二款冷門(mén)但質(zhì)量?jī)?yōu)秀的肉鴿推薦(二)

一、無(wú)間冥寺

阿區(qū):23元
土區(qū):29元
通關(guān)一輪參考時(shí)間(以擊敗死神的全流程來(lái)算 ):50分鐘左右
我最愛(ài)的俯視角動(dòng)作肉鴿,至今為止我也覺(jué)得它的打擊感是玩過(guò)的肉鴿游戲中最棒的!如果你是那種喜歡操作砍殺的玩家,那么請(qǐng)務(wù)必試試這款游戲。由于各種受苦設(shè)定,難度會(huì)比較高(游戲內(nèi)置輔助模式)
無(wú)間冥寺采用的是殺戮尖塔一樣的爬塔式過(guò)關(guān),開(kāi)局就可以完全看到每條路線上的房間獎(jiǎng)勵(lì),每次過(guò)關(guān)會(huì)增加腐化值,房間獎(jiǎng)勵(lì)也不是讓你白拿,而是告訴你在這個(gè)房間通過(guò)交易可以得到什么東西,并且交易分為“花費(fèi)黃金交易“和”增加腐化值交易”。這樣的設(shè)計(jì)都是為了與游戲中的重要機(jī)制“腐化值”形成配合,對(duì)這游戲的運(yùn)營(yíng)越熟悉,你越會(huì)覺(jué)得這是非常巧妙的設(shè)計(jì)!這里便不多講,留給大家自己體驗(yàn)好了,總之每一步?jīng)Q策都得小心

無(wú)間冥寺的路線圖,房間類型單調(diào)是游戲缺點(diǎn)之一
主要說(shuō)說(shuō)與戰(zhàn)斗有關(guān)的內(nèi)容。
無(wú)間冥寺廟分兩種戰(zhàn)斗模式(戰(zhàn)斗中可任意切換),一種是單手主武器和副武器相互配合攻擊(可以主武器一輪平A打完接上副武器獨(dú)立的一次攻擊,也可以主武器攻擊途中點(diǎn)副武器攻擊觸發(fā)特殊攻擊“隨手一擊”)

一種是持笨重不靈活高風(fēng)險(xiǎn)的雙手武器保持距離攻擊敵人。

而躲避敵人攻擊的手段則是翻滾和格擋,翻滾消耗體力(初始五格,躲過(guò)攻擊回復(fù)一格),格擋要把握時(shí)機(jī),成功格擋將能造成敵人破防(受到傷害增加)。
這樣的戰(zhàn)斗機(jī)制也就意味這無(wú)間冥寺的戰(zhàn)斗風(fēng)格有些許魂味,與敵人一招一式地對(duì)峙:平常用翻滾躲開(kāi)敵人的攻擊,選擇最容易把握敵人攻擊時(shí)機(jī)的一招進(jìn)行格擋,隨后趁著敵人破防瘋狂輸出一輪。(當(dāng)然正常情況下打小怪沒(méi)這么繁瑣困難)
武器分為三種,主手武器,副手武器,雙手武器,每種武器又有不同類型(比如主武器分,劍,杖,爪,飛刀),每個(gè)類型的武器除了動(dòng)作模組不同外,還有各自特性(比如匕首對(duì)敵人背面造成傷害翻倍并且能打出高硬直,手槍的隨手一擊可以打斷敵人攻擊),每把武器又由一個(gè)“固定的專屬詞條”+最多3個(gè)的“通用詞條“組成,所以無(wú)間冥寺的戰(zhàn)斗搭配其實(shí)是很多的,不僅要選詞條能互相起作用的武器,也要考慮該武器對(duì)于自己來(lái)說(shuō)是否擅長(zhǎng),是否適合處理該區(qū)域敵人。(ps:打到艱難之路時(shí),武器不平衡的問(wèn)題逐漸顯露)

在網(wǎng)上關(guān)于無(wú)間冥寺的評(píng)論區(qū)我經(jīng)??匆?jiàn)有人拿它與哈迪斯對(duì)比,雖然我個(gè)人更喜歡無(wú)間冥寺,但也不得不承認(rèn)確實(shí)比不過(guò)音樂(lè)美術(shù)頂級(jí),戰(zhàn)斗畫(huà)面又炫酷,內(nèi)容又多的哈迪斯
兩款游戲的戰(zhàn)斗風(fēng)格是不一樣的,哈迪斯的主角機(jī)動(dòng)性高,打起來(lái)是瘋狂敲鍵盤(pán)閃來(lái)閃去找塊安全地方輸出,突出一個(gè)輕飄飄的高速戰(zhàn)斗;無(wú)間冥寺的戰(zhàn)斗講究穩(wěn)扎穩(wěn)打,主角因?yàn)榉瓭L和強(qiáng)力攻擊會(huì)消耗體力的限制,需要合理分配體力,戰(zhàn)斗時(shí)要考慮的更多,玩的過(guò)程中很容易進(jìn)入“心流狀態(tài)”
正因?yàn)閼?zhàn)斗風(fēng)格不同,沒(méi)必要踩一捧一地說(shuō)“不如玩哈迪斯”
另外大家可以期待今年無(wú)間冥寺制作組的新作

