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杰克自制改動計劃

2023-06-10 22:02 作者:有姓名的陸某人  | 我要投稿

新增零階技能——霧氣纏繞 優(yōu)雅的獵手永遠清楚自己的目標是什么,杰克可以使視野內(nèi)一名求生者被霧氣所纏繞,纏繞后,杰克的普通攻擊和主動技能霧刃將不會攻擊到被霧氣所纏繞的求生者之外的目標,且在被霧氣所纏繞的求生者進入杰克的普通攻擊范圍后,在求生者不使用主動技能的情況下杰克的普通攻擊必定命中該求生者,(若求生者不在杰克的普通攻擊范圍內(nèi),則杰克的普通攻擊方向仍為自主控制)同時在霧氣纏繞效果持續(xù)期間,杰克所有普通攻擊未命中恢復時間大幅縮短,若求生者在進入杰克普通攻擊范圍后,使用位移技能脫離普通攻擊范圍,杰克的普通攻擊方向立即恢復自主控制(但不會取消霧氣纏繞效果),霧氣纏繞持續(xù)時間為20s,期間可以自行停止進入冷卻,冷卻時間為10s。 新增一階技能——霧圈 優(yōu)秀的獵手總是能確保他的獵物在他的掌控之中,杰克可以以指定地點(視野范圍內(nèi)的一點,未破譯完成的密碼機,已通電但還未開啟的大門,若密碼機已破譯完或大門已開啟,則杰克無法在其位置釋放霧圈,在視野范圍內(nèi)釋放霧圈與以目標電機或大門為中心釋放霧圈是兩個按鍵,釋放方式都是拖拽,釋放后有抬手僵值,與插眼僵值一致,僵值時可以移動,無法進行出刀,翻窗,踹板等行為)為中心產(chǎn)生一個大范圍的霧圈,在霧圈范圍內(nèi)的求生者將會立即進入霧氣封鎖狀態(tài),處于該狀態(tài)期間的求生者位置可以被杰克透視,同時移動、交互、治療速度小幅降低;破譯、開門、拆除窺視者速度大幅降低,霧氣封鎖狀態(tài)將會在求生者離開霧圈后1.5s解除;杰克在霧圈范圍內(nèi)的普通攻擊未命中恢復速度大幅縮短,普通攻擊命中后回復速度縮短(聯(lián)合強力劑不減擦刀),移動、破壞、交互速度極小幅度提升,主動技能霧刃技能冷卻時間縮短為17s,被動技能霧隱/幽隱冷卻時間縮短為14s/10s,霧圈持續(xù)時間為20s,儲存速度為20s/次,若以密碼機或大門為中心釋放的霧圈的持續(xù)時間內(nèi),中心點密碼機/大門破譯完成/開啟,則霧圈自主消失,同時圈內(nèi)處于霧氣封鎖狀態(tài)的求生者將在1.5s后脫離霧氣封鎖狀態(tài)。 二階技能——霧圈+ 存在感到達二階后,杰克對霧氣的掌控能力進一步增強,霧圈開始可以被儲存,儲存上限為2,連續(xù)釋放霧圈沒有冷卻時間,霧圈對求生者的負面效果可以疊加,杰克可以以單個或多個目標為中心,連續(xù)釋放兩個霧圈,場上可以同時存在兩個霧圈。 補充說明 ①0階技能設計初衷:不玩杰克的永遠想象不到,因為杰克的一個腋下刀氣空了一刀,從而讓求生者多溜了30秒有多痛,另外,這個技能可以提升杰克打針對的能力,電機快好了的時候,滿血的人站在上掛飛的后面硬吃霧刃真的是一件很痛的事情 ②霧圈就是為了補充現(xiàn)在杰克毫無控場能力的短板,并提升杰克對后期求生者ob陪跑打團槍機的應對能力,以及杰克的開門戰(zhàn)壓制力 ③另外想必大家都能看出來霧圈的靈感來源就是老版本杰克的霧區(qū),對于掉幀,我覺得只需要做一個類似雕刻家墳場,或者記錄員審閱的時候的那種簡單的范圍提示就好,這樣就不會那么容易掉幀了 ④霧圈的范圍大小,我設想中大概跟雕刻的墳場一樣大或者稍小一點,但至少得比記錄員審閱時的那個紫圈范圍要大 ⑤一階技能設計初衷:霧圈對于追擊的幫助并不大,我的初衷就是為了把它當做一個軟控場技能,他的對于杰克自身的一些數(shù)值提升都是錦上添花,就算沒有,也不會造成很大影響

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