云上技術匯——預測流失,提高留存,莫讓游戲變“空城”

● 游戲難度
游戲開始難度較大會導致玩家挫敗感很大 , 大概率造成玩家流失 ,但是在玩家挫敗感很大時,給予適當正反饋 , 可減少玩家流失 增強玩家信心
(2019年手機游戲行業(yè)分析:首次使用手機游戲到24小時后流失%75用戶)
●游戲成本以及盈利
游戲的最終成本回收需要靠后期運營
●如何預測玩家流失傾向
玩家分為三類:
最終會留下(真心喜歡游戲) 少量
猶豫不決的用戶(路人)最多
最終會流失(類似米米,蛋仔) 少量
路人可以靠給予適當正反饋激勵回來
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