依舊是俯視角動(dòng)作肉鴿,保留無(wú)間冥寺的打擊感,支持線上四人聯(lián)機(jī)合作!希望這次不要再犯無(wú)間冥寺重復(fù)度較高,武器不平衡的毛病了爭(zhēng)取再與今年的哈迪斯2碰一碰。
二、層層夢(mèng)境(3月2號(hào)凌晨12點(diǎn)結(jié)束折扣)

阿區(qū):18.7元
土區(qū):26元
通關(guān)一輪參考時(shí)間:45分鐘
一款美術(shù)特別棒的俯視角動(dòng)作游戲,音樂(lè)配合畫(huà)面,把夢(mèng)境那種朦朧的懷念感氛圍營(yíng)造得很好。有著類似以撒的房間分布和基礎(chǔ)資源(錢,鑰匙,炸彈,在層層夢(mèng)境里基本不缺)。


游戲分清醒和睡覺(jué)兩部分,清醒部分負(fù)責(zé)游戲的永久升級(jí)和解鎖新東西,升級(jí)項(xiàng)目很多,點(diǎn)滿后能有效降低游戲難度,對(duì)于喜歡肛的玩家可以肛個(gè)爽!主要分兩種:
①直接去某地點(diǎn)打開(kāi)升級(jí)面板花費(fèi)對(duì)應(yīng)資源升級(jí)(增加初始屬性,生命,藍(lán)條就不用說(shuō)了,最離譜的是能增加彈反成功判定時(shí)間,再加上裝備帶來(lái)的彈反判定加成,即便是彈反苦手也能爽彈!)

②主角可以外出去各個(gè)場(chǎng)所與NPC交談,或是通過(guò)贈(zèng)送NPC喜歡的禮物來(lái)增加好感(根據(jù)交談對(duì)話猜出NPC喜歡的禮物),隨著好感的上升,主角在夢(mèng)境中可以選擇任意一個(gè)NPC帶來(lái)的屬性加成(比如增加閃電傷害,增加暴擊率等,這個(gè)加成一般影響一局游戲里主要輸出的手段,可以在進(jìn)入新樓層時(shí)自由切換),也能解鎖新的裝備或是道具。


睡覺(jué)就是進(jìn)入地牢了,戰(zhàn)斗方面人物性能很好,給我的感覺(jué)是作者把能加入的機(jī)制都盡量加進(jìn)去了,配合游戲大量的裝備(除了鞋子,各類型有超過(guò)15種裝備),戰(zhàn)斗機(jī)制異常豐富:
近戰(zhàn)武器→近戰(zhàn)攻擊:輕重兩種攻擊,攻擊時(shí)人物會(huì)出現(xiàn)閃光,在閃光的一瞬間再次點(diǎn)攻擊可以造成更大傷害
理性攻擊→法術(shù)攻擊:可攜帶2個(gè),不耗藍(lán),冷卻結(jié)束就可以釋放,法術(shù)特效很好看
遠(yuǎn)程武器→遠(yuǎn)程攻擊:耗藍(lán),瞄準(zhǔn)出現(xiàn)閃光時(shí)攻擊還能暴擊
護(hù)甲→防御和彈反:根據(jù)盾牌還有不同效果
鞋子→閃避:多種閃避方式,可以是翻滾,也可以是瞬移等等,完美閃避時(shí)時(shí)間放緩
理性覺(jué)醒:進(jìn)入子彈時(shí)間,所有敵人速度減慢,自己速度不變
這也并不是戰(zhàn)斗的全部,還有詞條和元素異常效果等等……
對(duì)比其他動(dòng)作肉鴿游戲,能做到這么全的,只有層層夢(mèng)境吧。
豐富的戰(zhàn)斗內(nèi)容也意味著敵人的難度頗高,第三層開(kāi)始,房間中敵人的配置明顯變得惡心,一方面得對(duì)付近身的敵人,一方面得躲避遠(yuǎn)程敵人的彈幕,還得時(shí)刻留意腳下的陷阱,稍有不慎就要失去大半管血,這時(shí)就得充分利用優(yōu)良的人物性能化險(xiǎn)為夷了。

層層夢(mèng)境還有一個(gè)很爽快的設(shè)定:怪物沒(méi)有倒地和浮空保護(hù),這就意味著如果你用武器的重攻擊把它打飛,那么在敵人飛出去的途中可以沖過(guò)去繼續(xù)連擊敵人,或者把擊飛后倒地的敵人挑起繼續(xù)攻擊!如果周圍沒(méi)有其他敵人的話,鞭尸是很爽的233

游戲每場(chǎng)BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)的都很有特色,有獨(dú)特的機(jī)制,并且都有出場(chǎng)和擊敗動(dòng)畫(huà)!在高難度下,BOSS還都會(huì)有新的攻擊模式,很有挑戰(zhàn)性!

游戲質(zhì)量是很優(yōu)秀的,小黑盒評(píng)分這么低與當(dāng)初眾籌階段的事情有關(guān),不過(guò)因?yàn)槲覜](méi)有經(jīng)歷過(guò),單憑游戲質(zhì)量這一點(diǎn)還是把它推薦給大家!