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[永恒輪回] 更新日志 0.39.0(2021.08.19) - 已更正

2021-08-18 16:02 作者:永恒輪回_STEAM  | 我要投稿

0.39.0 更新從8月19日周四上午10點開始到下午2點,維護應(yīng)用4個小時。


實驗體 ?- 伊娃

新實驗體 伊娃 登場盧米亞島。

伊娃上架后1周內(nèi)售價 A-coin 9,900,并且在8月 24日(周二)前無法在排位賽中使用此新角色。

念力(被動)

念力 : 伊娃 6級別以后可以遠程操控物品箱子,釣魚,采集,復(fù)活,航空補給箱。戰(zhàn)斗中無法遠距離操控物品箱子。

VF 能量球 : 伊娃每承受普攻傷害或是技能命中敵人時,會向目標(biāo)的位置發(fā)射VF 能量球,命中的敵人承受 30/60/90(+攻擊力的 35%)傷害,移動速度2秒間減少 20/25/30%。 VF 能量球命中敵人減少30%VF 能量球冷卻。

每1秒獲得1Vital Force能量,成功擊殺實驗體獲得30, , 助攻獲得15。VF 能量球命中,獲得5 Vital Force能量。

使用技能VF 覺醒(R)需要Vital Force。

  • 冷卻 : 6秒

  • VF 能量球 效果范圍 : 圓形 1m

光影球(Q)

伊娃發(fā)射一枚穿透性的球體,對路徑上的敵人造成20/40/60/80/100(+攻擊力的 25%)傷害。球體在飛到射程末端或再次使用技能時爆炸,范圍內(nèi)的敵人承受75/115/145/185/225(+攻擊力的 55%)傷害。

技能命中獲得Vital Force能量10。

  • 耐力消耗 : 75/70/65/60/55

  • 冷卻 : 6/5.5/5/4.5/4秒

  • 射程 : 9m

  • 球體 傷害范圍 : 寬 1.2m

光之旋渦 (W)

伊娃在指定的位置生成一個維持2秒的光之旋渦,范圍內(nèi)的敵人承受50/90/130/170/210(+攻擊力的 50%)傷害。 停留在范圍內(nèi)的敵人承受伊娃技能攻擊的額外傷害10/12/14/16/18%, 同時移動速度減少40%。

光之旋渦持續(xù)時間結(jié)束時,范圍內(nèi)的敵人承受50/90/130/170/210(+攻擊力的 50%)傷害,位于范圍中心的敵人懸空1秒。

技能命中獲得Vital Force能量10。

  • 耐力消耗 : 80

  • 冷卻 : 12秒

  • 射程 : 8m

  • 效果范圍 : 圓形 2m

  • 中心范圍 : 圓形 1m

幻步(E)

伊娃朝指定方向快速移動,移動時處于無法阻止?fàn)顟B(tài)。

移動后 3秒間可以不受地形限制,確保周圍視野,技能持續(xù)時間內(nèi)下一個普攻命中的目標(biāo)陷入沉默0.1秒。 進行普攻時,視野效果將立即消失。

如果普攻命中的目標(biāo)被伊娃的負面效果影響著,則目標(biāo)每秒承受50/90/130/170/210(+攻擊力的 50%)傷害,共承受3回并提供視野給伊娃。

  • 耐力消耗 : 70/80/90/100/110

  • 冷卻 : 6/5.5/5/4.5/4秒

  • 移動距離 : 2.5m

  • 移動時間 : 0.3秒

VF覺醒(R)

伊娃集中精神朝指定方向投射VF 覺醒,每0.1秒給范圍內(nèi)的敵人造成 20/30/40真實傷害,并賦予敵人疊層。 被賦予5疊層的目標(biāo)承受40/70/100(+攻擊力的 30%)真實傷害并重置疊層。

使用VF 覺醒技能至少需要15Vital Force能量,投射時每0.1秒消耗4。

該技能可以在使用過程中用其他技能來取消,使用幻步技能將重置VF 覺醒技能冷卻。

  • 冷卻 : 3秒 (不受冷卻縮減的影響)

  • 效果范圍 : 長 10m, 寬 1.6m

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新皮膚

白王后 阿德拉 皮膚上架。

8月 24日(周二)上架 斗球王 修凱。

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系統(tǒng)

實驗體/野生動物間的碰撞判定

引入了實驗體與野生動物之間的碰撞判定。

  • 從現(xiàn)在起,實驗體和野生動物在活著的狀態(tài)下相互完全重疊時會輕微轉(zhuǎn)動后移動。

  • 碰撞判定可以顯著更改游戲操控感覺,所以只適用于基本移動或普攻時非常狹窄的范圍內(nèi)。

  • 狩獵野生動物時的重疊現(xiàn)象或近戰(zhàn)實驗體之間的戰(zhàn)斗中實驗體重疊的情況會略有改善。?

