DNF:“超級加倍”又來了!魂異界血量提升6倍,玩家還嫌太簡單
老玩家對“超級加倍”這個詞應(yīng)該不陌生,可以說,正是因為這個操作,導致出現(xiàn)了安徒恩之后的最大脫坑潮!當初漩渦推出時,國服直接進行了超級加倍,一身紅10玩家竟然打不了團,如今再次出現(xiàn)超級加倍,又會引起什么呢?
魂異界的“超級加倍”

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國服率先推出“魂異界”活動,低階副本其實并不太難,不過隨著等級提升,特別是9階段之后,如果不可以收集裝備的話,那么通關(guān)一次少說也得五六分鐘,原本大家以為,這只是常規(guī)操作,想要玩家體驗異界的原滋原味。
但后來,韓服也推出了“真異界”活動,相似副本、相似獎勵,但是難度卻截然不同。
最典型的例子是,同一個等級副本,國服怪物血量,竟然比韓服高了6倍!這哪兒是超級加倍呀,這分明是超、超、超級加倍!

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作為一個活動副本,大部分玩家想要的,都是盡快拿到獎勵而已,但因為超級加倍的出現(xiàn),導致每天還得花半個小時去刷圖,如果收集裝備的話,花費時間還會更多。
除了血量超級加倍以外,國服和韓服還有一個較大不同在于,國服怪物基本上處于“不可控”狀態(tài),基本上就是你打怪物一套,怪物打你一套,所以最深刻的印象就是,魂異界簡直是復活幣吞噬機,一張圖得浪費許多復活幣,而且毫無操作性可言。

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而韓服怪物卻可以控制,能夠擊飛、冰凍、甚至擊退,這都大大增加了操作性,血量低、怪物又可以控制,導致出現(xiàn)的現(xiàn)象是,相同裝備下,國服玩家需要5-6分鐘才能通關(guān),而韓服玩家只需要2-3分鐘就能通關(guān)。
超級加倍后,還是太簡單?
國服自有特色在,傷害更高,所以副本加倍姑且也就理解了,但魂異界不同,所有玩家裝備全都一樣,也不存在所謂國服特色,那憑什么還要超級加倍呢?

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于是這里出現(xiàn)了兩種不同聲音:一部分玩家認為,超級加倍就是為了故意讓玩家難受,明明可以10分鐘拿完獎勵,偏要打半小時,而且毫無操作感可言;
另一部分玩家則認為,盡管國服進行了超級加倍,但對于國服玩家來說,難度依舊太簡單。典型例子是,如今13次元競速排名開啟,很多職業(yè)大佬的通關(guān)成績,都壓縮到了1-2分鐘左右。

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試想一下,超級加倍后,大佬尚且只需要1-2分鐘就能通關(guān),那如果不超級加倍,豈不是只需要幾十秒就能通關(guān)?這樣的競速有何意義呢?
所以還有玩家認為,“超級加倍”可以理解為競速排名而鋪墊,血量多點也沒問題,大不了大家花點時間收集裝備罷了;
但不能理解的是,國服為什么要強制霸體,怪物全程不可控,這種毫無操作性的競速,和單純堆傷害有什么區(qū)別?

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個人小結(jié)
如果沒有韓服作為對比,國服超級加倍也不會受到玩家關(guān)注,其實血量增加倒也可以理解,大部分玩家都不需要打13次元,打到10次元拿保底獎勵就夠了,競速玩家去挑戰(zhàn)13次元即可。
但基本上所有玩家都不認同的是,國服不應(yīng)該強制霸體,導致毫無游戲體驗。