用也不錯(cuò),畢竟有概率能反戈2傷,這樣就能觸發(fā)刀的加傷了。實(shí)際重置時(shí)機(jī)是出牌階段結(jié)束時(shí),目前已知關(guān)索將靈當(dāng)先加傷兩次后,正常出牌階段還可以加傷兩次。再就是年獸將靈,回合外反戈加傷兩次后,回合內(nèi)并不能加傷。還有就是曹嬰的凌人加傷不能觸發(fā)刀的加傷,還是要靠五階加傷去觸發(fā)。這是凌人機(jī)制的問(wèn)題,曹嬰的凌人實(shí)際是給了易傷buff。

弓加攻擊范圍,傳說(shuō)以后殺無(wú)視防具,感覺(jué)烽火加傷起來(lái)和有多刀了后用的多點(diǎn),再就是小殺將靈,現(xiàn)在知道為什么小殺不加強(qiáng)了吧。適合自帶多刀的將靈使用,比如小殺、周夷等。還有就是如果對(duì)面裝備了白銀獅子,你裝備了貫石斧,你對(duì)對(duì)面使用【殺】,對(duì)面使用了【閃】,貫石斧棄兩張牌強(qiáng)命,造成的傷害只有1點(diǎn)。

防具,盔史詩(shī)以后只有大于一點(diǎn)的傷害才會(huì)減傷,賣血將靈肯定穿這個(gè),不影響年獸和關(guān)索等的賣血,能一定程度上提高生存能力,皓首境不是酒殺的話還能留一血,也是一些高傷本的不二之選。但是神趙云將靈可能不太喜歡這個(gè)。目前盔和刀存在一樣的bug,減傷次數(shù)的重置時(shí)機(jī)也是出牌階段結(jié)束時(shí)。

衣沒(méi)啥好說(shuō)有,防御一次傷害錦囊,品質(zhì)越高防御的范圍越大,不是很適合賣血將靈,完全無(wú)防的將靈用的多點(diǎn),比如小殺和神周之類的。

寶物,符的初始手牌能用手氣卡刷新,提高找到連弩的概率,并且boss先手防御也高。是一般pve的不二之選,畢竟一般pve也就一輪。

簡(jiǎn)增加手牌上限,烽火初期傷害不夠的時(shí)候用的多,提高生存能力,當(dāng)然也能提高殘血狀態(tài)下的生存能力。

綜上,絕大多數(shù)將靈打pve時(shí)選擇的裝備應(yīng)該是刀、盔、符;打烽火連天時(shí)選擇弓、衣、簡(jiǎn)。

要根據(jù)將靈的特性選擇合適的裝備,滿級(jí)ssa將靈常規(guī)畢業(yè)裝備推薦,不考慮附加屬性:

將靈裝備推薦


Pve要根據(jù)實(shí)際情況選擇合適的裝備,比如上林出獵因?yàn)閮疵偷脑蛐枰珕T帶獅子,包括神趙。玩家先手的3打1pve,一三號(hào)位的曹純可以帶刀;但是只要有小怪卡位,或者說(shuō)boss能動(dòng)還是推薦帶弓,特別是紅弓。

烽火連天中,附加屬性帶棄牌詞條好點(diǎn),因?yàn)槠莼潞腿蕫?ài)境容易被摸牌詞條坑,指定后棄牌還有概率破仙體。再加上,烽火連天回合內(nèi)也不是很卻牌用。

Pve中,摸牌詞條在有連弩和多刀的時(shí)候上限高。不過(guò)在上林出獵中,因?yàn)榛⒌年P(guān)系還是棄牌詞條好點(diǎn),特別是防具。

當(dāng)然武器的加傷和防具的減傷,這兩種類型的詞條都是真神,無(wú)腦用肯定沒(méi)問(wèn)題,但是這個(gè)詞條還是太少了,更不用說(shuō)紅裝備有橙詞條及以上了。


武器,對(duì)于絕大多數(shù)sa將靈來(lái)說(shuō)刀加傷好點(diǎn),自帶多刀的弓好點(diǎn)。

烽火連天中,前期刀好用,后期弓好用,但是不想中途換裝備的話還是推薦紅弓,加攻擊范圍和無(wú)視防具太香了,并且加攻擊范圍還能破遠(yuǎn)避。

Pve中,自帶多刀的將靈無(wú)腦推薦弓,如曹純、神關(guān)羽、小殺、周夷(關(guān)索帶刀,不缺距離);直傷將靈無(wú)腦推薦刀,如神周瑜、小閃、伍六七、諸葛果、年獸;剩下的將靈刀弓均可,一三號(hào)位刀好點(diǎn),二號(hào)位弓好點(diǎn)。曹嬰一般還是刀用的多點(diǎn),雖然還是靠五階加傷觸發(fā)刀的加傷。