信息覆蓋始終開啟(F8) 顯示預(yù)設(shè)選項

現(xiàn)在可以根據(jù)自己的喜好設(shè)定信息覆蓋??梢栽谶x項中單獨設(shè)置下列項目 。

  • 戰(zhàn)斗信息: 標(biāo)示實驗體武器組與熟練度

  • 操作物體信息: 標(biāo)示安全監(jiān)控臺, 傳送門, 監(jiān)控,再生裝置

  • 箱子: 標(biāo)示箱子與航空補給箱子的信息

  • 野生動物: 標(biāo)示野生動物再次出場時間

  • 采集物: 顯示石頭、水、樹枝、釣魚等采集物信息。?

監(jiān)控剩余時間標(biāo)示及CCTV優(yōu)化

稍微縮小監(jiān)控的視野,去除僅通過監(jiān)控就能看到所有道路監(jiān)控的部分,改善太容易掌握區(qū)域視野的狀況。

信息覆蓋(F8/Alt)中可以查看監(jiān)控剩余時間。

  • 監(jiān)控視野 半徑 10m → 9m

  • 刪除部分監(jiān)控

    • 小巷餐廳后面熊旁邊

    • 寺廟傳送門旁邊

    • 醫(yī)院往墓園方向的三岔路口

    • 教堂下方位置的三岔路口

    • 森林往教堂方向

  • 部分監(jiān)控位置稍微變更

    • 小巷里的胡同 - 面向?qū)W校方向的三岔路口

    • 森林往高級住宅區(qū)的方向

縮短制作時間

縮短初期的制作時間。

  • 一般物品 1.5秒 → 1.2秒

  • 高級物品 1.5秒 → 1.2秒

  • 稀有物品 3秒 → 2秒

快速制作的優(yōu)先順序有變

適用快速制作(z)的順序修改為更頻繁制作的到前面來。

  • 食物優(yōu)先于飲料。

  • 鐵板優(yōu)先于紅寶石。(鐵板 > 黃金 > 紅寶石)

  • 今后將進一步完善制作優(yōu)先順序,以武器材料為主。

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分離技能的快速施法 / 普通施法的快捷鍵 (兩個都可以設(shè)置)

此前普通施法/快速施法中只能選擇其一,從現(xiàn)在開始可以分別設(shè)置各自的按鍵。

  • 開始新游戲時,普通施法的默認(rèn)值為Q/W/E/R, Shift + Q/W/E/R/D為快速施法,并且可以更改設(shè)置。

  • 如果更改了默認(rèn)選項,則將保持原樣。

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雙人/三人 LP 公式修改

  • 雙人以及三人排位賽的LP在計算時,排名對分?jǐn)?shù)的影響略有降低。

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表情預(yù)設(shè)功能

現(xiàn)在可以將表情符號分配成多組,可以根據(jù)實際情況使用更多的表情包。

  • 一共可以設(shè)置三組表情包。

  • 大廳和游戲中可以進行交替表情組。

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好友功能 - 備注功能

  • 現(xiàn)在開始針對每個好友都可以最多備注到20個字符內(nèi)。

  • 在好友菜單中,右擊好友打開彈窗,雙擊發(fā)送悄悄話。

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實驗體售價下調(diào)(永久性)

上架已久的實驗體售價將永久性的下調(diào)。

  • 杰琪, 阿雅, 菲歐娜, 馬格努斯, 玄佑的售價將下調(diào)。

    • NP 售價 1075 → 970

    • A-Coin 售價 8020 → 5290

  • 9月 2日 (周四) 扎希爾的售價預(yù)計降低。

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其余優(yōu)化事項

  • 非快速施法狀態(tài)下 ,設(shè)置監(jiān)視器將顯示設(shè)置范圍。

  • 訓(xùn)練模式和AI對戰(zhàn)模式將增加“立即開始”按鈕。

  • 航空補給箱中不再掉落止血劑, 急救箱。

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實驗體


娜町在所有區(qū)間都顯示出良好的平均擊殺率和勝率。為了抑制在上位圈中嶄露頭角的技能增幅 / 混合組裝所表現(xiàn)出來的威力,將降低黃牛之眼(Q)的 基礎(chǔ)傷害量, 并引入松鼠陷阱的設(shè)置上限來防止設(shè)置太多。

  • 松鼠陷阱(W)

    • 移動, 攻擊速度 減少 持續(xù)時間 2秒 → 1.5秒

    • 設(shè)置上限個數(shù) 4對 (新)

    • 優(yōu)化操作感 : 變更為可以取消第一次設(shè)置陷阱后的延遲 (此前只能用移動和武器技能來取消,現(xiàn)在普攻和技能也能取消。)

  • 黃牛之眼(Q)

    • 最小 傷害量 70/115/160/205/250(+攻擊力的 60%) → 70/110/150/190/230(+攻擊力的 60%)

