游戲王學(xué)習(xí)筆記#20221021
主題:傷害計(jì)算(1)
傷害計(jì)算的步驟,以下步驟順次進(jìn)行,可以理解成一個(gè)個(gè)另開(kāi)連鎖的效果。
?進(jìn)行基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗傷害計(jì)算。
//為本次傷害計(jì)算出一個(gè)基礎(chǔ)值。因?yàn)橹皇艿揭?guī)則本身的影響,所以至多只有一方不為0。
①記述「給與2倍數(shù)值的戰(zhàn)斗傷害」的效果。
//對(duì)?中計(jì)算出的值進(jìn)行補(bǔ)正,后續(xù)效果及雙方受到的戰(zhàn)斗傷害全部在這個(gè)值上孤立計(jì)算。(沒(méi)有受到戰(zhàn)斗傷害的一方,此時(shí)基礎(chǔ)值是仍0。)
②記述「雙方玩家都要承受戰(zhàn)斗傷害」的效果。
//讓受到戰(zhàn)斗傷害的一方的值變成和另一方一樣。
③記述「對(duì)自己的戰(zhàn)斗傷害讓對(duì)方也承受」「對(duì)自己的戰(zhàn)斗傷害由對(duì)方代受」「對(duì)對(duì)方的戰(zhàn)斗傷害由自己代受」的效果。
//雙方受到的傷害最多轉(zhuǎn)移1次。即在這一步要進(jìn)行轉(zhuǎn)移/轉(zhuǎn)加時(shí),先取雙方在②中計(jì)算過(guò)的傷害,所有需要轉(zhuǎn)移/轉(zhuǎn)加的傷害同時(shí)進(jìn)行轉(zhuǎn)移,而后不再轉(zhuǎn)移。
④把戰(zhàn)斗傷害當(dāng)作效果傷害的效果。fin.
⑤回復(fù)戰(zhàn)斗傷害數(shù)值的基本分的效果。fin.
⑥「戰(zhàn)斗傷害變成0」
⑦「戰(zhàn)斗傷害變成一半」&「戰(zhàn)斗傷害變成2倍」
//此類效果復(fù)數(shù)存在時(shí),只有一個(gè)生效;兩種類都存在時(shí),互相抵消。
⑧「戰(zhàn)斗傷害變成(0以外的定值)」
⑨「不會(huì)受到(0以外的固值)以上/以下的戰(zhàn)斗傷害」