資訊 | 6.6.0測(cè)試后調(diào)整

白骨商人

在測(cè)試服中,部署無(wú)人機(jī)后會(huì)使殺手力量進(jìn)入12.5秒的冷卻時(shí)間。考慮到無(wú)人機(jī)本身就需要相互間隔一定距離才能放置,冷卻時(shí)間可能會(huì)讓殺手的能力發(fā)揮進(jìn)一步受到限制。因此我們決定取消部署無(wú)人機(jī)的冷卻時(shí)間限制,僅對(duì)重新激活已有無(wú)人機(jī)設(shè)置冷卻時(shí)間,并將冷卻時(shí)間縮短至10秒。
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無(wú)人機(jī)部署后需要4秒才能激活,這給予了逃生者過(guò)長(zhǎng)的反應(yīng)時(shí)間,并且可以在鎖定進(jìn)度開(kāi)始積累前就離開(kāi)區(qū)域。因此我們決定將無(wú)人機(jī)的啟動(dòng)時(shí)間縮短至3秒。
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逃生者在無(wú)人機(jī)部署5秒后就可以禁用無(wú)人機(jī),膽大心細(xì)的逃生者可以在無(wú)人機(jī)還沒(méi)來(lái)得及發(fā)揮任何實(shí)際作用時(shí)就將其禁用。在正式更新時(shí),我們會(huì)將無(wú)人機(jī)的"不可破解"時(shí)間延長(zhǎng)至10秒。無(wú)人機(jī)進(jìn)入"可破解"狀態(tài)后,會(huì)繼續(xù)保持活動(dòng)模式并持續(xù)20秒。(活動(dòng)時(shí)間總計(jì)30秒)
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作為殺手,在活動(dòng)無(wú)人機(jī)的范圍內(nèi)停留3秒可獲得無(wú)法偵測(cè)狀態(tài),使逃生者更難預(yù)測(cè)你的行動(dòng)。但有時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)站在原地等待狀態(tài)生效的尷尬時(shí)刻,正式更新時(shí),這一時(shí)間將會(huì)縮短至2秒。
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作為逃生者,在活動(dòng)無(wú)人機(jī)的范圍內(nèi)停留太長(zhǎng)時(shí)間會(huì)被無(wú)人機(jī)鎖定并施加危險(xiǎn)狀態(tài)。然而,殺手很難在短暫的有效時(shí)間內(nèi)及時(shí)作出反應(yīng),除非雙方本來(lái)就處于追逐過(guò)程中。因此,我們決定對(duì)鎖定機(jī)制做出以下改動(dòng):
鎖定持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)至60秒(原30秒)
未蓄滿的鎖定進(jìn)度會(huì)在離開(kāi)活動(dòng)無(wú)人機(jī)范圍10秒后開(kāi)始衰退(原5秒)
在鎖定狀態(tài)下進(jìn)入活動(dòng)無(wú)人機(jī)范圍內(nèi)會(huì)使鎖定持續(xù)時(shí)間恢復(fù)至60秒,并且在離開(kāi)范圍后才會(huì)開(kāi)始倒計(jì)時(shí)
殺手可以看到逃生者的鎖定進(jìn)度,以便更好地計(jì)劃追逐
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除了鎖定以外,無(wú)人機(jī)也是追蹤逃生者的有力工具。在測(cè)試過(guò)程中,我們發(fā)現(xiàn)殺手難以充分利用這些"空中之眼",所以我們對(duì)這一方面也做出了改進(jìn):
利爪陷阱的電池壽命從25秒改為45秒,延長(zhǎng)殺手追蹤逃生者的時(shí)間。"電量超載"附加品也將得到相應(yīng)調(diào)整。
位置在雷達(dá)上暴露時(shí)逃生者不再獲得相關(guān)提示
殺手查看雷達(dá)時(shí)的移速?gòu)?.0米/秒改為4.4米/秒
改進(jìn)了音效,在有逃生者被追蹤時(shí)提供更清晰的提示
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經(jīng)過(guò)上述調(diào)整,逃生者在對(duì)抗白骨商人時(shí)需要更加謹(jǐn)慎。為了確保這些調(diào)整不會(huì)帶來(lái)過(guò)多挫敗感,我們還增加了一些附加改動(dòng):
佩戴利爪陷阱的逃生者接近無(wú)人機(jī)將不再使無(wú)人機(jī)進(jìn)入"不可破解"狀態(tài)
佩戴利爪陷阱的逃生者雖然可以禁用無(wú)人機(jī),但要小心,進(jìn)入無(wú)人機(jī)范圍仍然會(huì)激活無(wú)人機(jī)并為利爪陷阱的電池充能
逃生者破解失敗時(shí)將立即被鎖定
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希望這些改動(dòng)能讓白骨商人成為一個(gè)更大的威脅,在3月8日正式登場(chǎng)時(shí)更具威懾力。
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技能

爆發(fā)
在測(cè)試服中,爆發(fā)不再使逃生者進(jìn)入"無(wú)法行動(dòng)"狀態(tài),進(jìn)度損失也從總進(jìn)度的10%改成了當(dāng)前進(jìn)度的10%。經(jīng)過(guò)測(cè)試,前者造成的影響符合我們的預(yù)期,但后一項(xiàng)改動(dòng)造成的影響超出了預(yù)期。因此正式更新時(shí)爆發(fā)造成的進(jìn)度損失將改回總進(jìn)度的10%。
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哐哐作響
哐哐作響使逃生者尖叫并向殺手暴露氣場(chǎng)。殺手首先需要鉤住一名逃生者才能激活該技能,為了減輕尋找并破壞木板/墻體帶來(lái)的壓力,我們將移除技能的倒計(jì)時(shí)限制。鉤住一名逃生者后,哐哐作響將保持激活狀態(tài),直至使用過(guò)后失效。
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幕后玩家
幕后玩家使逃生者在解救其他逃生者后以150%的速度沖刺并持續(xù)6秒。但這會(huì)讓被解救的逃生者陷入危險(xiǎn),成為殺手的首選目標(biāo)。為了解決這一問(wèn)題,幕后玩家將被重制——技能在殺手撿起其他逃生者時(shí)激活,且沖刺持續(xù)時(shí)間縮短至4秒。
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玩家可以自行決定如何利用這一段沖刺時(shí)間!無(wú)論是快速就位準(zhǔn)備營(yíng)救,還是盡快逃離現(xiàn)場(chǎng),由你決定。
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以上就是本期日志的全部?jī)?nèi)容?!犊嵝汤鳌氛鹿?jié)將在3月8日正式上線,小心來(lái)自天空的威脅!
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霧中見(jiàn),
《黎明殺機(jī)》團(tuán)隊(duì)