8幀暴漲至60幀?。≈?低 高 顯卡運行3A大作優(yōu)化指南!【教程向】

課代表的分享??????
8幀暴漲至60幀??!中 低 高 顯卡運行3A大作優(yōu)化指南!【教程向】
總結(jié):
一、數(shù)碼的問題??
二、數(shù)碼的看法??
三、數(shù)碼的結(jié)論??
一、數(shù)碼的問題???
1、8幀暴漲至60幀!!中 低 高 顯卡運行3A大作優(yōu)化指南!【教程向】

二、數(shù)碼的看法??
地平線5目前還有掉幀BUG,就算是3080TI這種也沒法解決,具體表現(xiàn)是游戲偶爾慢動作,跑到某些場景出現(xiàn)類似讀圖卡頓的問題。(好像a卡沒這個問題)不明原因。
如果用1050TI跑900P分辨率,可嘗試新驅(qū)動的NIS上采樣功能,可提升清晰度達到接近1080P的水平(但效果不如DLSS)。建議用最新驅(qū)動,上個版本NIS有bug,最新的bug少了點。
戰(zhàn)地2042的問題主要是優(yōu)化問題,多核心CFG不一定有效,甚至可能會造成反效果。使用起來一定注意。
這個游戲目前最重要的是內(nèi)存,必須兩根內(nèi)存,總?cè)萘?2G,內(nèi)存頻率不低于2666,最好3200~3600。有些人可能有高頻內(nèi)存但是沒開XMP或DOCP,導(dǎo)致內(nèi)存還是2666頻率,性能沒發(fā)揮出來。
單根內(nèi)存,哪怕是單根32G內(nèi)存,在戰(zhàn)地1,5,2042里都會出現(xiàn)站著不動幀數(shù)70~80,打架或者人多直接20~40,開鏡卡,開槍卡干啥都卡卡卡。
雙8G內(nèi)存,即總?cè)萘?6G,會打著打著幀數(shù)越來越低。戰(zhàn)地2042游戲+系統(tǒng)在征服模式會很快吃掉15G的內(nèi)存,第二局就需要16G以上的內(nèi)存了。突破會好一點,但也只好一點點。
內(nèi)存頻率低于2666的會出現(xiàn)CPU顯卡都夠,但幀數(shù)上不去的情況。(當然這個主要是使用DDR3內(nèi)存的人會遇到的)
CPU上最低6核12線程,4核8線程的不夠用。也是戰(zhàn)地老傳統(tǒng)了。
另,TAA不要開到高,糊。很糊,糊到你看不清楚遠處的人。開到低,或者想辦法關(guān)閉它。
CPU占用上不去的話,N卡面板,手動指定2042主程序-線程優(yōu)化-自動改成關(guān)。
筆記本用戶如果需要戰(zhàn)地2042開DLSS,請跟新最新驅(qū)動,已經(jīng)修復(fù)了上個版本獨顯直連黑屏的BUG。更早版本的驅(qū)動,DLSS基本不起作用。
戰(zhàn)地的制作團隊今年變動很多,老人走完了,現(xiàn)在是新人+剩下倆工作室輔助,請大佬擦屁股。游戲性更新應(yīng)該可以期待,但新成員吃透引擎還要很久,官方發(fā)過推文,還在研究怎么優(yōu)化。所以配置不太好的可以等等。或者去玩halo。

三、數(shù)碼的結(jié)論??
1、學(xué)習(xí)以上內(nèi)容