【奧奇?zhèn)髡f】沒有狠活,全是血條?沉夢之神?蓋西瑞解析

作為神盾老大哥阿瑞斯的母親,蓋西瑞這只精靈設(shè)計上其實還有點阿瑞斯的感覺,比如說高額的血量和高額的格擋率,只不過作為母親的蓋西瑞顯然是更勝一籌。這里我們就來講講蓋西瑞這只精靈。

被動效果的第二條效果非常容易理解,換個說法就是你入場時血量提至原來的265%(具體數(shù)值乘個2.65就行),這條被動的提升效果不與英雄技疊加,蓋西瑞入場會先觸發(fā)被動的血限提升再加英雄技和英雄元魂的數(shù)值,當(dāng)然路因加德的天覺技可以跟被動一起疊,使得跟帶了路因加德的蓋西瑞出場都是超過100萬的血量。這個加血效果可以說簡單粗暴地提升了蓋西瑞的承傷能力,假設(shè)你蓋西瑞的血量為353743,那么蓋西瑞在天覺技加成下入場能直接達(dá)到接近110萬的血量,也就是說除非你帶的五格擋石頭,那么玩家手里的蓋西瑞只要用五個生命石頭的配置能穩(wěn)定超過110萬血量。

而高血量帶來的最大好處就是不怕秒殺,即使是王路這種頂級減傷的神盾,他遇見減傷還是該怎么吃癟就怎么吃癟,但蓋西瑞的超長血條完全不懼怕秒殺,你就算龍炎也得雙秒才能解決我蓋西瑞。
除此之外還有絕對毀滅類的傷害,無論是絕對毀滅還是雷女的雷擊,就算是維蕾塔的三段式絕毀和無燼的無燼爆炸,對于瑞媽來講也只不過是半條命罷了,可對于王次和王路等神盾來講就是大殘或者立刻去世,只要我血條足夠長,就不用擔(dān)心你固傷能耗死我。
也就是說除非將來秒殺傷害的上限提到9999999或者絕毀級傷害能再提升一次數(shù)值,否則目前的蓋西瑞在正常情況下無法被一擊必殺,可以說也算走出了另一種承傷的方式(什么一次性神盾)。
當(dāng)然了,蓋西瑞的血條很長,那ch給蓋西瑞的減傷效果也是是一樣的少(0%已經(jīng)不能稱作少了,應(yīng)該是沒有),也就是說蓋西瑞承傷時基本上就是面對全額的傷害。因此跟我們此前用過的神盾不一樣,蓋西瑞在承傷時可能掉血速度會快很多很多,王路這種減傷向的神盾挨打一下也許就掉個十幾萬,蓋西瑞一旦沒格擋到攻擊可能就是幾十萬幾十萬的掉血,甚至出現(xiàn)那種挨打兩下就死亡的情況(當(dāng)然不考慮同期的數(shù)值膨脹的話,這得下一個時代才能做得到),往壞處去想的話,這種設(shè)計不但將來數(shù)值膨脹時可能第一個被打敗,還導(dǎo)致蓋西瑞這只精靈極度依賴格擋效果。
而說到格擋,蓋西瑞的被動設(shè)計又存在一個很奇怪的相斥問題,這里得先看看蓋西瑞的格擋面板。

即使是無專屬星輪的情況下都能達(dá)到122%的數(shù)值,無專屬無格擋石頭的情況下則是107%,看起來120%-150%浮動的格擋率相當(dāng)?shù)膬?yōu)秀,在神盾中應(yīng)該也是畢竟高的一檔(當(dāng)然阿瑞斯大概率也是這樣子的格擋數(shù)值),但可惜的是,實戰(zhàn)中可能格擋率還得減少個30%。

