星穹鐵道:僅4天流水破10億!超越原神成為最吸金手游
開服的時候貼吧風(fēng)評口碑直接坍塌,這個游戲就是米家工業(yè)化產(chǎn)物,劇情不能跳過,一個玩數(shù)值碾壓的回合制,玩法內(nèi)容都很空洞。

結(jié)果數(shù)據(jù)出來好家伙,流水居然上10億!而且正常游戲的曲線是開服巔峰然后一路滑坡(因為玩家慢慢流失了),鐵道居然可以走成橫線。
還是說二次元游戲真的這么容易騙錢,做幾個就能賺的盆滿缽滿,這錢也太好掙了。

承認(rèn)人家游戲做的好沒那么難。開服打到長草,解鎖完忘卻之庭,探索完所有地圖,完成所有支線,打通模擬宇宙,人均游戲時長超過30個小時。
日系jrpg也不過40小時不到的流程賣300塊錢,雙人成行年度最佳雙人游戲198流程18小時。這游戲不氪金頂多是收集不齊角色,其它游戲體驗都給到了,流水高其實有他的道理。

其實從這個數(shù)據(jù)里面可以看到一個比較反常的點,就是海外流水里IOS端數(shù)據(jù)居然遠(yuǎn)大于安卓端,實際上這是因為海外安卓受谷歌平臺以周為單位的計算方式。

沒能完整計算進(jìn)去,也就是說其實這個流水是漏算了很大一部分的,實際數(shù)據(jù)還會更高,二觀說會把缺的這部分統(tǒng)計到5月份的流水里面去。
標(biāo)簽: