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【空想游戲機(jī)制】#12/21/29-33 橫幅地牢與分布式游戲 Tiny Crawl

2023-08-14 13:44 作者:飛虎233-放置游戲  | 我要投稿

這基本是作者設(shè)計(jì)的最為成熟的一套游戲創(chuàng)想——在一個(gè)小界面中進(jìn)行地牢冒險(xiǎn)。作者預(yù)想中的這個(gè)游戲應(yīng)當(dāng)可以作為一個(gè)總體大小?88x31?像素的 Banner(橫幅)元素放在任何能夠宣傳它的地方,且點(diǎn)擊即玩,不需要花費(fèi)太多時(shí)間等待。

橫幅地牢

下圖中左上的畫面就是游戲的歡迎界面了:玩家一開(kāi)始會(huì)看到 Maxim 小人在橫向滾動(dòng)(并包含視差映射技術(shù)的)卷軸上行走,并包含一個(gè)“按空格開(kāi)始”的提示。如果長(zhǎng)時(shí)間未進(jìn)入游戲,那么游戲?qū)⒆詣?dòng)播放一些動(dòng)畫(像街機(jī)游戲那樣,作者舉例 Valkyrie Profile)。

進(jìn)入游戲后,玩家可以按左或右來(lái)移動(dòng),也可以在梯子(或類似的東西)旁按上下鍵來(lái)更換樓層,甚至可以像?3D 游戲一樣面朝玩家或在平臺(tái)間移動(dòng)。也可以進(jìn)行打開(kāi)箱子(箱子不會(huì)阻礙移動(dòng))等動(dòng)作。當(dāng)然,游戲也可以僅使用鼠標(biāo)進(jìn)行。

字體使用的是作者自創(chuàng)的 5x5 字體,物品欄中的小圖標(biāo)為 8x8 像素,大的展示圖標(biāo)應(yīng)該是 16x16 的,不過(guò)并不需要設(shè)計(jì)兩套,只需放大即可。你可以用一些按鍵打開(kāi)物品的屬性界面來(lái)查看,人物屬性界面也是如此。

戰(zhàn)斗界面也得做得簡(jiǎn)單——這種屏幕上基本只能容納3個(gè)角色,創(chuàng)作者需要考慮到底用什么辦法來(lái)制作戰(zhàn)斗。是可以像怪物火車那樣分樓層戰(zhàn)斗?還是可以像寶可夢(mèng)一樣切換角色?交由他們?nèi)ハ氚?。最難做的可能就是戰(zhàn)斗界面上方的圖標(biāo)——8x8 的圖標(biāo)遍地有,5x5 的圖標(biāo)可難找了。

試試橫幅地牢世界?

如果我們把這個(gè)基礎(chǔ)創(chuàng)意擴(kuò)展開(kāi),讓一個(gè)世界中同時(shí)進(jìn)行多個(gè)小地牢(這基本可以作為一個(gè)放置游戲去看),又該如何制作呢?

作者的想法是,玩家招募并將這些小人后,將小人連同它的窗口拖動(dòng)到世界的各個(gè)區(qū)域,來(lái)使他們進(jìn)行冒險(xiǎn)。小人有自己的個(gè)性,比如有的人只想變強(qiáng),有的人則向賺的盆滿缽滿,甚至可以有想殺掉所有善良NPC的穿越者......地區(qū)也可以豐富多樣,比如某些地區(qū)可以是地牢,某些地區(qū)可以是斗獸場(chǎng),某個(gè)地區(qū)可以建設(shè)為訓(xùn)練營(yíng)或跳蚤市場(chǎng)等。你也可以通過(guò)將不同的人放在不同地區(qū)來(lái)觀察他們的奇怪反應(yīng),比如把吸血鬼和人類放到同一地圖,它們相遇后會(huì)是吸血、轉(zhuǎn)化還是戰(zhàn)斗?

而后,作者還提出了一個(gè)想法——讓游戲窗口最小化后成為桌面掛件,與他們一起工作。

橫幅地牢元宇宙!