    • 最大 傷害量 140/230/320/410/500(+攻擊力的 120%) → 140/220/300/380/460(+攻擊力的 120%)


  • 格擋(W2)

    • 沒有命中效果的持續(xù)傷害效果將不再觸發(fā)反擊(例如:流血、VF 干擾 [維克萊恩 加成])

    • 有命中效果的持續(xù)傷害效果仍會像以前一樣觸發(fā)反擊。 (如奇婭拉的 獻祭煉獄(R), 阿德瑞娜的 火焰地帶(P) )


為使沖浪(R)技能在使用后可以接連使用技能潛移 (E), 將增加沖浪技能的水灘生成功能。

  • 沖浪(R) 終點生成水灘 (新)


手槍 武器組的全面改革導(dǎo)致洛茲過分削弱,為保持其威力將提高裝備高攻擊力物品時所帶來的獎勵。

  • 成長防御力 1.4 → 1.9

  • 雙殺(P) 2段 傷害量 攻擊力的 60/65/70% → 攻擊力的 60/70/80%

  • 隨意射擊(Q) 傷害量 30/70/110/150/190(+攻擊力的 25%) → 50/85/120/155/190(+攻擊力的 40%)

  • 全視角狙擊(W)

    • 傷害量 85/125/165/205/245(+攻擊力的 35%) → 85/125/165/205/245(+攻擊力的 50%)

    • 防御力以及治愈減少 持續(xù)時間 3秒 → 4秒

    • 治愈減少量 40% → 45%


在重組過程中,平衡性向下調(diào)整被判斷為有點過分,攻擊速度將還給盧克。

  • 攻擊速度 0.09 → 0.12

  • 強迫癥(W) 負面效果的持續(xù)時間 8% 減少 → 移動速度減少效果的 持續(xù)時間 12% 減少


調(diào)整了李黛琳的機動性并降低普攻的傷害量。

  • 醉仙模式(P) 第2個攻擊 傷害量 攻擊力的 40/60/80% → 40/50/60%

  • 八卦迥龍腿(Q) 1, 2段

    • 移動距離 2.25m → 2m

    • 強化時 移動距離 2.5m → 2.25m


使用單弓時,箭越 (E) 的延遲和耐力消耗減少,以實現(xiàn)更靈活的游戲。

  • 箭越(E)

    • 使用單弓時 延遲 0.43秒 → 0.33秒

    • 耐力消耗 50/70/90/110/130 → ?50/60/70/80/90


在上位圈顯示出較高的選擇率和平均排名,降低其生存能力。

  • 扛打(P) 防御力 增加率 每1%已失體力 0.2/0.4/0.6% → 0.2/0.35/0.5%

  • 暴走飛車(R)

    • 命中時 冷卻縮減 40秒 → 20秒

    • 下一個更新(0.40.0)中 冷卻縮減變更為 %,預(yù)計僅在命中實驗體時生效。


改善伯尼斯的操作感,減少普攻失敗的概率。

  • 普攻前延遲 0.14秒 → 0秒


以上位圈為中心在所有區(qū)間都顯示了較高的平均排名和勝率,降低其威力。

  • 秘制醬油(Q) 冷卻 7/6.5/6/5.5/5秒 → 10/9/8/7/6秒

  • 盛宴(W)

    • 額外傷害量 修凱 體力上限的 1.5/2.5/3.5/4.5/5.5% → 1/2/3/4/5%

    • 移動速度減少量 20/27.5/35/42.5/50% → 20/25/30/35/40%


增加使用協(xié)商(E)后的延遲,稍微降低彰一 的追擊能力,增加對應(yīng)彰一的空間。

  • 協(xié)商(E) 后延遲 0.08秒 → 0.29秒


因調(diào)整手槍武器組導(dǎo)致削弱的西爾維婭,將上調(diào)其基礎(chǔ)能力值。

  • 攻擊速度 0.05 → 0.08

  • 盧米亞越野賽(P) 攻擊速度和 技能增幅 0.4/0.8/1.2% → 0.5/1.0/1.5%

  • 終點線(普通模式 W) 持續(xù)時間 5秒 → 3.5秒

  • 騰空飛躍(摩托車模式 W) 消耗燃料 7 → 6

  • 孤輪疾馳(摩托車模式 E) 消耗燃料 7 → 6

  • 極限騎乘(R) 普通模式 → 摩托車模式 冷卻 24/13/2秒→ 20/11/2秒


考慮到狙擊槍和手槍武器組的改版帶來的影響,將增加固定射擊(W)技能的使用率,但同時降低空弾 (R)的傷害量,以便為近戰(zhàn)實驗體提供更多空間來對抗阿雅。

  • 固定射擊(W) 冷卻 18/16.5/15/13.5/12秒 → 18/16/14/12/10秒

  • 空弾(R) 傷害量 175~350/250~500/325~650(+攻擊力的 50~100%)
    150~300/225~450/300~600(+攻擊力的 50~100%)