防具,Pve非賣血將靈一般情況下推薦衣服,因?yàn)榭梢詼p少錦囊牌的結(jié)算,可以節(jié)約時(shí)間。賣血將靈推薦盔,如年獸、關(guān)索、曹嬰、神陸遜、周夷。boss先手的活動(dòng)場(chǎng),看boss有沒(méi)有加傷,有加傷推薦盔。神趙一般情況下不帶將靈裝備,但是上林出獵建議帶盔。

烽火連天中,用翎旄袍主要是為了防決斗和火攻,別的大部分都好處理,這倆在高傷境中很惡心。

寶物,Pve中均推薦通天法箓,畢竟現(xiàn)在pve大多數(shù)只有1~2輪,手牌上限基本沒(méi)啥用。

烽火連天中,基本都推薦丹心汗青,而且最好有個(gè)棄判定牌的詞條,30以上概率就夠用了。竹簡(jiǎn)有兩個(gè)優(yōu)點(diǎn),一是回合外手牌多,防御高;二是對(duì)樂(lè)的抗性高。

(2)附加屬性

除了基礎(chǔ)屬性以外,稀有品級(jí)及以上的裝備還有附加屬性。絕大多數(shù)附加屬性是滿足某種條件后概率摸一張牌,少部分是棄或獲得對(duì)應(yīng)角色的一張牌,更少的是加傷、減傷、改判等效果。

10-15概率為綠色詞條,也就是普通品質(zhì);20-25概率為紫色詞條,也就是稀有品質(zhì);30-40概率為橙色詞條,也就是史詩(shī)品質(zhì);60概率為紅色詞條,也就是傳說(shuō)品質(zhì)。

稀有和史詩(shī)裝備僅能有一條附加屬性,傳說(shuō)裝備有兩條附加屬性。任何裝備的附加屬性不能超過(guò)自身的品質(zhì),即史詩(shī)裝備最多出現(xiàn)橙色詞條,不可能出現(xiàn)紅色詞條。只有傳說(shuō)裝備有小概率出現(xiàn)紅色詞條,這個(gè)概率超級(jí)低,可能連1%都沒(méi)有。

不知道后續(xù)會(huì)不會(huì)出洗練系統(tǒng),要不然氪佬畢業(yè)也是遙遙無(wú)期。比如說(shuō)只有傳說(shuō)裝備可以進(jìn)行洗練,用1/10(或者其他比例)的鍛造材料或者對(duì)應(yīng)的元寶可以對(duì)傳說(shuō)裝備進(jìn)行洗練,玩家可以自主保存洗練后的屬性,可以對(duì)單一詞條進(jìn)行洗練。好像也可以分解傳說(shuō)用暴擊值重新鍛造裝備,這個(gè)消耗的鍛造材料似乎更多。

附加屬性的詳情請(qǐng)看后文的將靈的附加屬性專題。

3.裝備條件

不同品級(jí)將靈可穿戴的裝備

史詩(shī)裝備只能sa以上將靈裝備,傳說(shuō)裝備只能ss以上將靈裝備。因?yàn)橐话鉷ve也就用sa滿級(jí),如果想用傳說(shuō)裝備的話就只能ssa了,這樣就無(wú)形中增加了將靈的養(yǎng)成成本。本來(lái)現(xiàn)在兩個(gè)月一個(gè)新將靈就已經(jīng)跟不上進(jìn)度了,現(xiàn)在又加了個(gè)要求主站將靈必須ssa滿級(jí)才行,所以用將靈裝備來(lái)催氪還不算完是吧,原本的將靈也要逼氪,因?yàn)椴浑磦髡f(shuō)裝備就不能用,不能用傳說(shuō)裝備那往這個(gè)系統(tǒng)里大量投入資源有什么意義?只能說(shuō)吃相真的太難看了!全服朱砂和靈氣完全冗余的不知道過(guò)1w人了嗎?

pve還沒(méi)怎么要求過(guò)ssa,將靈裝備真的可以說(shuō)是開(kāi)創(chuàng)先河了!傳說(shuō)裝備只能ss以上將靈裝備的設(shè)定真的是對(duì)著玩家說(shuō),想用傳說(shuō)裝備嗎,拿錢來(lái)吧!錢充到怪身上果然不假!

如果說(shuō)涼企出傳說(shuō)裝備是為了將靈pvp,但是將靈自身的技能特性比將靈裝備的影響大多了,同等配置下,神趙云、張琪瑛、曹嬰等將靈,就是要比其他將靈厲害。可能在涼企眼里三國(guó)殺玩家真的就只是韭菜,老老實(shí)實(shí)的氪金就行了,別的別去考慮,因?yàn)檫@會(huì)影響流水。三國(guó)殺玩家始于熱愛(ài),續(xù)于氪金,早晚有一天也會(huì)終于氪金。

將靈裝備對(duì)于多將靈玩家來(lái)說(shuō)需求本來(lái)就很高了,現(xiàn)在主站將靈也要求ssa了,養(yǎng)成成本大增,加上附加屬性這個(gè)大坑,將靈氪度真的越來(lái)越厲害了。

