我的世界:營(yíng)火能讓僵尸“著火”,若讓你選,這算特性還是BUG?
營(yíng)火(Campfire)是一種《我的世界》的工具方塊,它的定位是烹飪食物、作為光源、煙霧信號(hào)、建筑這四種用途。然而最近它卻因?yàn)椤爸稹碧匦砸l(fā)了一場(chǎng)巨大的爭(zhēng)議。

01
事情要追溯到2018年9月26日,營(yíng)火在MINECON Earth 2018成為了群系投票中的要素之一。玩家需要在沙漠、熱帶草原和針葉林群系中選擇一個(gè)群系,投票使其成為票數(shù)最高,Mojang就會(huì)在下一個(gè)版本中將該群系,以及屬于該群系的特性加入到游戲當(dāng)中。

三個(gè)投票群系分別是,①沙漠:棕櫚樹、貓鼬;②針葉林:甜漿果、營(yíng)火和狐貍;③熱帶草原:猴面包樹、白蟻和鴕鳥。所以最終針葉林群系勝出,而最終營(yíng)火也就這樣加入到了《我的世界》當(dāng)中。也就是當(dāng)年的Minecraft 1.14村莊與掠奪版本。
02
BUG的誕生!

然而隨著營(yíng)火的特性從JAVA版同步到基巖版,大約在2020年加入靈魂?duì)I火的時(shí)候卻出現(xiàn)了一個(gè)有趣的特性:玩家或者生物,站在營(yíng)火上時(shí)身上會(huì)出現(xiàn)“著火”的效果。而正常的預(yù)期結(jié)果是,玩家站在營(yíng)火上會(huì)受到傷害,但營(yíng)火并不會(huì)讓玩家著火。
但實(shí)際上玩家不僅是受到了火焰?zhèn)?,同時(shí)還伴隨了著火。于是針對(duì)這個(gè)特性,究竟它是個(gè)BUG缺陷,還是個(gè)有趣的特性功能,不少玩家都對(duì)此表達(dá)了看法。
03
在討論它是BUG還是特性之前,我們來看一下當(dāng)營(yíng)火擁有了“著火”特性后會(huì)帶來怎樣的變化,舉幾個(gè)簡(jiǎn)單的例子:

情景一:營(yíng)火可以用來熏蜂巢,這樣做的好處是它可以將躲在蜂巢中的蜜蜂給熏出來。但是因?yàn)闋I(yíng)火有了著火的特性,蜜蜂在不小心接觸了營(yíng)火的同時(shí)就會(huì)開始著火,而火焰的存在就意味著會(huì)產(chǎn)生持續(xù)性的傷害,所以擁有了著火特性的營(yíng)火,這實(shí)際上會(huì)造成蜜蜂的“非自然死亡”。
情景二:自動(dòng)農(nóng)場(chǎng);蜜蜂采蜜對(duì)于農(nóng)作物是有催熟作用的,所以為了讓蜜蜂可以更加辛勤的采蜜,制作一個(gè)高效的農(nóng)場(chǎng),玩家往往會(huì)利用營(yíng)火熏蜂巢,讓蜜蜂變得更勤勞一些。于是,營(yíng)火這個(gè)特性可能會(huì)毀掉一個(gè)農(nóng)場(chǎng)。
情景三:你沒血了,餓極了,準(zhǔn)備拿出營(yíng)火烤點(diǎn)肉。于是,你被營(yíng)火產(chǎn)生的火焰燒死了。
04
特性還是BUG?

所以,營(yíng)火可以讓人“著火”這個(gè)特性,在《我的世界》究竟屬于一個(gè)意外產(chǎn)生的BUG,還是一個(gè)可以被Minecraft游戲正常生成所接受的特性呢?在激烈的討論中,雙方各執(zhí)一詞。
正方:營(yíng)火著火就是個(gè)BUG,首先營(yíng)火本身的設(shè)計(jì)出來的時(shí)候就沒有“著火”這個(gè)特性,并且沒有著火是刻意為之,就好比熔巖塊燙腳一個(gè)原理。它存在的目的不是給玩家或者生物帶來傷害,而是告訴你它是具有極高溫度的工具。工具的作用就是便捷于使用者,而不是造成使用者的死亡。

反方:營(yíng)火著火是個(gè)特性,營(yíng)火可以使生物著火這件事在基巖版存在了2年之久,在這兩年間,營(yíng)火已經(jīng)成為了不少玩家用它作為“武器”等更多可能性的玩法之一。這是一個(gè)實(shí)實(shí)在在的功能,而非缺陷?,F(xiàn)在移除,已經(jīng)不再是修復(fù)BUG這么簡(jiǎn)單了,而是移除了一個(gè)存在2年之久的特性。
實(shí)際上激烈的討論不僅僅是出現(xiàn)在玩家社區(qū),在Mojang內(nèi)部也同樣對(duì)這個(gè)特性進(jìn)行了較為激烈的討論。不過最終,這個(gè)“著火”的特性還是被移除了。原因很簡(jiǎn)單,回歸Minecraft的設(shè)計(jì)初心。