增加精準(zhǔn)轟炸的打擊間隔。 增加總持續(xù)時間,但減少每秒傷害量(DPS)。

  • 精準(zhǔn)轟炸(R)

    • 打擊間隔 0.5秒 → 0.7秒

    • 第一擊 減慢 持續(xù)時間 0.6秒 → 0.8秒

    • 續(xù)擊 減慢 持續(xù)時間 0.4秒 → 0.6秒

    • 精準(zhǔn)轟炸 總持續(xù)時間 4.5秒 → 6.3秒


拓寬膝踢(Q)的實用性,強化擂臺之魂 (R)的減慢效果。

  • 膝踢(Q1)

    • 耐力消耗 70/75/80/85/90 → 50

    • 射程 2 → 2.5

  • 擂臺之魂(R) 80% 移動速度減少后 2秒間緩緩恢復(fù) → 2秒間 移動速度減少 70%


改善不思議帽子(W) 技能的操作感。

  • 在射程外使用不思議帽子(W)時,即使不移動到射程內(nèi)也可以使用射程上限。


強化威廉的追殺能力,增加技能聯(lián)動的范圍。

  • 王牌投球(R)

    • 移動速度減少 持續(xù)時間 2秒 → 2.75秒

    • 冷卻 90/80/70秒 → 80/75/70秒


改善使用漢堡少女(Q)后的操作感。

  • 漢堡少女(Q) 后延遲 0.26秒 → 0.16秒

杰琪

更改為可以更常使用電鋸殺人狂(R)。

  • 電鋸殺人狂(R) 冷卻 100/85/70秒 → 90/80/70秒

凱希

凱希的技能組被指出相對單調(diào),因此進行了整體提高。

動脈切開術(shù)(Q)更改為非指向性技能,給予對手反應(yīng)空間。同時凱希也可以將此當(dāng)作逃跑技能。雖然堆疊被動疊層會較之前有難度,但是如果技能運用得當(dāng),將可以獲得更多回報。

詳細變更點如下。

  • 基礎(chǔ)移動速度 3.2 → 3.15

  • 外科專家(P)

    • 普攻不累積疊層。但是用動脈切開術(shù)(Q)的持續(xù)效果使用的技能后的普攻可以獲得一個外傷疊層。?

    • 技能命中時獲得一個疊層。但是用截斷(W)固定或用縫合(E)?暈厥目標(biāo)可以獲得2個疊層。?

    • 外科專家 傷害量: 3秒間 每秒 攻擊力的 20% → 4秒間 每秒 攻擊力的 20%

    • 知名外傷狀態(tài) 傷害量: 4秒間 對方體力上限的 3%(+攻擊力的 80%) → 對方體力上限 4%(+攻擊力的 80%)

    • 術(shù)后 移動速度 增加12/15/18% → 移動至處于外傷狀態(tài)敵人時 移動速度 增加 12/16/20%?

    • 術(shù)后 護盾 : 100/125/150(+ 攻擊力的 25% → 35%)

?

  • 動脈切開術(shù)(Q)

    • 新被動: 使用技能后,凱希的普攻1次獲得1個外傷疊層,造成26/65/104/143/182(+攻擊力的 52%)傷害并減少術(shù)后(P)的冷卻1秒。 傷害隨暴擊傷害增加量有所增加。

    • 刪除進展使用效果, 變更為非指向性技能。

    • 使用時可以穿透目標(biāo)。但是無法穿透障礙物。(先延遲 0.13秒)

    • 射程 : 3m → 4m(無法調(diào)節(jié)距離,在近處使用會擦過), 寬 1m

    • 冷卻 : 16/15.5/15/14.5/14秒 → 16/15/14/13/12秒?》》12/11.5/11/10.5/10秒 → 16/15/14/13/12秒

    • 致命外傷時 冷卻縮減: 40/50/60/70/80% → 40/45/50/55/60%

?

  • 截斷(W)

    • 冷卻: 16/15/14/13/12秒 → 11/10/9/8/7秒

    • 基礎(chǔ)傷害量: 30/70/105/140/175(+攻擊力的 20%) → 30/45/60/75/90(+攻擊力的 30%)

    • 外圍傷害量: 110/185/255/325/395(+攻擊力的 75%) → 80/125/170/215/260(+攻擊力的 80%) 》》80/115/150/185/220(+攻擊力的 55%) → 80/125/170/215/260(+攻擊力的 80%)

    • 使用 后延遲 0.2秒 → 0.13秒

?