4.裝備生效條件

玩家出戰(zhàn)中的將靈,將靈裝備的基礎(chǔ)屬性和附加屬性對(duì)該將靈生效。


鍛造基礎(chǔ)介紹

1.武器用鐵礦鍛造(鐵礦產(chǎn)出),防具用布匹鍛造(織布機(jī)產(chǎn)出),寶物用寶玉鍛造(貨船產(chǎn)出)。體驗(yàn)服鐵礦和織布機(jī)的產(chǎn)出貼圖反了。

2.熟練度

目前有三個(gè)檔次的鍛造爐,稀有鍛造爐在熟練度100的時(shí)候開(kāi)啟,也就是需要消耗1w鍛造材料;史詩(shī)鍛造爐在熟練度500的時(shí)候開(kāi)啟,也就是需要消耗5w鍛造材料。

鍛造裝備時(shí)獲得的熟練度要看實(shí)際鍛造出的裝備。也就是普通裝備獲得2熟練度,稀有裝備獲得5熟練度,史詩(shī)裝備獲得20熟練度,傳說(shuō)裝備獲得50熟練度。

普通鍛造爐每次鍛造消耗200個(gè)材料;稀有鍛造爐每次鍛造消耗500個(gè)材料;史詩(shī)鍛造爐每次鍛造消耗2000個(gè)材料。每次鍛造最大同時(shí)鍛造的裝備數(shù)量為10。每個(gè)背包最多能存放300件不同的裝備。


不同鍛造爐鍛造概率


3.暴擊值

分解不同品級(jí)的裝備可以獲得暴擊值,普通、稀有、史詩(shī)、傳說(shuō)分解后獲得的暴擊值分別為:2、5、20、50。普通鍛造爐鍛造時(shí)每消耗20點(diǎn)暴擊值必出一件稀有裝備,稀有鍛造爐鍛造時(shí)每消耗50點(diǎn)暴擊值必出一件史詩(shī)裝備,史詩(shī)鍛造爐鍛造時(shí)每消耗200點(diǎn)暴擊值必出一件傳說(shuō)裝備。

如果在普通鍛造爐的時(shí)候想要通過(guò)暴擊值保底一件稀有裝備需要分解10件普通裝備,再加上暴擊值滿的那一次鍛造總共需要消耗2200個(gè)材料,而升級(jí)鍛造爐后僅需要500個(gè)材料;同理稀有鍛造爐保底史詩(shī)需要消耗5500個(gè)材料,升級(jí)鍛造爐鍛造爐后僅需要2000個(gè)材料;同理史詩(shī)鍛造爐保底傳說(shuō)需要消耗22000個(gè)材料,也就是說(shuō)傳說(shuō)裝備差不多需要消耗22000個(gè)材料才能出一件。

再加上三個(gè)鍛造爐鍛造下一等級(jí)的概率可以得出,普通鍛造爐每200材料可以獲得2.3暴擊值;稀有鍛造爐每500材料可以獲得5.75暴擊值,換算到200材料就是2.3暴擊值;史詩(shī)鍛造爐每2000材料可以獲得20.6暴擊值,換算到200材料就是2.06暴擊值,但是我們的目標(biāo)要求就是傳說(shuō),所以獲得傳說(shuō)時(shí)的暴擊值應(yīng)改為200,此時(shí)每200材料可以獲得2.36暴擊值,但是出傳說(shuō)的概率有點(diǎn)低。如果相同數(shù)量的材料史詩(shī)鍛造爐出了傳說(shuō),是史詩(shī)鍛造爐好點(diǎn),如果沒(méi)有的話是兩外兩個(gè)爐子好點(diǎn),當(dāng)然僅針對(duì)傳說(shuō)裝備而言。畢竟多將靈對(duì)史詩(shī)的需求量也不算很小。所以至于是靠別的爐子保底傳說(shuō)還是史詩(shī)鍛造爐拼臉,請(qǐng)自行抉擇。

因此,暴擊值還是在史詩(shī)鍛造爐用來(lái)保底傳說(shuō)好點(diǎn),這樣做的性價(jià)比最高,千萬(wàn)不要把暴擊值浪費(fèi)在前邊的稀有和史詩(shī)裝備上。

?

鍛造材料獲取

目前有兩個(gè)獲取來(lái)源,一個(gè)是每日靠環(huán)境值產(chǎn)出,每日8點(diǎn)-24點(diǎn)為生產(chǎn)期,其余為維修期,每天產(chǎn)出16h,因?yàn)榛A(chǔ)有10%的產(chǎn)出,所以1點(diǎn)環(huán)境值=0.9鍛造材料;另一個(gè)是用一定數(shù)量的元寶直接獲得8h的產(chǎn)出,每天可以購(gòu)買6次,不消耗環(huán)境值,每次購(gòu)買的價(jià)格都會(huì)上漲,初始的價(jià)格與每小時(shí)消耗的環(huán)境值有關(guān),初始的價(jià)格為8h產(chǎn)出總量的2.75倍數(shù)量的綁元,往后依次是3、3.5、4、4.5,最后一檔為8小時(shí)產(chǎn)出總量的5倍數(shù)量的綁元。也就是說(shuō)投入綁元的話,可以一天頂4天。

