單機(jī)推薦:《神之褻瀆2》原汁原味的邪典風(fēng)
宗教恐怖算的上是恐怖文化的一個重要分支,越是有信仰的人,所能從其中體會到的恐懼也就越發(fā)強(qiáng)烈。作為畫風(fēng)詭異的恐怖游戲,神之褻瀆一經(jīng)發(fā)售,便吸引了不少對這種暗黑題材感興趣的玩家。前座獨(dú)樹一幟的美術(shù)風(fēng)格,便吸引了不少粉絲。
此次的續(xù)作承接了上一代的劇情,是吸引玩家們主要的動力之一。而其前作較為尷尬的游戲性方面,在此作也進(jìn)行了部分優(yōu)化。相比前代,《神之褻瀆2》在武器、動作等方面擁有更加豐富的選擇,并且允許玩家在戰(zhàn)斗過程中切換武器。
在該作中,主角可以使用最新的武器類型戰(zhàn)爭香爐,其用法類似于戰(zhàn)錘一類的武器,打擊感有不錯的表現(xiàn)。對于處在開荒期的玩家來說,其極高的基礎(chǔ)數(shù)值,能夠讓人在前期體會到割草一般的快感。不過,由于其沒有格擋效果,因此在后期應(yīng)對輸出較為頻繁的機(jī)制時會稍顯乏力。
另外,新加入的武器記憶系統(tǒng),也令之前的三個武器得到了強(qiáng)化。玩家可以通過在場景中收集的武器強(qiáng)化點(diǎn)數(shù),來解鎖不同的附加屬性;比如吸血、更多連招、強(qiáng)化攻擊等,讓每把武器的可玩性進(jìn)一步提高。
同時,在該作中,制作組減少了讓玩家厭惡的地圖陷阱;并且在存檔點(diǎn)復(fù)活后,已經(jīng)觸發(fā)過的地圖陷阱將不再觸發(fā),讓玩家在跑圖過程中的壓力減輕了不少。當(dāng)然,由于需要為劇情服務(wù),其地圖解鎖的流程依舊相對繁瑣。如果是對這種題材感興趣的玩家,大概能夠在探索過程中找到樂趣;但對于只是將其當(dāng)一款動作游戲來玩的玩家來說,可能就會稍顯折磨了。
總的來說,《神之褻瀆2》依舊保持著與前作一樣怪誕的邪典風(fēng)格,并且對一些詬病的要素進(jìn)行了優(yōu)化,是一款值得一試的游戲。