  • 縫合(E)

    • 投射體與凱希的手臂分離,使技能使用后可以立即執(zhí)行不同的動作。

    • 當(dāng)投射體穿透并擊中另一個目標(biāo)時,不是將兩個目標(biāo)相互拉近,而是將先被擊中的目標(biāo)拉向到后被擊中的目標(biāo)使兩個目標(biāo)都暈厥。

    • 基礎(chǔ)傷害量: 30/40/50/60/70(+攻擊力的 30%) → 30/40/50/60/70(+攻擊力的 20%)

    • 額外傷害量: 10/20/30/40/50(+攻擊力的 35%) → 30/50/70/90/110(+攻擊力的 50/70/90/110/130%)

    • 束縛 持續(xù)時間 0.5秒 → 0.75秒 / 命中2個目標(biāo)時 暈厥持續(xù)時間 1.3秒 → 1.5秒

    • 冷卻 : 24/22/20/18/16秒 → 22/20/18/16/14秒

?

  • 急診手術(shù)(R)

    • 技能 寬 3m → 2m

    • 不會立即恢復(fù)范圍內(nèi)的隊友體力, 而是生成3秒可恢復(fù)隊友體力上限的 5%的醫(yī)療領(lǐng)域。

    • 使用 后延遲 0.43秒 → 0.33秒

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奇婭拉

小幅下調(diào)深淵枷鎖(E)的威力。

  • 深淵枷鎖(E) 命中 傷害量 40/60/80/100/120(+攻擊力的 30%) → 20/40/60/80/100(+攻擊力的 30%)

慧珍

慧珍的傷害量對武器的依賴度很高。 下調(diào)元素靈弓調(diào)整整體的傷害量,但是為增強技能持續(xù)傷害的能力,給予其可選擇的空間。

  • 鎮(zhèn)壓符(Q) 傷害量 100/120/140/160/180(+攻擊力的 30%) → 100/125/150/175/200(+攻擊力的 30%)

  • 吸靈符(W)

    • 最少 傷害量 15/20/25/30/35(+攻擊力的 50%) → 20/40/60/80/100(+攻擊力的 50%)

    • 最大 傷害量 140/205/270/335/400(+攻擊力的 50%) → 140/200/260/320/380(+攻擊力的 50%)

  • 移動符(E) 冷卻 16/14.5/13/11.5/10秒 → 18/16/14/12/10秒

  • 五大明王陣(R)

    • 使用時 最初 傷害量 150/275/400(+攻擊力的 85%) → 120/240/360(+攻擊力的 55%)

    • 符咒 傷害量 80/140/200(+攻擊力的 40%) → 90/150/210(+攻擊力的 50%)

?

其余

埃索 芭芭拉 在上位圈統(tǒng)計數(shù)據(jù)中雖然顯示著良好的勝率,但是手槍 埃索因 手槍的改版影響已算是被削弱,目前正在關(guān)注突擊步槍 埃索和芭芭拉的低選擇率問題。

兩個實驗體預(yù)計在下個更新中(0.40.0)將有所改善。

  • 埃索 MOK軍用地雷(R)變更為不重疊?

  • 芭芭拉 磁力風(fēng)暴(E) 暈厥 → 變更為 減慢

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武器

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通用

  • 生命之粉被刪除,以生命之粉為材料的武器和護甲全部變更為以生命之樹為材料。

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新增獨有效果: 魔彈, 閃光, 鐵環(huán)

  • 魔彈 : 使用魔彈武器的最後一顆子彈的普攻會獲得額外效果。

  • 閃光&鐵環(huán) : 每隔一定時間普攻會降低敵人的移動速度。

拳套

增加拳套的整體力量。

  • 每級別武器熟練度

    • 攻擊速度 3.6% → 3.9%

    • 技能增幅 1.4% → 1.6%

  • 寸拳 吸血 15% → 20%

  • 巴西拳套 防御力 10 → 15

  • 血翼指虎 攻擊力 53 → 56

  • 天蠶手套 攻擊力 88 → 92

  • 朱雀之紋 攻擊力 48 → 44

手槍

移動重載(D)的固定冷卻縮減,因過高的冷卻縮減數(shù)值與特定技能的協(xié)同效應(yīng)而產(chǎn)生過強的威力,導(dǎo)致實驗體對武器技能的依賴度過高等問題。

移動重載的冷卻縮減從固定數(shù)值冷卻縮減變更為百分比的冷卻縮減, 并整體調(diào)整受影響的手槍武器組及使用的實驗體。

  • 移動重載(D)

    • 冷卻 4秒 減少 → 剩余冷卻的 45% 減少

      ? ? ? ? ? ? ? ?終極技的冷卻縮減除外

    • 冷卻 50/30秒 → 40/25秒

  • 聯(lián)動左輪槍sp

    • 組合方式變更 馬格努恩·蟒蛇 + 伯萊塔M92F → 馬格努恩·蟒蛇 + 瓦爾特PPK

    • 攻擊力 40 → 30

  • 格洛克 48 視野 3.5 (新選項)