前兩次購(gòu)買與直接用綁元增加環(huán)境值相差不大,用綁元增加環(huán)境值是2.78綁元一個(gè)鍛造材料,前兩次購(gòu)買分別為2.75綁元和3綁元一個(gè)鍛造材料,只能說(shuō)用綁元增加環(huán)境值差不多是怨種。

消耗環(huán)境值產(chǎn)出
消耗元寶產(chǎn)出


將靈生產(chǎn)

當(dāng)玩家持有S級(jí)及以上品質(zhì)的將靈時(shí),將靈家園將會(huì)依據(jù)玩家持有的S將靈類型進(jìn)行資源生產(chǎn);每個(gè)類型的將靈只統(tǒng)計(jì)生產(chǎn)數(shù)量最高的將靈。同一類型的將靈的產(chǎn)出數(shù)量還與將靈評(píng)級(jí)和等級(jí)有關(guān),并且不同類型將靈對(duì)不同的建筑有不同的加成。因此環(huán)境值的消耗數(shù)值就是所有s將靈1h能生產(chǎn)出鍛造材料的最大數(shù)量。

鐵礦3倍產(chǎn)出將靈:神周瑜、曹嬰、花鬘、神關(guān)羽、

布匹3倍產(chǎn)出將靈:諸葛果、靈雎、年獸、張琪瑛、周夷、神陸遜

寶玉3倍產(chǎn)出將靈:神趙云、小殺、神曹、關(guān)索、小閃

不增加環(huán)境值將靈:伍六七

新將靈上線時(shí)間

張琪瑛? ?2022.10.1

周夷? ?2022.12.16

小閃? ?2023.3.3

神陸遜? 2023.4.29

每個(gè)s將靈(伍六七除外)每小時(shí)都能產(chǎn)出各10個(gè)鐵礦、布匹和寶玉,而且其中一項(xiàng)還會(huì)額外增加兩倍產(chǎn)出,也就是s將靈每小時(shí)可以產(chǎn)出50個(gè)鍛造材料,也就是消耗50點(diǎn)環(huán)境值。S將靈升級(jí)成ss每小時(shí)產(chǎn)出增加4個(gè)鐵礦、布匹和寶玉,也就是每小時(shí)可以產(chǎn)出70個(gè)鍛造材料,即消耗70點(diǎn)環(huán)境值。S將靈升級(jí)成sa每小時(shí)產(chǎn)出增加1個(gè)鐵礦、布匹和寶玉。S將靈滿級(jí)后每小時(shí)產(chǎn)出增加1個(gè)鐵礦、布匹和寶玉。環(huán)境值的消耗數(shù)值:鍛造材料的產(chǎn)出數(shù)值=1:1,但是因?yàn)橛?0%的基礎(chǔ)產(chǎn)出,1環(huán)境值=0.9鍛造材料。

下邊進(jìn)行一下總結(jié)。

不同品級(jí)將靈消耗環(huán)境值產(chǎn)出



環(huán)境值規(guī)則

1.【環(huán)境值】是當(dāng)前家園環(huán)境的評(píng)估值,影響家園材料的產(chǎn)出;建筑進(jìn)行生產(chǎn)會(huì)依據(jù)當(dāng)前生產(chǎn)力消耗相應(yīng)的環(huán)境值;每小時(shí)結(jié)算時(shí)會(huì)扣除需求的環(huán)境值。

高效生產(chǎn):當(dāng)環(huán)境值>每小時(shí)消耗環(huán)境值時(shí),生產(chǎn)力為10%+90%,環(huán)境值的消耗量=鍛造材料的生產(chǎn)量。

怠惰生產(chǎn)當(dāng)0<環(huán)境值<每小時(shí)消耗環(huán)境值時(shí),生產(chǎn)力會(huì)變成=10%+(當(dāng)前環(huán)境值/每小時(shí)消耗環(huán)境值) *90%。

怠惰生產(chǎn)且環(huán)境已破敗:當(dāng)環(huán)境值為0時(shí),家園會(huì)變得破敗,生產(chǎn)力會(huì)變成10%。

下面拿到2022.9.1滿將靈舉個(gè)例子:

現(xiàn)在總共有13個(gè)s將靈(伍六七不計(jì)入生產(chǎn)),如果都是ssa滿級(jí)的話,那么一小時(shí)總計(jì)消耗960點(diǎn)環(huán)境值,也就是產(chǎn)出960個(gè)鍛造材料;一天可以產(chǎn)出16h,也就是產(chǎn)出15360個(gè)鍛造材料,即消耗15360點(diǎn)環(huán)境值;一個(gè)月30天,也就是產(chǎn)出460800個(gè)鍛造材料,即消耗460800點(diǎn)環(huán)境值。如果要是換算成朱砂的話那就是一個(gè)月消耗230400點(diǎn)。

