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三國志11《少女割據(jù)》游戲部分武將解讀 作者刻意打壓避免高達(dá)出現(xiàn)

2022-06-21 00:01 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

這幾天剛剛給大家分享了《少女割據(jù)》這款較新的三國志11游戲 MOD,而分享到大家的則是 0.71 版本,原計(jì)劃是讓大家先熟悉起來,然后通過研究作者的補(bǔ)丁升級(jí),隨后在不影響大家此前存檔的情況下與作者更新的游戲版本進(jìn)行同步。但作者近日更新了一個(gè)獨(dú)立完整的新版本,所以也就不需要我專門進(jìn)行游戲內(nèi)的文件替換,再升級(jí)之后打包分享給大家了。

現(xiàn)在游戲版本來到 0.7666 超進(jìn)化版本,雖然名稱非常的酷炫,但是對(duì)于玩家來說,本次版本的升級(jí)改動(dòng)并不需要什么太主動(dòng)的關(guān)心,因?yàn)椴徽撌谴饲暗?0.71 版本還是這兩天的 0.7666 版本,對(duì)于大家來說都是一個(gè)較新的 MOD。

因?yàn)檫@款游戲并沒有采用大家熟悉的歷史題材作為背景,所以對(duì)于游戲里的武將肯定也是比較陌生的,所以這篇文章就帶大家認(rèn)識(shí)一下游戲中在不同方面具有代表性的武將。

不過在介紹之前還是要給大家說一下游戲中部分設(shè)定情況。武將初始的能力值最高為 100,能力值最大可以達(dá)到 120,每名的各項(xiàng)能力值最多可以提升 40 點(diǎn);兵種適性最高的雖然是萌(神)和幻(圣),但初始的武將當(dāng)中最高的也只是達(dá)到了 S 級(jí)別。另外由于對(duì)游戲中的人物不熟悉,所以接下來的內(nèi)容只帶大家領(lǐng)略一下這些武將在游戲內(nèi)的部分設(shè)定和解讀。

魯鐸象征


游戲中領(lǐng)導(dǎo)(統(tǒng)率)的第一人,從數(shù)值方面看也就是戰(zhàn)場(chǎng)上防御能力最高的武將(因?yàn)橛螒蛑械牟筷?duì)攻防分別由武將的勇武和領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)行計(jì)算),總能力值達(dá)到 424,是一名典型的戰(zhàn)場(chǎng)頂級(jí)武將,攻防能力根據(jù)自身數(shù)值都非常高。

不過初期的魯鐸象征,并不是一個(gè)在戰(zhàn)場(chǎng)上具有什么絕對(duì)統(tǒng)治級(jí)別的武將。她的基礎(chǔ)特技會(huì)長是可以查看到自身相性區(qū)間正負(fù) 25 之內(nèi)的在野武將,并進(jìn)行招募。典型的內(nèi)政系特技,所以對(duì)于初始攻防能力值頂級(jí)且有騎兵 S 等級(jí)他的來說多少會(huì)有一點(diǎn)影響。

但隨著一階特技當(dāng)先和二階特技皇帝的逐步解鎖,魯鐸象征會(huì)逐步的成為戰(zhàn)場(chǎng)上的主角。當(dāng)先和大家認(rèn)知當(dāng)中的疾馳有著相似的設(shè)定,只不過需要注意的是雙方部隊(duì)比拼的數(shù)值是部隊(duì)的氣力值,戰(zhàn)法成功觸發(fā)的效果也不是混亂而是激怒。(因?yàn)榻佑|游戲時(shí)間較短,激怒的具體效果,此后的文章中再給大家解讀具體作用);皇帝特技的效果就比較直觀了,對(duì)于游戲伊始領(lǐng)導(dǎo)力最高的武將來說,就是保證戰(zhàn)法成功的根本。

人物出現(xiàn)在游戲中東北的東海帝王勢(shì)力當(dāng)中。

七海八千代


作為勇武數(shù)值最高的武將,不僅數(shù)值上能夠提供的傷害能力是最高的,而且搭配自身的特技設(shè)定,也是最為頂級(jí)的存在。

七海八千代不能從適性還是特技,都是最強(qiáng)的槍兵武將將領(lǐng)。這除了自身初始 S 等級(jí)的槍兵適性之外,基礎(chǔ)特技槍手大家就可以簡(jiǎn)單的理解為槍將的強(qiáng)化版,在比拼部隊(duì)武將勇武之后提供的暴擊增傷之外,還強(qiáng)化了槍兵戰(zhàn)法飛花落葉的效果。

一階特技迅捷也就是強(qiáng)行。二階特技絕雨雖然沒有什么額外的效果,但能夠提升槍兵戰(zhàn)法夢(mèng)幻泡影的效果,又進(jìn)一步強(qiáng)化了七海八千代槍兵部隊(duì)的戰(zhàn)斗能力。

伊蕾娜


這個(gè)游戲中初始智慧最高武將,但是從設(shè)定來看和領(lǐng)導(dǎo)數(shù)值最高的魯鐸象征有幾分相似的地方。

伊蕾娜的基礎(chǔ)特技是審判,也就是大家比較熟悉的戰(zhàn)神效果,為暴擊額外增加 50% 傷害,但是她的領(lǐng)導(dǎo)和勇武數(shù)值并不高,而且自身也沒有可以讓攻擊穩(wěn)定暴擊的特技作為支撐,這就導(dǎo)致她的審判特技看上去很美,但卻不能夠更多的額發(fā)揮出來。