  • 魔彈射手

    • 組合方式 聯(lián)動左輪槍SP + 灰燼 → 聯(lián)動左輪槍SP + ?隕石

    • 攻擊速度 15% → 20%

    • 技能額外傷害 32 (刪除)

    • 技能增幅 20% (新)

    • 魔彈 (新獨有裝備效果)

      ? ? ? ?最后一顆子彈的的普攻造成攻擊力 + (技能增幅%的 1.5倍) + (技能額外傷害的 100%)的技能傷害 (有減少治愈等效果不適用)

      ? ? ? ? 使用魔彈物品技能,恢復(fù)造成傷害的50%體力。

  • 優(yōu)雅者之槍

    • 攻擊力 60 → 63

    • 視野 4 → 2.5

  • 電子光束槍

    • 攻擊力 55 → 66

    • 攻擊速度 55% → 35%

    • 普攻額外傷害 10 (刪除)

  • 凱爾特

    • 攻擊力 108 → 100

    • 攻擊速度 25% (新選項)

    • 防御穿透 10% → 16%

錘子

  • 狼牙棒 技能額外傷害 25 → 22

  • 千斤錘 攻擊力 91 → 88

短弩

  • 攻擊速度 0.51 → 0.54

雙劍

  • 雙刀 攻擊速度 10% (刪除)

  • 雙匕首 (新)

    • 等級 : 稀有

    • 組合方式 : 雙刀 + 刀鞘

    • 能力值 : 攻擊力 35

  • 佛羅倫薩 攻擊速度 10% (刪除)

  • 羅伊格爾&扎爾

    • 組合方式 雙刀 + 毒藥 → 雙匕首 + 灰燼

    • 攻擊力 36 → 40

    • 技能額外傷害 24 (刪除)

    • 每級別 技能額外傷害 1 → 2.5



  • 陰陽雙刃 (新)

    • 等級: 傳奇

    • 組合方式: 雙刀 + 能源晶石

    • 能力值

      ? ? ?攻擊力 75

      ? ? ?基礎(chǔ)射程 +1 (新獨有裝備效果)


    雙節(jié)棍

    • 基礎(chǔ)射程 1.35 → 1.45

    • 刻耳柏洛斯 攻擊力 45 → 48

    • 九頭蛇 吸血 - 所有傷害 15% → 18%

    暗器

    暗器在下一次更新(0.40.0)中將和鐵蒺藜 投擲(D)一起進行小幅改善,預(yù)計會有以一個比較大的武器組改善。

    雙手劍

    • 噬血魔劍 致命 充能時間 4秒 → 3秒

    • 極光長劍

      • 組合方式 等離子劍 + 馬達 → 等離子劍 + 隕石

      • 能力值

        ? ? ?攻擊速度 30% →?38%

        ? ? ?閃光 (新)

        ? ? ? ? ? ? ?普攻命中,目標(biāo)2秒間減慢25%。

        ? ? ? ? ? ? ? 冷卻 4秒

    狙擊槍

    降低狙擊槍難以應(yīng)對的初期威力,同時增強成長力。

    • 每級別武器熟練度 技能增幅 2.2% → 2.8%

    • 金蛟剪 視野 2 → 1.5

    • 夜行

      • 攻擊力 120 → 100

      • 視野 5 → 4

      • 基礎(chǔ)射程 1.25 → 1

    • NTW-20

      • 攻擊力 90 → 82

      • 技能增幅 24% → 18%

      • 視野 2 → 1.5

    • Tac-50

      • 攻擊力 102 → 98

      • 視野 2.5 → 2

    • 四射星光 技能增幅 28% → 22%

    • 霹靂火炮

      • 鐵環(huán) (新獨有裝備效果)

        ? ? ?普攻命中時,目標(biāo)0.46秒間減慢99%。

        ? ? ?冷卻 3秒


    提高菲歐娜的槍的活用度。

    • 每級別武器熟練度 攻擊速度 0.7% → 1%

    鞭子

    • 雷龍鞭

      • 技能增幅 10% (新)

      • 雷龍鞭 每級別技能增幅 +2% → 每級別技能增幅 1%

    旋棍

    • 高速旋轉(zhuǎn)(D) 傷害量 反射 0.75秒間 60/80% → 0.75秒間 50/70%

    投擲

    • 煙幕(D) 持續(xù)時間 4秒 → 3秒

    • 膠球 攻擊力 38 → 35

    • 尖刺彈力球 攻擊力 40 → 37

    • 阿斯特拉普

      • 基礎(chǔ)射程 0.5 → 0.75

      • 彈藥數(shù)上限 24 → 28


    • 元素靈弓 技能額外傷害 45 → 35

    ?

    護甲 ?

    ?

    通用

    • 生命之粉將被刪除,所有由生命之粉制成的更高等級的武器和護甲都將改為使用生命樹枝作為材料。

    • 根據(jù)臉譜更改的等級,在游戲后后半段也將通過航空補給箱提供。

    ?