頭部的那些也就朱砂+靈氣百萬(wàn)多點(diǎn)吧。也就是說(shuō)基本對(duì)于所有的三國(guó)殺玩家而言,半年后朱砂和靈氣會(huì)消耗殆盡,這些東西能出幾件詞條比較好的傳說(shuō)裝備?如果都是保底的話大概能出100多件傳說(shuō)裝備。

當(dāng)環(huán)境值為0時(shí),每小時(shí)鍛造材料的產(chǎn)出量?jī)H為96個(gè),環(huán)境值不消耗。

環(huán)境值歸零

請(qǐng)按照自己的實(shí)際將靈情況進(jìn)行計(jì)算,這里只算了個(gè)最大值。


2.【環(huán)境值】獲取

可以消耗道具【朱砂】【靈氣】【銀兩】【元寶】【功勛】增加環(huán)境值,消耗不同道具增加的環(huán)境值不同。玩家可以手動(dòng)增加環(huán)境值也可以設(shè)置系統(tǒng)自動(dòng)消耗資源。

系統(tǒng)自動(dòng)消耗:每小時(shí)消耗一次道具,消耗值由每小時(shí)消耗的環(huán)境值換算而來(lái)。自動(dòng)消耗到無(wú)法再消耗則停止消耗。

環(huán)境值獲取
環(huán)境值相關(guān)計(jì)算

由此可以推斷1綁元=10銀兩?這個(gè)測(cè)試服反饋了,現(xiàn)在正常了。1朱砂=1靈氣=5綁元,1功勛=3綁元?(賣玩家的時(shí)候6綁元一點(diǎn),可能與祈福周2000功勛6000元寶有關(guān)?)通過(guò)消耗環(huán)境值產(chǎn)出可以推斷1鍛造材料=2.778綁元。

這樣說(shuō)的話諸葛果120靈氣的產(chǎn)出價(jià)值是600綁元,而神周瑜的100功勛的產(chǎn)出價(jià)值僅為300綁元,果果產(chǎn)出的神?

其實(shí)有些沒(méi)地方用的東西也可以用來(lái)增加環(huán)境值,比如圣魂玄晶、動(dòng)態(tài)水晶、限定水晶、校尉將印、中郎將印等。既然做了個(gè)垃圾場(chǎng)能不能收的垃圾品類多點(diǎn)?看樣子是不打算加了。

說(shuō)到這兒又想起逐鹿來(lái)了,真的可以改成直接選將了,現(xiàn)在單五階馬超的七蜀用d將靈都能過(guò)逐鹿105了,還死死的守著逐鹿令、派兵出征和場(chǎng)外應(yīng)援干啥?還不如都直接取消了,省得浪費(fèi)時(shí)間。沖榜都直接190了,就剩10關(guān)了,因?yàn)椴毁I128戰(zhàn)令根本不會(huì)去沖榜的。這個(gè)也反饋了,也是沒(méi)消息,真的隨緣吧。

單五階馬超過(guò)105視頻

3.材料生產(chǎn)的存儲(chǔ)上限為3天。

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將靈裝備的附加屬性

畢業(yè)詞條,半畢業(yè)的標(biāo)紅

武器:

當(dāng)你造成傷害時(shí),若你的手牌是唯一最多的,有X%概率傷害+1。

當(dāng)你造成傷害后,若目標(biāo)手牌數(shù)大于兩張,你有X%概率獲得其一張牌。

關(guān)索武器:

你使用紅色【殺】指定目標(biāo)后,有X%概率摸一張牌。(關(guān)索武圣轉(zhuǎn)化能摸牌)

你使用普通【殺】指定目標(biāo)后,有X%概率棄置目標(biāo)一張牌。

你對(duì)距離1的角色造成傷害后,有X%概率棄置其一張牌。

當(dāng)你使用紅色牌造成傷害時(shí),有X%概率傷害+1。

年獸武器:

你造成非游戲牌傷害后,有X%概率摸一張牌。

你于回合外造成傷害后,有X%概率棄置目標(biāo)一張牌。

防具:

當(dāng)受到其他角色非出牌階段造成傷害時(shí),有X%概率傷害-1。(有bug,出牌階段也能減傷,非賣血將靈的畢業(yè)詞條)

當(dāng)你受到傷害后,若來(lái)源手牌數(shù)大于兩張,你有X%概率獲得來(lái)源一張牌。

寶物:

判定階段,有X%的概率隨機(jī)棄置一張判定區(qū)里的牌。(烽火畢業(yè)詞條,汗血丹青40概率就很不錯(cuò)了)

你使用一個(gè)字的牌時(shí),有X%的概率摸一張牌。(關(guān)索武圣轉(zhuǎn)化不摸牌)

當(dāng)你使用非傷害牌時(shí),有X%的概率摸一張牌。


以下信息轉(zhuǎn)載自對(duì)勾對(duì)勾w。

武器附加屬性:

