渲云分享Maya模型導(dǎo)入C4d的方法,C4d模型怎么導(dǎo)入Maya呢?
使用三維軟件來(lái)說(shuō),建模操作是我們常用到的,但是在建模的需要,本軟件的模型往往被導(dǎo)入到另一個(gè)軟件中,這樣的問(wèn)題,對(duì)于許多新手伙伴不知道如何操作?
渲云小編也是看到一些網(wǎng)友的提問(wèn),于是針對(duì)Maya模型導(dǎo)入C4d的方法,C4d模型怎么導(dǎo)入Maya有什么方法呢?
在此,也作了一些整理,感興趣的小伙伴們可以跟著小編一起往下看:

先來(lái)看看Maya模型導(dǎo)入C4d的操作方法
1. 打開(kāi)準(zhǔn)備好的Maya模型文件。如果只導(dǎo)出模型的一部分,則選擇要導(dǎo)出的模型,在界面上點(diǎn)擊“File”,在彈出的下拉框中點(diǎn)擊“Export Selection”,如果您想導(dǎo)出所有的模型,選擇export all。
2. 然后,在彈出的文件導(dǎo)出窗口中,根據(jù)需要設(shè)置文件保存路徑,文件格式選擇“FBX export”或“OBJ export”。
3.Maya模型導(dǎo)出成功后,打開(kāi)C4d,點(diǎn)擊菜單欄中的“文件”選項(xiàng),點(diǎn)擊彈出菜單中的“打開(kāi)”。
4. 在彈出窗口中選擇待導(dǎo)入的Maya文件,單擊右下角的“打開(kāi)”,在彈出的“導(dǎo)入設(shè)置”窗口中勾選待保存的項(xiàng)目,然后單擊“確定”。
5. Maya的模型被導(dǎo)入到c4d。接下來(lái),您可以在c4d中編輯模型。
接下來(lái),我們來(lái)看看C4d模型導(dǎo)入到Maya操作方法
1. 打開(kāi)準(zhǔn)備好的c4d模型文件,點(diǎn)擊界面頂部的“文件”按鈕,在彈出菜單中點(diǎn)擊“導(dǎo)出”,然后在文件保存界面中設(shè)置模型的保存位置,并設(shè)置文件保存格式為“FBX”格式。
2. 然后打開(kāi)Maya軟件,點(diǎn)擊“文件”選項(xiàng),在下拉框中選擇“Import”。導(dǎo)入文件的時(shí)間與模型的體積有關(guān)。
上面是這兩項(xiàng)的操作方法,大家學(xué)會(huì)了嗎?如果后期關(guān)于模型,還是渲染問(wèn)題,都可留言小編
對(duì)于渲染問(wèn)題的話,如果是項(xiàng)目文件過(guò)多的話,可使用渲云云渲染,享受高性能服務(wù)器帶來(lái)的渲染速度,提高工作效率必選。
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