    手臂

    • 南丁格爾 體力上限 120 → 150

    ?

    頭部

    • 龐克頭盔 荊棘 傷害量 反射 8.5% → 9.5%

    • 帝國戰(zhàn)盔 冷卻縮減 8% → 10%

    • 天使光環(huán) 意念 傷害量 目標(biāo)體力上限的 8(近攻)/7(遠攻)% → 10(近攻)/8(遠攻)%

    ?

    裝飾

    • 洋娃娃 耐力再生 80% → 50%

    • 白羽扇 技能額外傷害 18 → 15

    • 團扇

      • 技能額外傷害 23 → 19

      • 耐力再生 80% → 70%

    • 昆德拉

      • 技能增幅 20% → 17%

      • 意念 傷害量 技能增幅 %的 1.75(近攻)/1.35(遠攻)倍 → 2(近攻)/1.5(遠攻)倍

    ?

    陷阱 & 其他消耗性物品

    • 火焰陷阱 生成個數(shù) 3 → 2

    ?

    區(qū)域

    各區(qū)域物品數(shù)量變化

    • 池塘

      • 野山參 7 → 6

      • 短矛 4 → 5

    各模式平衡

    各模式補正值

    • 杰琪? 使用雙劍時

      • 雙人模式造成傷害 90% → 94%

      • 三人模式造成傷害 86% → 90%

    • 娜町 使用短弩時

      • 雙人模式造成傷害 89% → 91%

      • 三人模式造成傷害 87% → 89%

    • 妮琪 使用拳套時

      • 三人模式造成傷害 100% → 97%

    • 洛茲 使用手槍時

      • 三人模式造成傷害 92% → 94%

    • 修凱?

      • 使用槍

        ? ? ?雙人模式造成傷害 93% → 91%

        ? ? ?三人模式造成傷害 88% → 86%

      • 修凱 使用短劍時

        ? ? ? ?雙人模式造成傷害 95% → 93%

        ? ? ? ?三人模式造成傷害 90% → 87%

      埃索 使用手槍時

      • 雙人模式造成傷害 90% → 92%

      • 三人模式造成傷害 82% → 85%

    • 阿德拉 使用西洋劍時

      • 雙人模式造成傷害 93% → 91%

      • 三人模式造成傷害 91% → 88%

    • 阿雅 使用狙擊槍時

      • 雙人模式造成傷害 85% → 87%

      • 三人模式造成傷害 82% → 84%

    • 雪 使用雙劍時

      • 雙人模式造成傷害 92% → 94%

      • 三人模式造成傷害 88% → 90%

    • 伊娃 使用投擲時

      • 雙人模式造成傷害 95%

      • 三人模式造成傷害 90%

    • Eleven 使用錘子時

      • 雙人模式造成傷害 91% → 88%

      • 三人模式造成傷害 89% → 85%

    • 菲歐娜?

      • 使用西洋劍時

        ? ? ? 雙人模式造成傷害 98% → 95%

        ? ? ? 三人模式造成傷害 97% → 94%

      • 使用雙手劍時

        ? ? ? 雙人模式造成傷害 100% → 98%

        ? ? ? 三人模式造成傷害 100% → 97%

      • 使用槍時

        ? ? ?三人模式造成傷害 94% → 97%

    ?

    bug修復(fù) & 優(yōu)化

    [優(yōu)化] 游戲

    • 修復(fù)野生動物生成標(biāo)記的狀態(tài)與實際剩余時間不符的問題。

    • 修復(fù)武器熟練度偶爾會暴露在非實驗體上方的問題。

    • 修復(fù)實驗體使用移動技能越墻途中被挑釁時,會卡在墻壁內(nèi)的問題。

    • 部分加速邊界范圍比邊界實際范圍短的問題。

    • 部分加速邊界沒有效果的問題。

    • 修復(fù)物品等級變更未反映在航空補給箱中的問題。

    • 修復(fù)一些表情符號在無視野區(qū)顯示給敵方的問題。

    • 修復(fù)勝利時未反應(yīng)效果音和通知聲音的問題。

    • 修復(fù)在使用特定方法查看已回收的隊友再生手環(huán)時,視角運作異常的問題。

    • 修復(fù)使用技能或是特定動作時如果光源交匯,畫面會顯示白色的問題(如馬格努斯? 暴走飛車? + 使用 EMP 探測儀)

    • 修復(fù)結(jié)算畫面中可以聽到游戲內(nèi)聲音的問題。

    • 修復(fù)重新連接后,擴展地圖和迷你地圖中不顯示超過一天的航空補給箱的問題。

    • 修復(fù)重新連接時拓展地圖和迷你地圖不顯示生命之樹,隕石,阿爾法 , 奧米加圖標(biāo)的問題。??