你使用【殺】造成傷害后,若目標(biāo)體力值小于你,你有X%概率棄置其一張牌。

你使用【殺】造成傷害后,若目標(biāo)手牌數(shù)大于你,你有X%概率獲得其一張牌。

你的【殺】被【閃】抵消后,若目標(biāo)體力值小于你,你有X%概率棄置其一張牌。

你的【殺】被【閃】抵消后,若目標(biāo)手牌數(shù)大于你,你有X%概率獲得其一張牌。

你使用紅色【殺】指定目標(biāo)后,有X%概率摸一張牌。(關(guān)索武圣轉(zhuǎn)化能摸牌)

你使用黑色【殺】指定目標(biāo)后,有X%概率摸一張牌。

當(dāng)你于出牌階段使用第二張【殺】時(shí),有X%概率摸一張牌。

你使用普通【殺】指定目標(biāo)后,有X%概率棄置目標(biāo)一張牌。

你使用屬性【殺】指定目標(biāo)后,有X%概率獲得目標(biāo)一張牌。

你使用【殺】指定女性角色為目標(biāo)后,有X%概率摸一張牌。

你使用【殺】指定男性角色為目標(biāo)后,有X%概率棄置其一張牌。

你對(duì)距離1的角色造成傷害后,有X%概率棄置其一張牌。(關(guān)索)

你對(duì)距離大于1的角色造成傷害后,有X%概率摸一張牌。

你造成非屬性傷害后,有X%概率摸一張牌。

你造成屬性傷害后,有X%概率棄置目標(biāo)一張牌。

你造成非游戲牌傷害后,有X%概率摸一張牌。(年獸)

你于回合外造成傷害后,有X%概率棄置目標(biāo)一張牌。(年獸)

你使用虛擬牌造成傷害后,有X%概率摸一張牌。

你使用【決斗】或【火攻】造成傷害時(shí),有X%概率傷害+1。

你使用【南蠻入侵】造成傷害時(shí),有X%概率傷害+1。

當(dāng)你使用梅花牌造成傷害后,你有X%概率獲得目標(biāo)一張牌。

當(dāng)你使用黑桃牌造成傷害后,你有X%概率棄置目標(biāo)一張牌。

當(dāng)你使用紅桃牌造成傷害后,你有X%概率回復(fù)1點(diǎn)體力。

當(dāng)你使用紅桃牌造成傷害后,你有X%概率回復(fù)2點(diǎn)體力。

當(dāng)你使用紅桃牌造成傷害后,你有X%概率回復(fù)3點(diǎn)體力。

當(dāng)你使用方塊牌造成傷害后,你有X%概率摸一張牌。

當(dāng)你于回合內(nèi)非出牌階段造成傷害時(shí),有X%概率傷害+1。(觸發(fā)頻率太低了)

當(dāng)你造成傷害時(shí),若你的手牌是最少的,你有X%概率摸一張牌。

當(dāng)你造成傷害時(shí),若目標(biāo)手牌是最少的,你有X%概率棄置其一張牌。

當(dāng)你造成傷害時(shí),若你的手牌是唯一最多的,有X%概率傷害+1。

當(dāng)你造成傷害后,若目標(biāo)手牌數(shù)是唯一最多的,你有X%概率獲得其兩張牌。

當(dāng)你使用點(diǎn)數(shù)小于7的牌造成傷害后,有X%概率棄置目標(biāo)一張牌。

當(dāng)你使用點(diǎn)數(shù)大于7的牌造成傷害后,你有X%概率獲得目標(biāo)一張牌。

你的錦囊牌被抵消時(shí),有X%概率獲得抵消者一張牌。

當(dāng)你使用錦囊牌造成傷害后,有X%概率摸一張牌。

當(dāng)你對(duì)男性角色造成傷害后,有X%概率獲得其一張牌。

當(dāng)你對(duì)女性角色造成傷害后,有X%概率棄置其一張牌。

當(dāng)你造成傷害后,若傷害值為1,你有X%概率摸兩張牌。(因?yàn)橛形咫A加傷和將靈加傷的原因,概率不高)

當(dāng)你使用紅色牌造成傷害時(shí),有X%概率傷害+1。(關(guān)索)

當(dāng)你使用黑色牌造成傷害時(shí),有X%概率摸一張牌。

當(dāng)你造成傷害后,若目標(biāo)手牌數(shù)大于兩張,你有X%概率獲得其一張牌。

你對(duì)沒(méi)手牌的角色造成的傷害有X%概率傷害+1。(曹純?boss先手的三年獸)

?

