(簡單易懂)《潛水員戴夫》懶人運(yùn)營思路攻略

用時30h,通關(guān)了這部今年最值得期待的獨(dú)立游戲,簡樸的像素風(fēng)格絲毫阻擋不了它的魅力?。?/p>
一、懶人主店&分店運(yùn)營思路
二、吐血整理游戲小技巧
三、心得

一、懶人主店&分店運(yùn)營思路
作為一個究極縫合怪游戲,讓我著迷的是它的經(jīng)營思路,將食材獲得變?yōu)椴稉偏@取,用自己捕撈的食材作出美味的菜肴,有滿滿的成就感。以下是一些思路:
菜肴選擇
前期菜肴:
河豚特級壽司

中后期菜肴:華美特級壽司&緋紅魚卷

解鎖條件 導(dǎo)演任務(wù)

解鎖條件 比利15級解鎖
日盈利


42561+50608=93169(雖然不高但思路是正確的)

二、吐血整理游戲小技巧
農(nóng)場單日收獲量怎么最大化?
搜集了各路教程,目前親測以下思路最靠譜,日均白米收獲量在49.5:
白米正常生長周期為7t,生長階段為空地(1t)→種子(1t)→嫩芽(4t)→幼小植物(1t),而土壤營養(yǎng)量不夠80,會隨機(jī)出現(xiàn)雜草,因此,在2t和5t時分別施促生長肥及堆肥料,可以保證白米在6t時完成一輪,且收獲量最大。所以一些up主的7t不是最優(yōu)解。

養(yǎng)魚場魚產(chǎn)量如何最大化?
作為數(shù)字愛好者,食材的供應(yīng)和需求必然存在均衡解,但魚場產(chǎn)魚是概率事件,且沒有過多說明,因此做了一個對照實(shí)驗(yàn)。分別以起始魚為2和4為條件,得到以下結(jié)果:

由圖可得,后期頂級菜肴所需的食材,在魚場中是會隨著起始魚量的增加而增加單日產(chǎn)量的,比較驚奇的是,機(jī)車魚(泰坦扳機(jī)魚)在實(shí)驗(yàn)中一條也沒增加,因此后續(xù)不再對照(主要是懶,應(yīng)該也符合規(guī)律)。而標(biāo)黃的是增長率較低的魚,除機(jī)車魚之外,其他魚需要在深海甚至冰河通道才能獲得,因此華美是最優(yōu)解。在淺海即能滿足。
以下為up主的當(dāng)前套餐消耗量與供應(yīng)量的簡單對比,小伙伴們可以按照這個思路自己計算:

其中魚需求量即在不下海捕撈條件下,需要的魚量
如何快速升滿美味度?
推薦長尾鯊壽司,在淺海即可捕撈

各項(xiàng)記錄

連續(xù)喂小貓7次飼料會解鎖隱藏任務(wù)~~~


三、心得
作為游戲小白,對于時下熱門的游戲,總是多多少少有些排斥。沒想到這款游戲真的帶給我沉浸般的享受,從初入藍(lán)洞的好奇到深入冰河區(qū)域的驚喜,游戲的畫風(fēng)一直在隨著探索的區(qū)域而變化,到冰河區(qū)域的bgm甚至讓我有一種世外桃源的感覺,當(dāng)然這已經(jīng)是游戲后期。游戲的細(xì)節(jié)做的很完美,是一款融合了捕魚,養(yǎng)成,克蘇魯,冒險,動作(doge)……,說它是縫合怪游戲真的不為過。
玩游戲的過程借鑒了許多up主的思路,表示感謝。但實(shí)際操作下來,發(fā)現(xiàn)有些技巧和實(shí)際情況有所不同,因此還需借鑒,靠自己的思考達(dá)成最終的目標(biāo)才是玩游戲的目的。
主線任務(wù)通關(guān)以后,對于模擬運(yùn)營思路開始好奇,因?yàn)楹鸵话愕慕?jīng)營游戲不同,壽司店的食材需要靠自己獲取,因此選擇什么食材,做什么菜品就顯得非常重要。瘋狂找攻略,解鎖菜品,也獲得了很大的滿足感。希望以后能多接觸到這樣的游戲!??!