    • [回放] 修復(fù)部分蓄力技能的指示器會根據(jù)其他實驗體的標(biāo)準(zhǔn)顯示的問題。

    • 海盜旗的獨有效果狀態(tài)圖標(biāo)消失的問題。

    • 愛心鬼臉表情動畫效果異常的問題。

    • 阿爾法 奧米加 在使用橫掃的技能時效果異常的問題。

    • 用鼠標(biāo)上下滾動路徑表時起放大/縮小作用的問題。

    • 物品背包格可以通過拖動空格來改變物品位置的問題。

    • 雙人/三人模式中隊友標(biāo)記敵方實驗體的ping即使過時也仍殘留在迷你地圖上的問題。

    • 在解除固定屏幕的狀態(tài)下使用尋找實驗體(Space) + ESC 組合鍵時會固定住畫面的問題。

    ?

    [優(yōu)化] 實驗體 & 武器

    • 納塔朋 的時光倒影(E-2)在高低差較大的區(qū)域無法傳送回標(biāo)識位置的問題。

    • 納塔朋 時光倒影 (E-2)和普攻在面對芭芭拉的 遠程無人機(Q)和亞歷克斯的投影分身 (E)時無法顯示攝影線條的問題。

    • 納塔朋 定位拍攝(R)命中的實驗體顯示異常的問題。

    • 妮琪 在制作和料理中使用格斗動作(Q) 會手持錘子(煎鍋)突進的問題。

    • 妮琪 格斗動作(Q)的效果顯示異常的問題。

    • 藏品中 妮琪 的效果顯示異常的問題。

    • 里昂 人體魚雷(P)的傷害顯示比工具提示小1的問題。?

    • 馬格努斯 暴走飛車(R) 在使用中點擊迷你地圖,會導(dǎo)致攝像頭運作異常的問題。

    • 馬格努斯 在使用暴走飛車(R)后可以邊移動邊制作及使用技能的問題。?

    • 修凱 使用日系廚師皮膚制作以及采集隨后會顯示默認(rèn)皮膚中的鍋的問題。

    • 希瑟拉 苦痛的記憶(被動) 技能工具提示和實際增加的能力值不符的問題。

    • 希瑟拉 最終解脫(R)對自己造成的傷害更改為不適用[吸血 - 所有傷害]。

    • 希瑟拉? 死亡時威爾遜消失的動畫效果不顯示的問題。?

    • 訓(xùn)練模式下重置實驗體時 希瑟拉和威爾遜根據(jù)距離出現(xiàn)的效果不顯示的問題。

    • 阿德拉? 技能效果顯示異常的問題。

    • 阿德拉 死亡時手持西洋劍的問題。

    • 阿德瑞娜 按住原油彈(W)期間執(zhí)行移動命令不會取消原油彈的問題。

    • 物品都有效果中未適用 阿雅之正義(P) 冷卻減少的問題。

    • 亞歷克斯 在部分區(qū)域進入潛行狀態(tài)時地上會顯示黑色效果的問題。?

    • 亞歷克斯 雙手劍 格擋(D)突進效果顯示稍晚的問題。

    • 擂臺之魂(R)的柱子在生成時如果和墻壁重疊,會失去灌木叢內(nèi)視野的問題。

    • 威廉 熱身(被動) 生成棒球時地上會顯示黑色效果的問題。

    • Eleven 用開播啦!(W)挑釁回歸中的野生動物時,野生動物會持續(xù)追擊Eleven的問題。

    • 杰琪 發(fā)現(xiàn)襲擊(E)跳躍距離 6m → 5.5m更新(0.33.0)并未適用,考慮到杰琪目前并不需要下調(diào),決定維持現(xiàn)狀。

    • 狙擊槍 狙擊(D)使用鍵盤移動攝像頭 >狙擊結(jié)束后攝像頭會固定的問題。

    ?

    [優(yōu)化] 大廳

    • 修復(fù)在排位模式游戲加載窗口中不應(yīng)用隱藏昵稱的問題

    • 修復(fù)自定義模式中添加機器人后,不能立即驅(qū)逐的問題

    • 已離開游戲的好友在好友窗口不顯示離線的問題。

    ?

    [優(yōu)化] 教程

    • 教程第 2, 3章自動獲取功能更改為始終ON打開?

    • 在第2章的物品箱子進行更改,讓雪錯過制作物品的情況,也不會太過影響進度。 另外,調(diào)整寺廟的禁止區(qū)域的起點,以便更容易理解需要離開禁止區(qū)域這件事。

    • 在第3 章中會在路線完成時標(biāo)記敵人的位置。 另外,為了不經(jīng)常出現(xiàn)非目標(biāo)物品的制作指南等,進行調(diào)整。


[永恒輪回] 更新日志 0.39.0(2021.08.19) - 已更正的評論 (共 條)

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