防具附加屬性:

你受到【殺】造成傷害后,若來(lái)源體力值小于你,你有X%概率棄置其一張牌。

你受到【殺】造成傷害后,若來(lái)源手牌數(shù)大于你,你有X%概率獲得其一張牌。

你使用【閃】抵消【殺】后,若來(lái)源體力值小于你,你有X%概率棄置其一張牌。

你使用【閃】抵消【殺】后,若來(lái)源手牌數(shù)大于你,你有X%概率獲得其一張牌。

你成為紅色【殺】的目標(biāo)后,有X%概率摸一張牌。

你成為黑色【殺】的目標(biāo)后,有X%概率摸一張牌。

當(dāng)你于一回合內(nèi)受到第二次傷害后,有X%概率摸一張牌。

你成為普通【殺】的目標(biāo)后,有X%概率棄置使用者一張牌。

你成為屬性【殺】的目標(biāo)后,有X%概率獲得使用者一張牌。

你成為女性角色使用【殺】的目標(biāo)后,有X%概率摸一張牌。

你成為男性角色使用【殺】的目標(biāo)后,有X%概率棄置使用者一張牌。

你受到距離1的角色造成的傷害后,有X%概率棄置來(lái)源一張牌。

你受到距離大于1的角色造成的傷害后,有X%概率摸一張牌。(這個(gè)概率更大點(diǎn))

你受到非屬性傷害后,有X%概率摸一張牌。

你受到屬性傷害后,有X%概率棄置目標(biāo)一張牌。

你受到非游戲牌傷害后,有X%概率摸一張牌。

你于回合內(nèi)受到傷害后,有X%概率摸一張牌。

你受到虛擬牌造成的傷害后,有X%概率摸一張牌。

你受到【決斗】或【火攻】造成的傷害時(shí),有X%概率摸一張牌。

你受到【南蠻入侵】造成的傷害時(shí),有X%概率摸一張牌。

當(dāng)你受到梅花牌造成傷害后,你有X%概率獲得來(lái)源一張牌。

當(dāng)你受到黑桃牌造成傷害后,你有X%概率棄置來(lái)源一張牌。

當(dāng)你受到紅桃牌造成傷害后,你有X%概率回復(fù)1點(diǎn)體力。

當(dāng)你受到紅桃牌造成傷害后,你有X%概率回復(fù)2點(diǎn)體力。

當(dāng)你受到紅桃牌造成傷害后,你有X%概率回復(fù)3點(diǎn)體力。

當(dāng)你受到方塊牌造成傷害后,你有X%概率摸一張牌。

當(dāng)受到其他角色非出牌階段造成傷害時(shí),有X%概率傷害-1。(bug,出牌階段也能減傷)

當(dāng)你受到傷害時(shí),若你的手牌是最少的,你有X%概率摸一張牌。

當(dāng)你受到傷害時(shí),若來(lái)源手牌是最少的,你有X%概率棄置來(lái)源一張牌。

當(dāng)你受到點(diǎn)數(shù)小于7的牌造成傷害后,有X%概率棄置來(lái)源一張牌。

當(dāng)你受到點(diǎn)數(shù)大于7的牌造成的傷害后,你有X%概率獲得來(lái)源一張牌。

你抵消錦囊牌時(shí),有X%概率獲得使用者一張牌。(七張無(wú)懈)

當(dāng)你受到錦囊牌造成的傷害后,有X%概率摸一張牌。

當(dāng)你受到女性角色造成的傷害后,有X%概率棄置來(lái)源一張牌。

當(dāng)你受到男性角色造成的傷害后,有X%概率棄置來(lái)源一張牌。

當(dāng)你受到傷害后,若傷害值為1,你有X%概率摸兩張牌。

當(dāng)你受到紅色牌造的成傷害時(shí),有X%概率傷害-1。

當(dāng)你受到黑色牌造成的傷害時(shí),有X%概率摸一張牌。

當(dāng)你受到傷害后,若來(lái)源手牌數(shù)大于兩張,你有X%概率獲得來(lái)源一張牌。

當(dāng)你受到傷害時(shí),若你的手牌是唯一最多的,你有X%概率獲得來(lái)源一張牌。

當(dāng)你受到傷害后,若來(lái)源手牌數(shù)是唯一最多的,你有X%概率獲得其兩張牌。

當(dāng)你受到傷害后,若來(lái)源沒(méi)有手牌,你有X%概率對(duì)其造成1點(diǎn)傷害。

當(dāng)你受到傷害后,若來(lái)源沒(méi)有手牌,你有X%概率對(duì)其造成2點(diǎn)傷害。

當(dāng)你受到傷害后,若來(lái)源沒(méi)有手牌,你有X%概率對(duì)其造成3點(diǎn)傷害。(只有boss先手的三年獸局有發(fā)揮吧,但是發(fā)揮有限)

?

