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傳承與發(fā)揚-寫在《生化危機4重制版》發(fā)售前夕

2023-03-22 22:38 作者:星之蒼穹  | 我要投稿

? ? ? ? 2005年,在經(jīng)歷了漫長的等待之后,萬眾矚目的《生化危機4》(以下簡稱“原版4”)終于發(fā)售,游戲業(yè)界里又一個輝煌閃耀的作品誕生了。如果說之前的《生化危機2》創(chuàng)造了恐怖冒險游戲歷史上的一個神話那么毫無疑問《生化危機4》則是將神話推向了一個新的高度,許多玩家和游戲媒體對4代描述最多的一個詞就是“完美無缺”。看過游戲開發(fā)秘聞的老玩家應該都知道,早期的《生化危機2》其實有了一個完成度開發(fā)達70%的“半成品”(就是后來玩家們口中的“幻之1.5”),但是由于當時的制作人三上真司對游戲整體素質(zhì)不滿意于是將游戲全部推倒重來,這是一次充滿勇氣的嘗試,更是一次對游戲品質(zhì)的檢測,正是因為三上的抉擇使得玩家們后來才能玩到那一款趨于完美的2代;而時隔多年之后對于正統(tǒng)續(xù)作的4究竟該何去何從三上真司再次展現(xiàn)了他非凡的勇氣,他打破了萬家們對于《生化危機》系列固有的印象,對4代采取了大刀闊斧的變革,當初他在預告片中讓玩家“嚇得尿褲子”的話我們并沒有忘記,但取而代之的卻是讓我們爽翻了天!看看“原版4”所創(chuàng)造的多個“第一”吧:

生化危機4原版

-系列第一部采取越肩視角(第三人稱視角)

-第一次在游戲里引入金錢,寶物,武器改造與升級,以及通關后二周目繼承裝備等RPG的要素

-第一次采用16:9的寬屏顯示方式

-第一次采用即時演算的圖形技術

-第一次采用動態(tài)難度系統(tǒng)

-第一次采用章節(jié)式推進游戲

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生化危機4原版

? ? ? ?“原版4”是舊時代《生化危機》全系列里最偉大的一次變革,當玩家對舊版的作品還停留在固有的思維方式和操作方式上的時候4的到來成功讓他們改變了看法?!渡C》的核心是恐怖冒險,是“靜的恐怖”-在一個未知封閉的環(huán)境里探索,隨時會出現(xiàn)的恐怖敵人與稀少的物資時刻讓玩家緊繃著神經(jīng),經(jīng)由這種壓抑黑暗的氛圍給玩家?guī)硇睦砗鸵曈X上的刺激;而4則是反其道而行之,同屏激增的敵人數(shù)量以及敵人各兵種之間的配合讓玩家一時有點懵,不過在“適應”了這種高強度的戰(zhàn)斗之后玩家很快就會找到刺激興奮的感覺-----以往的系列是盡最大可能的回避戰(zhàn)斗,這一次是鼓勵玩家積極戰(zhàn)斗釋放心中的本能,讓玩家在敵人堆里大展拳腳一氣呵成的去戰(zhàn)斗,這極大的刺激了玩家的血性與殺戮的欲望,讓玩家大呼過癮?!霸?”創(chuàng)造了又一個里程碑式的作品,對日后整個游戲業(yè)界產(chǎn)生了極其深遠的影響,對游戲開發(fā)者而言其游戲設計思路(BOSS戰(zhàn),關卡,謎題),獨具一格的創(chuàng)意,圖形技術是他們參考借鑒的典范;對于玩家而言,“原版4”就是CAPCOM“后生化”時代最好玩的一部。因為太過經(jīng)典在之后的許多年間它幾乎登錄了全部的游戲平臺(包括手機),也是全系列最多版本的一代(CAPCOM最擅長榨取剩余價值),在這其中一些趣聞(比如最著名的三上“九頭蛇”的梗)也是成為了玩家們和開發(fā)者們之間津津樂道的話題。


