【卡拉比丘】關于如何正確平衡狙擊手的建議
開開門見山的說,卡丘強度超模的不是狙,是狙擊手。如果你是吉吉國王可以直接看文章最后一部分,如果是抱著友善討論的態(tài)度可以看全文。 首先,卡丘作為長ttk tps是不能和cslike比較的,如果比較了你就會發(fā)現(xiàn)cslike的步槍打頭就兩槍狙打胸就一槍。 其次,由于卡丘無隨機彈道,狙跳打是滿精度,步槍壓槍也相對 相對簡單。 由于角色機動性較高,導致步槍跟槍困難,很多步槍手中的人上人以此說事,認為狙超模。我的評價是:角色移速高受難的不僅是步槍跟槍難,狙開鏡后二次定位也受影響,同時由于狙爆頭收益高,有過cslike游戲經(jīng)驗的玩家玩狙會刻意找頭線,但事實就是這游戲人跟人不一邊高這就更考驗狙擊手的二次定位能力。而實際上如果步槍與狙站擼,拋開技術問題純鎖胸的情況下狙的ttk是長一大截的,上文也提到狙能跳打相應步槍好壓槍所以這點雙方各有利弊,而弦化對狙的利處并不成立因為雙方都可以弦化規(guī)避傷害,而弦化對單發(fā)武器的利處是明顯的(沖刺哥和dmr),為什么我說對狙不明顯,因為這游戲狙的裝填是兩個部分,他上完蛋打一發(fā)后是要拉栓的,這跟其他半自動/全自動武器相比是極大劣勢,也就是說狙的輸出存在相當真空期,如果狙和步槍在近距離遭遇,刨除副武器因素(看到這肯定有人急了但你先別急或者直接拉到最后),狙打一槍無論中沒中,進入拉栓,此時他有倆選擇,一是跑/飛,此時他無法拉栓,二是弦化拉栓,但是他也就基本跑不掉了,有人就要說“啊狙跑了之后他就可以退后點拉栓了啊”那你步槍能不能也退后點?我知道你換血你虧但是這游戲是有血瓶和奶媽的啊,而且狙打第一槍他要是打中你,你沒打他兩槍那我真真覺得你就是那種見不得別人好的人(或者說尬黑狙的人都是自己菜不會玩狙罷了) 綜上所述,狙擊槍本身并不超模 但問題在于狙擊手是有副武器的,而這游戲普遍ttk普遍比主武器短,有可能是官方鼓勵你貼臉換副手,但對于狙擊手來說是彌補了他們生存性最差的一個輸出區(qū)間,導致他們在貼臉時輸出比步槍手主武器輸出高,那這是逼步槍手卡一個尷尬的距離跟狙對還是逼步槍手拿到信息在打狙擊手,或是逼步槍手貼臉換副手?這三個情況怎么看都不合理 那解決方案很ez了 把狙擊手的副手ban了,然彌補狙的開鏡速度/肩射精度,或者給狙擊手單獨做一個傷害不高但是【拋開技術問題狙和步槍打照面,狙命中一槍然后立即切出手槍還擊同時對方步槍一直在輸出,此時雙方ttk近似】(注:這是我主觀的公平,因為拋開現(xiàn)有副武器的因素,狙的練習成本明顯高于步槍,而我開門見山的中心論點也與現(xiàn)在的論證呼應即超模的是狙擊手而非狙擊槍,因此狙在投入大量時間練習后理應在被步槍沖臉時與步槍55開)