寶物附加屬性:

摸牌階段,有X%的概率額外摸一張牌。

判定階段,有X%的概率隨機(jī)棄置一張判定區(qū)里的牌。(烽火核心詞條,汗血丹青能有40概率就很不錯(cuò)了)

你使用武器牌時(shí),有X%的概率摸一張牌。

你使用防具牌時(shí),有X%的概率摸一張牌。

你使用坐騎牌時(shí),有X%的概率摸一張牌。

你替換裝備區(qū)的牌時(shí),有X%的概率摸一張牌。

你使用點(diǎn)數(shù)為A~4的牌時(shí),有X%的概率摸一張牌。

你使用點(diǎn)數(shù)為5~8的牌時(shí),有X%的概率摸一張牌。

你使用點(diǎn)數(shù)為9~Q的牌時(shí),有X%的概率摸一張牌。

你使用點(diǎn)數(shù)為K的牌時(shí),有X%的概率摸一張牌。

你使用一個(gè)字的牌時(shí),有X%的概率摸一張牌。(關(guān)索武圣轉(zhuǎn)化不摸牌)

你使用2~3個(gè)字的牌時(shí),有X%的概率摸一張牌。

你使用4~5個(gè)字的牌時(shí),有X%的概率摸一張牌。

你打出【殺】時(shí),有X%的概率摸一張牌。(打出不是使用)

你于回合外使用【桃】時(shí),有X%的概率摸一張牌。

你于回合外使用錦囊牌時(shí),有X%的概率摸一張牌。

當(dāng)你于回合外從牌堆摸牌時(shí),有X%的概率從棄牌堆隨機(jī)獲得一張牌。(年獸、曹純等)

準(zhǔn)備階段,有X%的概率觀看牌堆頂兩張牌并以任意順序放回。

結(jié)束階段,有X%的概率觀看牌堆頂兩張牌并以任意順序放回。

你使用【酒】時(shí),有X%的概率摸一張牌。

你使用【過(guò)河拆橋】時(shí),有X%的概率摸一張牌。

你使用【順手牽羊】時(shí),有X%的概率摸一張牌。

你使用延時(shí)類錦囊牌時(shí),有X%的概率摸一張牌。

你使用【無(wú)懈可擊】時(shí),有X%的概率摸一張牌。

你使用紅桃【閃】時(shí),有X%的概率摸一張牌。

你使用【決斗】時(shí),有X%的概率摸一張牌。

你一次性棄置多張手牌時(shí),有X%的概率摸一張牌。

準(zhǔn)備階段,若你沒(méi)有手牌,有X%的概率摸一張牌。

準(zhǔn)備階段,若你的手牌數(shù)小于體力值,有X%的概率摸一張牌。

準(zhǔn)備階段,若你的手牌數(shù)大于體力值,有X%的概率摸一張牌。

結(jié)束階段,若你的手牌數(shù)小于體力值,有X%的概率摸一張牌。

結(jié)束階段,若你的手牌數(shù)大于體力值,有X%的概率摸一張牌。

當(dāng)你使用傷害牌時(shí),有X%的概率摸一張牌。

當(dāng)你使用非傷害牌時(shí),有X%的概率摸一張牌。

當(dāng)你從其他角色處獲得牌時(shí),有X%的概率摸一張牌。(神趙、年獸、曹純、曹嬰)

當(dāng)你于回合內(nèi)棄置牌時(shí),有X%的概率摸一張牌。

當(dāng)你于回合內(nèi)回復(fù)體力時(shí),有X%的概率摸一張牌。

你使用紅桃牌時(shí),有X%的概率摸一張牌。

你使用黑桃牌時(shí),有X%的概率摸一張牌。

你使用梅花牌時(shí),有X%的概率摸一張牌。

你使用方塊牌時(shí),有X%的概率摸一張牌。



好了,關(guān)于將靈裝備的鍛造系統(tǒng)應(yīng)該就這些了吧?感謝各位大佬的閱讀,如有錯(cuò)誤懇請(qǐng)指出。里邊有些可能很主觀的感受希望不會(huì)影響閱讀。對(duì)了,還有一件事,就是幾個(gè)月前曾經(jīng)爆料的偷菜,極有可能有鍛造系統(tǒng)有關(guān)聯(lián),至于與裝備系統(tǒng)有沒(méi)有關(guān)聯(lián)就不得而知了,有關(guān)聯(lián)的話大概就是將靈pvp了。這個(gè)到現(xiàn)在還沒(méi)影兒,雙十一應(yīng)該曹嬰up了吧?武將列傳啥時(shí)候出?

還有,下個(gè)pve是戚宦之爭(zhēng),這次似乎有很大的改動(dòng)。不知道這次德華貓又會(huì)整什么新活,希望別再往陰間發(fā)展了。德華貓果然不負(fù)眾望,又整出來(lái)個(gè)陰間的玩意,強(qiáng)制玩家公平選邊站,結(jié)果第一個(gè)小時(shí)來(lái)了個(gè)超級(jí)加倍的內(nèi)宦勢(shì)力,三個(gè)人打總計(jì)150多血的boss,最關(guān)鍵的是還有減傷。

第一個(gè)小時(shí)的陰間內(nèi)宦


下個(gè)活動(dòng)場(chǎng)戚宦的戰(zhàn)功


三國(guó)殺十周年將靈鍛造系統(tǒng)詳解,1.31新增附加屬性畢業(yè)詞條,5.3新增ssa推薦裝備的評(píng)論 (共 條)

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