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關(guān)于三眼流(義手+腐敗翼+連刺破露滴)增幅下的歐赫劍舞做到傷害爆炸的一些數(shù)值分析

2022-03-25 09:29 作者:零悠悠  | 我要投稿



三眼流是作為個人玩魂三習慣性吐槽,因為以前魂三就有類似的“通過持續(xù)攻擊獲得更高攻擊力加成”的效果,以前有個玩法就叫雙眼流,就是老狼曲+教宗右眼,配合附魔就傷害爆炸。



而艾爾登法環(huán)里對該玩法有更大的增強(翼章、腐敗翼章、義手以及連刺破露滴)

當然如果有更好聽的稱呼,請不舍分享,反正我說這個只是方便我自己介紹這個玩法的一些數(shù)值關(guān)系。


首先還是用前作魂三的例子中,介紹一下這個“持續(xù)攻擊增益機制”吧。

在魂三中,所有武器都有一個隱藏屬性,因為沒有官方定義這個名詞,我們這些玩數(shù)據(jù)的作弊大仙會稱之為“持續(xù)攻擊累積”,簡稱“累積值”。

這個數(shù)值是作用到玩家自己身上的,其他用途不明,但最直接的作用就是在需要通過“持續(xù)攻擊”為條件時,用來觸發(fā)特殊增益,如教宗左眼、右眼,以及卡薩斯烽火,這些都需要通過持續(xù)攻擊到達一定量的“累積值”,才能擊發(fā)對應的效果。


(例如左眼的回血,記得需要120累積值才能觸發(fā),但只要攻擊單位足夠多,就可以多次觸發(fā),做到視頻里的一個戰(zhàn)技直接回滿上千血)

目前沒老環(huán)的,就拿這個湊合下

好了,趁大家還懵逼,回到老頭環(huán)上來。


這作給了四個可以持續(xù)攻擊增益的效果,正常來說,還是科普一下它們的增益效果:


第一個是帶翼劍徽章護符,效果是通過持續(xù)攻擊獲得提升傷害效果:3%/5%/10%/10%,需要的累積值閾值是17/30/45/60

(可以和連刺、義手疊加,但不能腐敗翼劍徽章疊加)

PS:在ce搜到了個60閾值的第四效果,但和第三階效果一樣都是10%,也就是說,這個第四階是用來刷新前面的buff,主要是因為這些效果持續(xù)時間很短,第四階效果甚至就只作用一次。(其他幾個都有類似的effect代碼,不再復述)

上面四個是檢測累積值的效果,下面四個是對應觸發(fā)的增傷效果



第二個是腐敗翼劍徽章,效果是通過持續(xù)攻擊獲得提升傷害效果:6%/8%/13%/13%,需要的累積值閾值是17/30/45/60

(可以和連刺、義手疊加,但不能帶翼劍徽章疊加)



第三個是米莉森的義手,提升5點靈巧,效果是通過持續(xù)攻擊獲得提升傷害效果:4%/6%/11%/11%,需要的累積值閾值是17/30/45/60



第四個是連刺破露滴,使用圣瓶后獲得一個持續(xù)180秒的特殊效果,該特效期間,通過持續(xù)攻擊獲得提升傷害效果:9%/13%/20%/20%,需要的累積值閾值是17/30/45/60


好了,基礎數(shù)值完畢,接下來就要搞清楚,這些效果是怎么提升傷害的。


首先就要知道,歐赫劍舞戰(zhàn)技,是怎么造成傷害的。


嘛,這個簡單,搜攻擊成分就可以了

左邊不蓄力,右邊蓄力


所以順帶科普一下歐赫寶劍和瑪雷家的行刑劍的戰(zhàn)技,歐赫劍舞的倍率(也就是動作值神馬的,反正這倆的戰(zhàn)技都是一樣模組)


不蓄力時:35%+35%*6+82%+95%,

(劍扔出去第一下是35%,轉(zhuǎn)動部分攻擊6次,每次35%,劍收回來82%,甩劍結(jié)束動作95%)


蓄力時:40%+40%*9+100%+100%

(劍扔出去第一下是40%,轉(zhuǎn)動部分攻擊6次,每次40%,劍收回來100%,甩劍結(jié)束動作100%)



基本上來說,哪怕按照輕武器一下10點累積值來算,歐赫劍舞隨便打一下都可以打夠累積值,直接觸發(fā)這些特殊效果的第四階段增益。


還有,因為這些都是提升最終傷害的增益,所以測起來比以前魂三的實在方便多了,只要修改一下這些動作倍率來控制變量,就能直觀看到到增傷情況,來得知這些持續(xù)攻擊效果的加成方式。

(其實魂三的雙眼流沒什么人測,是因為加成方式是攻擊威力,也就是還要算破防率……可破防率沒法精算,誰都說不準。)



首先對照組,我把歐赫劍舞的蓄力戰(zhàn)技,前10下動作倍率從40%改成0%,也就是后兩下的抽劍+甩劍,基本上都是100%動作倍率。


機體為了屬性平衡就帶一個義手劍士(因為另一個義手護符會自帶+5靈巧,為了不影響攻擊力變化)

然后找我家的黑炎修士當靶子,抽劍部分傷害穩(wěn)定數(shù)次為313,作為對照組傷害。



首先測試佩戴腐敗翼護符的傷害,抽劍部分傷害穩(wěn)定為458,和對照組對比,增幅為1.462倍(313*1.06*1.08*1.13*1.13=457.54,誤差率0.1%)


然后測試佩戴義手護符的傷害,抽劍部分傷害穩(wěn)定為426,和對照組對比,增幅為1.358倍

(313*1.04*1.06*1.11*1.11=425.13,誤差率0.2%)



接著測試服用連刺破的傷害,抽劍部分傷害穩(wěn)定為556,和對照組對比,增幅為1.774倍

(313*1.09*1.13*1.2*1.2=555.15,誤差率0.15%)


接著測試佩戴腐敗翼+義手護符的傷害,抽劍部分傷害穩(wěn)定為623,和對照組對比,增幅為1.986倍

(313*1.358*1.462=621.48,誤差率0.25%)


最后就是三個可以疊加的都算在一起,抽劍部分的傷害穩(wěn)定為1105,和對照組對比,增幅為3.521倍

(313*1.358*1.462*1.774=1102.41,誤差率0.23%)



這邊開始數(shù)據(jù)分析推理。

在我用三眼流疊起來用歐赫劍舞的時候,我在ce里搜到了這么多effect,所以我想到的可能和魂三老狼曲刀那種,是互為獨立的效果。


例如我在上面帶單個腐敗翼,打出一個458的傷害,如果我按照腐敗翼的4個階段都計算傷害的話,那就是313*1.06*1.08*1.13*1.13=457.54,得出來的數(shù)值的確是非常接近傷害的。


后面我掏出計算器一個一個系數(shù)帶進去算,最后三眼疊加效果也是非常接近很多朋友說的3.5倍,而且計算出來的傷害和時機傷害只有不到1%的誤差(萬惡の浮點數(shù))


所以個人推理分析后認為,這個反而不是bug,而是這些護符和露滴的效果,均沿用了前作魂三“老狼曲刀”的雙眼累積觸發(fā)效果。

而老狼曲刀的雙眼效果本來就是相互獨立,每個效果之間都是獨立關(guān)系,所以是“乘算”。


我看到ce標注的Stateinfo是老狼曲刀


那么姑且也能當個結(jié)論來用了吧。


希望大家能得到幫助。



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