只狼的三國殺化——神子、穴山、破戒僧
本期大概就是最后一期了吧,說來也挺遺憾的,其實(shí)道玄道順半兵衛(wèi)等也還是想做的,但是屬實(shí)時間有限,暫時就這么多吧。

首先是穴山,這個是粉絲投稿@裘裘不是屑(沒有選上的就非常抱歉啦)

設(shè)計思路還是很直白的:三年前的穴山是個徹頭徹尾的賊,所以尤其開始時就是只有一個偷牌的技能。技能設(shè)定在有角色受傷時發(fā)動,也對應(yīng)了平田陷入戰(zhàn)亂,穴山趁亂行竊
一錢是覺醒技,表示穴山已經(jīng)金盆洗手。

根據(jù)上面視頻中提到的龍咳廢案,選擇了“一錢”作為技能的名字(雖然第一次購買情報是需要10錢的),覺醒后的穴山不再行竊,而是一心經(jīng)商(手?。槺闼压问w(行殤)
平衡性分析:
覺醒前每當(dāng)有敵對角色受到傷害,即可產(chǎn)生1收益,個人感覺是比較強(qiáng)的(且不說還能偷裝備什么的),覺醒后強(qiáng)度較低,三血每回合2收益,相當(dāng)于李豐的弱化版,單挑不弱但是多人時比較容易被打死;行殤就當(dāng)觀賞技了;同時覺醒技還有保命的效果,所以游戲時可以不要主動尋求覺醒,綜合考量下來可以算是比較強(qiáng)的武將,覺醒前可相當(dāng)于4血卑彌呼。
身份適應(yīng)性:主公7分,其他身份9分,沒有明顯的身份傾向(類似于孫權(quán),只是單純的個人實(shí)力強(qiáng)),當(dāng)內(nèi)的話不僅嘲諷較低(因?yàn)榇蛩肋€能覺醒),還能積累裝備,即使殘局覺醒后單挑也是非常有實(shí)力的(給出廢牌的話收益略高于0)。當(dāng)忠臣反賊就更合適,可以配合隊友的進(jìn)攻對敵方“落井下石”,甚至快速破防。


神子的設(shè)計走的是簡約派(收到的投稿大多字?jǐn)?shù)超標(biāo),小論文著實(shí)頭疼hhh)
一技能就是找一個狼當(dāng)龍胤仆從,仆從可以復(fù)活,而且代替自己出手(象征九郎的各種行動都由狼代為執(zhí)行,甚至是相隔不到三米問永真一句話……好吧可能有4米)
誓絕,即誓要斷絕不死,由于神子是3體力上限,因此發(fā)動三次后就會“被斷絕不死”,這里也對應(yīng)斷絕不死之路上神子三次受傷:第一次,取神子之血焚香;第二次,獻(xiàn)祭神子之血復(fù)活一心;第三次,服龍淚完成夙愿,狼執(zhí)刀斷絕不死。(因?yàn)閿嘟^不死是九郎的心愿,所以就不扯復(fù)歸常人和龍之返鄉(xiāng)了)
護(hù)符:對應(yīng)寶物【九郎的護(hù)身符】,神子自帶護(hù)身符
平衡性分析:3血5手牌上限,可通過復(fù)活回復(fù)至少3點(diǎn)體力,造成傷害就可以摸牌,還能讓一個隊友獲得更強(qiáng)的生命力,非常適合保護(hù)高收益的脆皮(狼啊,你就是個脆皮你曉得不),強(qiáng)度類比界魏延應(yīng)該是合理的,甚至取決于仆從的強(qiáng)度,神子的強(qiáng)度也是動態(tài)的(保護(hù)魯肅彌衡和保護(hù)楊修張飛等可是完全不一樣的效果)。
身份適應(yīng)新:主公:10分,作為主公可以多復(fù)活一次,加上開局6手牌上限的高姿態(tài),個人認(rèn)為是非常合適的(只要小心不要把一技能給到內(nèi)的頭上即可,不過只要有忠臣選擇曹叡劉備等強(qiáng)輔助的話,應(yīng)該也很難給錯),忠臣:10分,給主公絕對不會給錯(不過拿主公當(dāng)仆人,這可太九郎了),反賊:8分,能保護(hù)一個強(qiáng)力隊友也是極好的,內(nèi)奸:2分,一技能發(fā)動后拿不到人頭,可以說純白給,就算硬憋著不發(fā)動一技能,只有手牌上限和復(fù)活也很難算得上強(qiáng)力。
注意:神子視為男性角色


破戒僧乃是僧人,佛家講究輪回,用完整的A2345678910JQK象征輪回,但破戒便是破佛戒,輪回不要了反而追尋不死,因此一技能在求得“輪回”后便是放棄輪回,轉(zhuǎn)向不死,從此再無佛心(技能失效)。
鎮(zhèn)門:破戒僧守門,守乘轎石洞之門,還有朱橋的源之宮大門,因此來者必先經(jīng)過破戒僧,才能抵達(dá)源之宮。技能設(shè)計時,依然是用了“放棄輪回”的象征,將已經(jīng)收集到的牌交給他人,然后成為他人的門衛(wèi)(只不過為了平衡性和游戲性,并沒有讓一技能失效)。計算距離時,則需要先算到破戒僧,再另算到目標(biāo)的距離。
平衡性分析:
兩個技能主要體現(xiàn)為一次性收益,一般二技能會更容易發(fā)動,那么每回合進(jìn)入棄牌堆的牌是很難估計的,按照界孟獲的強(qiáng)度考慮的話,每回合有個三四張牌是可以保底的,兩個回合后頭上積累六七張牌也不算難,擇合適的時機(jī)將這些牌給出去即可獲得比較大的收益,令得到牌的角色有一輪爆發(fā),并且永遠(yuǎn)得到保護(hù)。
一技能就圖一樂,大體可以看做2技能發(fā)動后的輔助技能,當(dāng)然真要用到了那也是極好的。
身份適應(yīng)性:
忠臣和反賊:8分,忠臣保護(hù)主公,反賊保護(hù)隊友,和神子的道理是一樣的;主公:6分,由于自身生命力比較頑強(qiáng),當(dāng)主公比較可行;內(nèi)奸:2分,五血白板不可取,還不如神子呢
注意:科普一下三國殺里的一個基本規(guī)則:兩名角色計算距離時最小為1,不存在距離為0的情況。
舉例:3號位神曹操,4號位馬超,5號位賈詡,所有角色均沒有裝備,賈詡發(fā)動亂舞,馬超和賈詡計算距離時并不會因?yàn)?-1=0而只能殺賈詡,而是由于距離最小為1,因此和2/3/5/6四名角色的距離均為1,這四名角色都可以指定為馬超【殺】的目標(biāo)

差不多只狼殺系列就要完結(jié)了,有空了我會確定一下中獎名單并交付印刷,全部結(jié)束后會放出素材包,感興趣的小伙伴也可以自行印刷。
由于馬上暑假要回家,事情可能會比較多,目前不能保證什么時候確定名單,可能會在8月中旬確定名單吧,九月前寄出(這是最理想的情況)