生化危機4原版

? ? ?隨著時間的推移和圖形技術的進步,2019年《生化危機2重制版》的推出博得了滿堂喝彩,也許是因為RE引擎出色的表現(xiàn),也許是因為老卡自信心的膨脹,(更或者說是吃老本的心理),隨后推出的《生化危機3重制版》卻是遭遇滑鐵盧------除了畫質(zhì)加強內(nèi)容刪減之外似乎“一無是處”,因此當CAPCOM宣布推出《生化危機4重制版》(以下簡稱“重制4”)的時候筆者和眾多玩家的第一反應是-“還是不要重制了吧,免得毀經(jīng)典”;是的,由于“重制3”的大幅度削減流程(加上當時的捆綁銷售)使得玩家們非常不滿,因此才會極力反對4的重制,畢竟“原版4”實在太經(jīng)典許多玩家不想看到昔日的神作就這么毀了......事實上作為游戲業(yè)界的“動作天尊”,CAPCOM比玩家更加深刻的知道“原版4”的地位,因此在對待“重制4”的態(tài)度上可謂是慎之又慎。縱觀這些年《生化危機》幾作的表現(xiàn)幾乎都是處于下滑的狀態(tài),許多玩家抱怨“生化”系列似乎脫離了游戲的核心-恐怖冒險,風格更偏向于好萊塢大片那樣的動作射擊類游戲,好在CAPCOM積極聽取了玩家們的意見和建議,《生化危機》7代和8代則向玩家們交出了一份滿意的答卷。


生化危機7

生化危機8

? ? ? ? 2023年,《生化危機4重制版》陸續(xù)放出三個PV,相比對原版劇情的改動,玩家們最為擔心的是對原版內(nèi)容的刪減.....在觀看了PV之后之前的一些擔心似乎是多余的了-----待特別體驗版DEMO放出時筆者也是第一時間游玩了一遍,這個DEMO給我的最大感受就是:“這一次,穩(wěn)了!”圖形技術的提升帶來的首先就是畫面質(zhì)的飛躍,可以毫不夸張的說CAPCOM把自家的RE引擎發(fā)揮出了幾乎全部的實力,無論是環(huán)境的氛圍渲染還是逼真的光影,整個DEMO在視覺上的沖擊力是十分巨大的,處處體現(xiàn)著細節(jié)的刻畫;而接下來作為重頭戲的戰(zhàn)斗部分則是在原版的基礎上得到了極大的強化------無論是戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是敵人的AI都得到了提升;潮水般涌來的敵人(比“原版4”更加“聰明”),電鋸馬達的轟鳴聲(壓迫感十足))敵人的叫喊........這一切不禁讓筆者想起了了十幾年前那段鏖戰(zhàn)的緊張刺激的時刻,深藏在記憶里的戰(zhàn)斗基因此刻被激活了,于是開始在敵人的重重包圍圈里來一場你死我活的激烈廝殺......DEMO的試玩很短,在鐘聲敲響時結束,讓人意猶未盡,可以說吊足了玩家的胃口,于是筆者之前的持幣觀望變成了毫不猶豫的去預購,就像我們的主角李警官說的那樣,“這一次,必須不一樣”!


生化危機4重制版

? ? ? ? 筆者從PS1時代開始一直追隨著《生化危機》系列的腳步,從初中生到現(xiàn)在的中年大叔,許多年過去了,我?guī)缀醴艞壛嗽S多喜歡的游戲,但唯獨這個系列我一直在追,也許是熱愛也許是情懷,《生化危機》系列幾經(jīng)沉浮一路走來也是二十多年的歷程,此刻正值《生化危機4重制版》發(fā)售前夕,筆者不禁感嘆,這個系列的傳承不需要太多的著墨,每個喜歡它的玩家心里自有一個標準,而“重制4”是系列的最新作也是集大成之作,它傳承的不僅僅是老玩家的懷念與期望還有將歷代所有優(yōu)秀的游戲素質(zhì)再次發(fā)揚光大。寫下這篇隨筆時外面正下著大雨,這正好契合游戲里面的氛圍,在游戲正式解鎖之前我能做的就是和其他熱愛這個系列的玩家一樣不看任何有關游戲內(nèi)容的劇透和直播,靜心的等待發(fā)售日的到來。

? ? ? ? ?3月24,我們一起再次見證輝煌!

生化危機4重制版







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