簡析原神開放世界地圖的問題
原神開放世界大地圖有很多優(yōu)秀的地方(景觀性、音樂、細(xì)節(jié)布置、巨額文本量)等等都是老生常談了,而今天我們討論的重點(diǎn)在于存在的問題:
1.線性引導(dǎo)究竟好不好
原神的線性引導(dǎo)主要體現(xiàn)在大型世界任務(wù)引導(dǎo),這一點(diǎn)在層巖巨淵地下礦區(qū)初見端倪,在整個(gè)須彌大范圍應(yīng)用。可以窺探到地圖策劃的想法:在做任務(wù)的同時(shí)把地圖探索了,所有內(nèi)容一股腦喂給玩家,讓玩家感受到產(chǎn)能的優(yōu)秀和劇情的優(yōu)秀。但是實(shí)際上,在具體的游戲體驗(yàn)中,線性引導(dǎo)有兩點(diǎn)不好:①很容易讓策劃事倍功半。這樣的游戲模式會(huì)很累,如果不是專門抽出大量時(shí)間專門游玩,很難體會(huì)到其中樂趣。②違背開放世界核心。這一點(diǎn)并不是線性引導(dǎo)本身的問題,而是原神獨(dú)特的問題。不做森林書就不能解鎖兩塊地圖,不做黃金夢(mèng)鄉(xiāng)就不能解鎖整個(gè)龐大的沙漠建筑群系內(nèi)部。這一點(diǎn)已經(jīng)嚴(yán)重違背了開放世界最基本的要求——自由。
我們參考雪山和淵下宮,線性引導(dǎo)也存在,但是量很少、很弱。基本不存在世界任務(wù)引導(dǎo),而是采取了仙靈、限時(shí)挑戰(zhàn)等方式進(jìn)行弱化引導(dǎo)。雪山時(shí)此技術(shù)尚有不成熟之感,淵下宮則是此類引導(dǎo)方式在原神的集大成作,給人的綜合體驗(yàn)是很好的。最起碼要平衡任務(wù)和探索的關(guān)系:第一是任務(wù)堅(jiān)決不能妨礙探索,第二是任務(wù)可以適當(dāng)提示探索。森林書黃金夢(mèng)鄉(xiāng)此類任務(wù)劇情都非常不錯(cuò),但是把它放在玩家需要大量探索的須彌開放世界,實(shí)屬有些不合適。我們不妨假設(shè)一下,如果森林書是在玩家探索度達(dá)到一定水平后開放,過程省去大量無謂的跑圖部分,只留下劇情的精華和少量無意義過場,那么玩家會(huì)更專精于森林書的劇情,從而做到和探索互不干擾,同時(shí)獲得良好體驗(yàn)。
2.探索的難易程度/探索的形式
目前原神有以下探索形式:
怪物鎮(zhèn)守寶箱、跟隨制(仙靈、雷靈、火種等)、限時(shí)挑戰(zhàn)(擊殺怪物、吃豆人、引爆炸藥桶)、元素類解密(元素方碑、三相眾物等)、機(jī)關(guān)(鶴觀石根文字、沙漠導(dǎo)光機(jī)關(guān)等等不勝枚舉)。整體來說都屬于簡單類,沒有或少有需要系統(tǒng)邏輯思維能力、時(shí)間空間記憶能力等的困難探索。因此,原神的探索整體很輕量化,且自由度在開放世界游戲中并不算高。
但是,原神的探索卻在很多時(shí)候給人累/難以支撐玩下去的感覺,說白了就是重復(fù)性過于嚴(yán)重。玩家是可以接受一定的重復(fù)的,如3.6版本新開放的兩個(gè)地圖在原神中就屬于重復(fù)性低的,綜合體驗(yàn)感就會(huì)比3.03.13.4要好。
另外需要大家明白一點(diǎn):呈現(xiàn)在我們面前的開放世界內(nèi)容至少在1年前就創(chuàng)作了80%。我無法舉出切實(shí)的證據(jù),但可以通過一些內(nèi)容來佐證:2.4開放的淵下宮一任務(wù)中的書在2.0八重堂就可以購買;3.6出現(xiàn)的悼靈花在3.0文本中就有出現(xiàn);3.6世界任務(wù)中一個(gè)很邊緣的NPC在3.0就可以在須彌城找到他。所以說,須彌的探索內(nèi)容最少也是一年前(2021年)就完工的了。2021、2022年是米哈游擴(kuò)張的年份,米哈游自己也在2022年末時(shí)提出了檢討和反省,并在2023年計(jì)劃全面收縮。我們有理由懷疑須彌的新內(nèi)容是在擴(kuò)張之時(shí)做的,那么楓丹則不同,它的的開放世界在很大程度上也會(huì)受到這股公司內(nèi)新思潮的影響,納塔的內(nèi)容則幾乎是完全在米哈游新的發(fā)展模式下制作的。只能說我對(duì)米哈游未來對(duì)原神開放世界的把控充滿期待,畢竟須彌展現(xiàn)出米哈游強(qiáng)大的世界觀把控能力和“挖坑與填坑”能力實(shí)屬讓我驚嘆。作為一個(gè)喜歡原神劇情和探索的玩家,衷心希望米哈游可以吸取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),努力讓自己的內(nèi)容、自己的ip更上一層樓。