當(dāng)然根據(jù)他的弩兵適性,完全可以給她安排更為合理的主將進(jìn)行搭配,充分觸發(fā)審判特技帶來的強(qiáng)大傷害效果。但是這樣就無疑浪費(fèi)了星屑特技,星屑可以理解成不帶防御能力的神算特技,比拼雙方部隊(duì)武將智慧發(fā)動(dòng)穩(wěn)定的計(jì)略并造成計(jì)略暴擊效果。

最終解鎖的天罰,使得她所在的部隊(duì)會(huì)使用一個(gè)類似專屬的計(jì)略天罰,這個(gè)設(shè)計(jì)在很多游戲中已經(jīng)是司空見慣了。盡管對(duì)于游戲的認(rèn)識(shí)和理解還不是很多,但是根據(jù)天罰這個(gè)名字應(yīng)該能夠判斷出來,應(yīng)該是大家熟悉的落雷計(jì)略。

涅普提努


游戲中的劍兵,也就是我們大家熟悉的戟兵,不知道在這個(gè)游戲中是否有什么較大的變化?因?yàn)樵谠嬗螒蛑幸埠?,還是部分 MOD 中,戟兵都是作為以防御為主并貢獻(xiàn) AOE 傷害為主的一個(gè)防守反擊定位部隊(duì)。所以也是想找一個(gè)這方面的代表武將,讓大家先觀賞一番。

但是在游戲伊始給出的所有劍兵 S 等級(jí)武將當(dāng)中,領(lǐng)導(dǎo)力最高的也只有 89,這就似乎讓劍兵都不具備一個(gè)較高的防御能力。在眾多武將當(dāng)中各種糟糕的領(lǐng)導(dǎo)和勇武能力值武將也是大把的存在,而能夠像涅普提努這樣既有一定的劍兵攻擊能力,也有防御能力的武將實(shí)在是不多。

所以在沒有深度游玩的情況下,游戲中劍兵的定位是否與玩家朋友們?cè)谄渌?MOD 游戲中對(duì)于戟兵定位的認(rèn)知發(fā)生了較大的改動(dòng)呢?還是在后續(xù)的游戲過程中和大家慢慢探討吧。

戴安娜


如果要挑選游戲中弩兵武將的代表,那么我會(huì)首先挑選弩兵適性 S 等級(jí)當(dāng)中勇武數(shù)值最高的那位,不過看過戴安娜的設(shè)定之后,這個(gè)代表弩兵將領(lǐng)的席位還是要給到她了。

戴安娜初始的雙 92 設(shè)定保證了他在戰(zhàn)場(chǎng)的具有相對(duì)均衡且較高的攻防能力。基礎(chǔ)特技傲嬌也就是大家熟悉的勇將效果,這樣她在早期不僅可以使用主打的弩兵,同樣擁有 S 等級(jí)的騎兵部隊(duì)也可以在合適的時(shí)候去使用,保證戰(zhàn)斗力依然強(qiáng)大。

煉金特技也就是能吏,盡管影響生產(chǎn)數(shù)量的家政數(shù)值不高,但是能夠讓兵裝產(chǎn)量增加,就不要在意這么一點(diǎn)家政數(shù)值的得失了。

最后的革命特技是戴安娜真正的殺手锏特技。因?yàn)檫@個(gè)特技的效果就是一個(gè)分個(gè)版本的審判,也就是說戴安娜的弩兵戰(zhàn)法一旦成功,除了正常的傷害之外,還會(huì)有額外 50% 的暴擊增傷效果,者相比傲嬌帶來的暴擊增傷 20%,可是增加了不少的傷害能力。不過這樣也就徹底斷去了她使用騎兵的念想,安心的做一名弩兵將領(lǐng)在游戲中征戰(zhàn)。

從今天給大家展示的《少女割據(jù)》游戲中部分頂尖武將,我們不難看出作者對(duì)于武將設(shè)定上的一個(gè)刻意打壓之勢(shì)。像魯鐸象征這種游戲中戰(zhàn)場(chǎng)的頂級(jí)武將,有附加 DEBUFF 的能力和穩(wěn)定傷害能力,但是卻沒有穩(wěn)定暴擊能力,實(shí)在是有些可惜;而且對(duì)于她還增加了一個(gè)與戰(zhàn)場(chǎng)不相關(guān)的內(nèi)政能力,當(dāng)然會(huì)長特技是一個(gè)很不錯(cuò)的特技,但對(duì)于魯鐸象征本身來說并沒有什么實(shí)質(zhì)的意義。其他武將也都是,在他們擅長的方面并沒有做到所謂的極致,都或多或少的打壓了一下他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)方面的能力,當(dāng)然那些內(nèi)政高數(shù)值的武將也不是完全的內(nèi)政類型武將。

所以這就是作者刻意而為之,不過這么做也就很容易讓人猜測(cè)到原因,就是在游戲中不要大量的出現(xiàn)高達(dá),讓無疆之間盡可能的去產(chǎn)生一些化學(xué)組合作用。

三國志11《少女割據(jù)》游戲部分武將解讀 作者刻意打壓避免高達(dá)出現(xiàn)的評(píng)論 (共 條)

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