被動的第三條效果算是一個我又愛又恨的效果,換個說法就是只要蓋西瑞挨打了就能加最多三個通靈之魂,對于攻昆侖、究通靈的幫助還是不小的,畢竟站著不動就能白嫖三個魂,對面看了不得覺得自己虧死。而如果我們受擊格擋了,那對面還得扣最多6個通靈之魂,對于守陣來講非常好用,直接讓對面通靈不出來打不出連招。
但是降魂效果的觸發(fā)就相對腦淤血了。首先與描述不同,蓋西瑞實際的格擋降低效果應(yīng)該是只有一次,也就是說降魂效果可以觸發(fā)三次,但只會降低一次30%格擋率,說實話我周六拿到精靈本體后跑去打資源秘境時才注意到的,我還以為是格擋一次就降一次格擋率
(瑞媽第一次挨打觸發(fā)格擋后會顯示降低格擋率,之后兩次攻擊即使格擋了都不會顯示有格擋率下降的標(biāo)識,魂倒是正常的加減)
說實話這個效果其實還是很值得玩家進(jìn)行培養(yǎng)去觸發(fā)的,無論攻陣還是守陣其實都是很好用的一個效果,如果吃滿了能大大拖延對面的通靈節(jié)奏。雖然現(xiàn)在通靈師的加魂很快,但是如果你要處理掉蓋西瑞但是處理時又被人家格擋了,那只能被延緩?fù)`,畢竟三次出手加的魂都不作數(shù)了嘛,還得送對面通靈點,守陣的理論發(fā)揮效果可以說非常強(qiáng),攻陣使用的前提當(dāng)然是你想用掉一個格子來上瑞媽去觸發(fā)這個效果。
可實際情況是,蓋西瑞的極限格擋率四舍五入只有150%,如果你沒有帶格擋石頭選擇全堆生命,觸發(fā)一次被動后大概就是90%左右。這個數(shù)值在PVE可能還好,因為按照ch的配置,不帶破擊星神的精靈大有人在,但換到PVP就不一樣了,星跡的大環(huán)境下不少人都喜歡給精靈帶個破擊,哪怕是一個金色的斗破蒼穹都有50%左右的一個破擊加成,如果你蓋西瑞觸發(fā)了一次格擋,那相當(dāng)于接下來的戰(zhàn)斗中對面出手的精靈只要技能或者星輪中有一個帶了破擊加成,你蓋西瑞的格擋就幾乎不存在了,不僅降魂降不了,后續(xù)挨打還沒法格擋,四舍五入就是只降低對面兩魂,然后把后續(xù)的承傷能力給嘎了,是很腦淤血的一個設(shè)計。
我們前面也提到了蓋西瑞沒有直接的減傷效果,所以說格擋是蓋西瑞最迫切需要的一個承傷效果,結(jié)果你直接把人家格擋率搞走了,那我能怎么評價嘛,你要是重生掉數(shù)值我也不說啥,這降個魂還得間接砍自己承傷能力,多少設(shè)計得有點腦淤血,變相限制了瑞媽的承傷能力,特別是瑞媽沒有任何的嘲諷效果和更強(qiáng)力的輔助效果,只要不被打就沒有任何效果,就我個人而言不是很滿意這樣子的設(shè)計,實際上你不砍那30%格擋率其實也不會多超模,頂多EVP難處理,畢竟這玩意EVP中拿到了合適的buff后也不會弱到哪去,頂多就是處理時不用擔(dān)心被絕毀彈死罷了,只能說現(xiàn)在這個相對折中的設(shè)計我是非常不喜歡的,只能說要不是實裝了,我是不接受這種設(shè)計的。

超殺效果就很簡單了,你理解為首次開大后可以獲得一次高級復(fù)活即可,因為是超殺后獲取祛魔之力,所以甚至你蓋西瑞這次超殺擊殺精靈了也算獲得一點祛魔之力(但我感覺應(yīng)該沒人用她先手打輸出吧),因為只能首次開大獲得,所以就別把這玩意放太前了,起碼能保證兩邊至少陣亡一只精靈了再出手較好。
至于復(fù)活效果則是先恢復(fù)35%血量然后再回后續(xù)的血量,不知道什么疑惑的觸發(fā)順序,拿到三點就等于一次高級復(fù)活,不過蓋西瑞本身就是一個百萬級的血牛,即使復(fù)活只有三十幾萬血也足夠再吃一次傷害了。至于祛魔之力帶來的格擋率加成嘛,其實對神平衡、神盾外的職業(yè)沒啥用,因為這兩個職業(yè)都有帶格擋星輪的情況,剩下兩個職業(yè)頂多就夏因這個異類有個加血星輪,帶了30%格擋大概率只能坑些不帶破擊星神的怨種,神攻神速這種職業(yè)大部分情況下還是等于沒有格擋率提升。

整體來講,瑞媽更傾向于一個守陣精靈,你哪怕打競技場去攻陣用起來其實蠻卡手的,甚至平時PVE破陣也不一定用的上她,只能說設(shè)計得還是太偏向守陣了,跟個圖魯斯似的,起碼對玩家來講我感覺不算一個很好的精靈。畢竟大伙喜歡破陣向的精靈肯定大于一個守陣向的精靈,你只能守陣那玩家平時玩游戲總不能拿個嚴(yán)重偏向守陣的精靈去破陣吧,跟坐牢似的,如果只是為了你被動這3點魂的話,為啥我不上個別的精靈呢。

星神配置:氣吞山河、天神霸體(神罡霸體最佳)、泰坦之軀(有戍御圣軀肯定更好)、命魂(神盾不帶神圣命魂就像......)、圣戰(zhàn)魔印、神圣守護(hù)(其實帶圣戰(zhàn)印或者圣魔印也一樣的)
萬變選擇圣戰(zhàn)印、圣魔印和圣魔魂隨時切換(如果萬變紅的話可以選擇切個千殺破云)
傳說石配置:五生命極致堆血或者五格擋方便觸發(fā)被動,個人認(rèn)為都差不多吧,我選了格擋,不用被動降魂的瑞媽那不就是一個白嫖加魂和吃傷害的怨種嗎......
源獸:三個樹,神源是命元樹的上位,只要有瑞媽的神源就無腦上。
星輪:專屬星輪提升很大,如果實在沒其他精靈的專屬星輪需要養(yǎng)的話可以選擇拿一下。
平時使用時如果有專屬則無腦用專屬星輪+格擋星輪,如果無專屬則用生命星輪+格擋星輪。不是對抗高暴擊精靈的話抗暴星輪用的機(jī)會不多,首殺暴擊星輪更是個歌姬,我不如讓瑞媽挨打疊到250氣勢一拳打死對面脆皮。