這想法更像是社交軟件或早年間 MUD 游戲的圖形化版了。玩家在這樣的橫幅地牢宇宙中可以進(jìn)行組隊(duì),戰(zhàn)斗界面可以像 Falcom 的《七星魔法使》一樣。戰(zhàn)斗是即時(shí)制的,只有前排角色才能近戰(zhàn),后排可以遠(yuǎn)程攻擊、放魔法或加 buff,陣型也可以根據(jù)情況進(jìn)行變動(dòng)。

當(dāng)然,就如前面所說(shuō),戰(zhàn)斗的過(guò)程也無(wú)法人為控制,不過(guò)你可以在屏幕外為角色進(jìn)行一些設(shè)置,比如鎖定武器使角色沒(méi)法扔掉它們,或調(diào)整技能使用優(yōu)先級(jí)等。

當(dāng)然,作為社交軟件的游戲不止是組隊(duì)這么簡(jiǎn)單。作者設(shè)想中的橫幅地牢元宇宙(作者:地牢版動(dòng)物之森)中,每位玩家都擁有獨(dú)一無(wú)二的小世界,但可以在好友的地牢中進(jìn)行冒險(xiǎn)來(lái)獲得它們世界中的獨(dú)特物品或環(huán)境?;蛘咄婕铱梢园l(fā)揮自己的設(shè)計(jì)能力,在自己的地牢中設(shè)置城鎮(zhèn),設(shè)計(jì)怪物等。

元宇宙地牢設(shè)計(jì)

基于橫幅地牢宇宙的設(shè)計(jì),作者提出了一種自定義地牢的機(jī)制。玩家需要在游戲中獲得一位地牢領(lǐng)主(它被視為正常的游戲角色)后才能圍繞領(lǐng)主設(shè)計(jì)地牢。地牢依據(jù)領(lǐng)主的能力而擁有諸多限制,比如領(lǐng)主的陷阱能力決定了地牢中基礎(chǔ)的陷阱數(shù)量等。地牢領(lǐng)主提升等級(jí)后,也會(huì)提升地牢屬性或解鎖地牢功能。

地牢中會(huì)逐漸填滿地牢領(lǐng)主冒險(xiǎn)獲得的戰(zhàn)利品與在其他地方雇傭/獲得的怪物(一切都是自動(dòng)進(jìn)行的),如果戰(zhàn)利品設(shè)置不足(低于陷阱大師能力和怪物整體數(shù)據(jù)的加權(quán)總和),地牢可能不會(huì)開(kāi)放。

地牢中的怪物,除了在最終房間的 BOSS 外都會(huì)自行游蕩,它們的等級(jí)會(huì)被調(diào)節(jié)至地牢等級(jí)。怪物自身可以通過(guò)滿足一定條件(通常是時(shí)間,也可以是擊殺冒險(xiǎn)者)來(lái)獲得進(jìn)化。怪物的基礎(chǔ)形態(tài)可以被冒險(xiǎn)者從商店購(gòu)買,除領(lǐng)主外的職業(yè)都可以對(duì)怪物進(jìn)行訓(xùn)練并進(jìn)化,而地牢領(lǐng)主可以從它們手中購(gòu)買成品,或自己將基礎(chǔ)形態(tài)投入地牢進(jìn)行鍛煉。

分布式設(shè)計(jì)?Distributed Designer

既然已經(jīng)做成這樣的游戲了,那么不妨再進(jìn)一步。如果我們建設(shè)一個(gè)網(wǎng)站,用戶可以按一定規(guī)則制作自己的角色并上傳,而其它人可以下載這些角色,并用來(lái)構(gòu)建自己的游戲,那么這可能會(huì)特別有意思。

這套想法基于想法?#12,即一種將壓縮數(shù)據(jù)以圖像形式呈現(xiàn),通過(guò)指定算法解讀并還原的信息傳遞方式構(gòu)想。

圖像的好處:

  • 壓縮數(shù)據(jù)

  • 保存容易且安全(相對(duì)二進(jìn)制文件)

  • 方便排序、歸類

  • 傳遞諸如自設(shè)關(guān)卡等信息時(shí)更直觀

  • 經(jīng)過(guò)特殊調(diào)節(jié),你甚至可以把圖片怪物拖到地牢中去生成!

下圖就是一個(gè)圖像存檔。左上角是角色基礎(chǔ)屬性及其他角色數(shù)據(jù)的圖像存檔,左下角包含了角色兩部分精靈圖的動(dòng)畫數(shù)據(jù),右側(cè)則包含了角色的裝備物品和物品欄,右下角的紅色部分是玩家數(shù)據(jù)校驗(yàn)碼,類似我們身份證的最后一位。

下圖則是一個(gè)敵人的數(shù)據(jù)及行為/生成樹(shù)的統(tǒng)合圖像存檔,下載并導(dǎo)入這一存檔,即可在地牢中生成該敵人。相似的,可以試著用這樣的圖像來(lái)生成關(guān)卡和物品等。


【空想游戲機(jī)制】#12/21/29-33 橫幅地牢與分布式游戲 Tiny Crawl的評(píng)論 (共 條)

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